作者gn00399745 (Michael)
看板ONLINE
标题Re: [闲聊] 关於超魔导大战
时间Mon Dec 31 16:06:45 2012
※ 引述《king0522 (奶类甜食)》之铭言:
: 在电视上看到广告後想说反正跨年这段时间玩家应该还蛮多的
: 就抓下来试玩了一下
: 因为有预设立场觉得是日本游戏的关系
: 就抱着应该还蛮精致的思想下去玩
: 跑着跑着觉得好像不太对 後来爬了一下文章後才发现只是国产游戏请日文声优配音
: (没有贬低国产游戏的意思~就呃...)
: 画面以可爱风为主 有些小地方做得还不错,像是踩到地图上的小香菇会有音乐之类
: 任务面大概就打打怪 解解每日的公式,十多等会开始有副本
: 想请问有没有板友也正在拓荒的~
致命的缺陷:
升级动线非常不友善,主线任务乏善可陈,
靠主线和支线的经验根本无法应付庞大的升级经验需求
到了10多等就必须要反覆地靠重复农怪任务来升级
而且游戏的战斗系统很不流畅,无法让玩家享受战斗的过程
而低等副本提供的经验比打怪还更少,还有每日限制次数
这过程非常容易消磨玩家的耐心
一般这种无尽的农怪或每日的手法都是放在游戏封顶的时期来拖延游戏寿命使用
在玩家才脱离新手区就出现,让我的感觉就是还没封顶就已经要靠这种手法了
那封顶之後的游戏内容难道更贫乏?
我想国内游戏设计师如果想要真正做好一款好游戏而不是炒短线
必须要正视这个缺点
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优点:
整体美术风格非常可爱,钓鱼系统很有趣
采集系统不予置评,我个人是不讨厌,但是可以预见专业制作会因为材料不方便取得
而乏人问津
音效跟配乐还不错,算是这游戏很用心的部分
例如走过地上的小蘑菇会有音阶的音效跑出来
这种用心的小地方如果多一点,会让玩家在游戏的过程中有意想不到的惊喜
不过除了这个地方以外,我好像就没见到有其他让我惊喜的小地方了
宠物系统还不错,个人希望坐骑跟战斗宠物的转化不要只是单一方向的转变
若能同时扮演两个角色的话会让玩家对於自己的专属宠物更有归属感和成就感
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.58.61
1F:→ MSEbeach :光看到它是把怪分一区一区塞满满的我就觉得是炒短线 12/31 16:45
2F:→ MSEbeach :版友太热心给意见了,他们其实也不会来看 12/31 16:46
3F:→ MSEbeach :应该说看不到 12/31 17:26
4F:推 shadowlight :推荐大家来玩蓝星战记 XD 12/31 17:37
5F:推 soon :周末被朋友找去玩了一下,发现这篇真中肯XD 01/07 13:12