作者a12073311 (空翼)
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标题Re: [讨论] RIFT
时间Wed Nov 28 16:34:14 2012
游戏内容一言以蔽之的话就是
60年代WOW人性化版本
本体是WOW-like 游戏,游戏内容跟难度大约是在WOW 60年代的感觉。
副本怪有一定强度,部分需要控场或是双补or补+辅的照顾,
当然装备起来後拉起来AE掉也不是件难事
游戏特色就是裂痕跟灵魂树
===========================裂痕===============================
裂痕在各地图上都有,大约从10集开始就能频繁的打裂痕。
把裂痕看成随机区域任务比较好理解。
小裂痕模式不外乎是
到定点 打几只(或保护谁、或开个东西)
然後打几只
再来打几只
最後打王拿奖励
每个阶段或多或少都可以拿到颗粒(特殊货币)和其他奖励
而大裂痕是没格不定时间,特定地域出现的任务
跟小裂痕很像,不过范围从一个小区域变成一张地图
奖励也能拿到该地图适任等级的紫装货币(源石)
此外还有团队裂痕,跟PVP裂痕的游戏方式
=======================灵魂树==========================
另一个特点是灵魂树
超级天赋系统...
模式类是战槌+WOW早期的感觉
上半是点出能力,投资越多,点的越深入,能力也越强
下半是技能,随着投资越多在灵魂树上,你可以拿到该灵魂的技能,同样越深层越强
一个职业目前有八种灵魂树,可以随意搭配三种。
理论上每个职业可以达到8X7X6 = 336种灵魂树组合,
不过还要考量到部分灵魂树深层技能会相冲,所以搭配可能会少点,
不过同样灵魂树,点法百百种。光灵魂树点法,要点出深层51+15的方式 还是 51+10+5
或是混搭风32+32+2 或是其他组合都可以。
实际上灵魂树点法非常可观...
举个例子来说
战士的灵魂树算是功能最少的。不同於其他职业坦补DD辅助等,由其中三种构成的职业
战士的灵魂树只分坦跟DD两种。坦四种,近战类型DD四种。
而牧师是坦一种,治疗三种,两种近战DD两种远程DD。
所以牧师如果要坦就一定得选出坦的灵魂树,然後搭配其他两种
反之战士则是四种坦任你选择,而且还可以选二或选三。
因此再泛用性上或许牧师坦比战士坦还方便,但在多样化、特化或是个人化上。
战士坦明显选择比牧师坦来的多样化。
更不用说战士清一色近战输出,除了武战(双持)或霸主(双手)这两个的深层灵魂
有明显冲突外,基本上DD也是随意搭配,也能搭配部分坦天赋浅层能增加输出的点法。
没有要DD,三种灵魂树非要选择DD不可的问题。
而牧师更不用说了,虽然只有一个坦灵魂,不过其他两种可以选择增加生存和小强度
的治疗,或是增加伤害和稳定仇恨的输出皆可以。
牧师天赋的另外一个特色是,就算是输出,也或多或少能提高或具有治疗能力。
而且他洗灵魂非常便宜,而且不会随着洗的次数增加。
此外他最大特点是,各灵魂最终在副本表现上,都有不错的程度。
同样举个例子
深层霸主(战士)或许在部分王的表现会比深层裂刃(战士)来的高,
但深层裂刃的AE手段、远程支援和自保能力却能超越霸主。
更不用说混搭灵魂,虽然在个体上或多或少会有些许差异,
但在总体团队效益而言,差异却是微乎其微。
单体输出较差,多半就是保命好或团队BUFF多。
并不容易出现有灵魂过於差,导致异常冷门的情况发生。
=======================新玩具:即刻冒险=====================
有点类似大裂痕,不过不同於大裂痕是要等系统产生
即刻冒险是随排随传随意开始。
基本上没什麽排队问题,点了就能开始。
开始後会先将等级利用导师系统(後详)将等级调到复合该即刻冒险的程度,传至任务地。
之後就是团体任务了,同样是到哪里杀几只、打开什麽、关掉什麽,对A用B等等,
任务完成後会随机拿到奖励,固定的有经验和钱,高机率拿到装备箱,
内有符合你等级的装备。低机率拿到符合你等级源石(紫装货币)。
每隔6个任务会有一次王任务,基本上王不难打,不过会随着冒险任务的人数变强。
奖励基本上不是装备箱就是等级源石。
由於即刻冒险会强制降等,所以不会出现高等辗压王带新手的方式。
是给懒人拿好装的另一个方式。
===========================战场===========================
战场有经验和声望,还有战场专属货币(荣誉)
满等後还有战场专属声望(威望)出现。
大部分战场都有时间限制,时间到会以分数高的获胜,不会出现打不完的战况。
此外另一个特点是佣兵制度。当两阵营人数不均等时,人多方加入时会加入人少方。
变相缩减打战场的排队时间。
========================导师===============================
高等玩家可以透过导师系统降等。此时不论装备或是技能都会因为导师系统而降低
(但不会失去)
用途除了打低等副本、裂痕可以拿到经验外,也适用於即刻冒险。
缺点不外乎就是不能辗压降低速度。
但优点却很明显,除了可以避免因为等差而可以赚取经验外。
也能避免被高等玩家带大的新手不熟游戏操作。
此外利用导师系统时,低等玩家的坐骑会被调整到跟导师玩家同速度。
大幅缩减赶路时间。
=========================其他=============================
没有无脑的任务自动导航,和各地的小收集品,都是增加探索乐趣的因素之一。
裂痕画面在特效全开下算是有中上程度。
不过优化做的没有很好,因此有时在换地方或放魂时,有时会重新载入。
不过在动作上却还不赖。
画风方面,跟中日韩游戏那种唯美或是金光闪闪,大肩甲大头盔大武器那种梦幻风格不同
走的是朴实、写实的路线。
或许比较起来剑侠情缘3那种华丽特效发光发亮的豪华美型人物,
或那种防御越高布料越少的装备比较受欢迎。
但裂痕这种耐看不一定不好看的风格个人比较喜欢。
装备可以染色不说,光内建时装系统,可以把你中意的装备放在衣柜间当作时装来用这点
我就非常满意。
把你觉得好看但属性差的装备当作外衣穿,再把不满意的(如头盔)的选项
取消掉,就能打造出想要的人物服装,再透过染色个性化。
(游戏中也有提供无属性的时装)
配上灵魂树,可以打造独一无二的个人化角色。
此外可以任意搭配的结婚系统(男女 男男 女女)
或是美版已经开放的个人小屋等。
=====================总结======================
推荐给喜欢或是能接受旧WOW游戏机制的玩家,
或是想要与众不同的角色的人。
目前新手40等(满等50)前免费(无法使用高级生产技能和拍卖场)
有买断包(1700到游戏2.0)
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◆ From: 1.168.66.109
※ 编辑: a12073311 来自: 1.168.66.109 (11/28 16:34)
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1F:推 chitosalen :推 Rift比我想像中好玩 11/28 16:46
2F:推 shaffer :推~ 11/28 18:13
3F:推 Sensitive :推,详细解说~ 11/28 18:47
4F:推 babylina :推详细~ 11/28 21:50
5F:推 joy0921 :看完感觉很好玩 请问有专版吗 11/29 00:43
6F:→ babylina :没有 人气太低之前连属直接被否决 11/29 01:08
7F:→ babylina :联署 11/29 01:09
8F:推 TheDark :我觉得除了多物件处理以外这游戏很优质 XD 11/29 09:44
9F:推 TheDark :所以有人要再连署一次吗?QQ 11/29 09:51
10F:推 epephanylo :我要推一下收集品 这玩意儿很杀时间呀!!! 11/30 16:04
11F:→ epephanylo :自己捡满一套的成就感相当高!! 11/30 16:04