作者mobilx (nowhere to be)
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标题Re: [心得] rift 裂痕..体验之後的感觉
时间Thu Nov 1 10:30:17 2012
※ 引述《lukcat (LagCat)》之铭言:
: 这几天玩累了想休息,也来分享点感想
: 关於人物丑,我是选女性克拉里精灵,我觉得还不算丑
: 唯一不能接受的是肩膀好宽 orz
: 在一开始没肩甲时,看到这比我还粗勇的肩实在很想死
: 但装上肩甲後又奇迹似的好看许多了
用衣柜间可以选择各部位要不要显示,像目前头盔都很丑...就都隐藏
各防具都可以分主要和次要两种染色法,有几十种颜色染料可选,
装备的自定义程度是蛮高的.
: 玩久後反而觉得各族看起来差不多比较困扰
: 神选或逆天在第一眼要认出来有难度,我又手滑选到pvp
: 能不能快速认出对面阵营的玩家很重要
自订显示里面可以调整状态条,
如果选择友好目标关闭血条,敌对目标显示,远远的有个血条漂过来就是该战了!
: 有时在辨认的当头就被砍一刀了...orz
: 另外就是玩家数很重要,真的很重要!可惜收费後玩家数直直掉
: 我玩到30级的地图,严重觉得玩家数太少
: 只要大型裂痕事件一开始,根本没办法解...
: 一开始在低等区很多人,因为主城就在低等区,闲着没事干
: 的高等玩家也会无聊帮打
: 但是到了中等区反而出现人数断层,这时候只能看不能叫公会
: 的人帮忙,如果没人帮忙就只好认命了
有导师系统,高等级玩家可以降等打低等裂痕,一样可以拿到最高级铭刻源石,
现在是因为不上不下的人太多了....
等到50级人数越多,可能会越多人降等打铭刻石
: 另外就是继承自EQ的优良Aggro系统,以前玩EQ会被绿怪打
: 玩Rift也会被灰怪打....说真的还满烦人的=3=
很不方便,不过下次改版会改掉
: 说了一些缺点,不过这还是好游戏,裂痕、灵魂槽与生产系统
: 我都很喜欢,有时会只想挖矿不想解任务 XD
: 这游戏能在台湾撑多久呢?不知道,不过希望怪兽多加把劲了
老实说刚开始玩的时候真的眼花撩乱....
任务,裂痕,副本,战场,生产,几十种货币,整页的声望....
新手可能会觉得不好上手,
不过只要有个公会指导,其实是很有深度的游戏!
只是整个剧情跟场景都很黑暗,希望多点幽默有趣的元素...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.205.202
※ 编辑: mobilx 来自: 114.39.205.202 (11/01 10:33)
1F:推 zop :EQ现在也改了很多 11/01 15:15
2F:推 shahe :这款跟gw2我都爱 游戏性都比韩国的游戏高很多 11/02 03:30