作者laechan (小太保)
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标题Re: [问题] 有谁完过上帝这款线上游戏
时间Sun Aug 19 18:23:51 2012
※ 引述《samling2009 (samling)》之铭言:
: 日本上帝
: http://gamespace24.net/godius/
: 我觉得这是2d线上游戏上成之作
: ..
: 台版的倒了很久
: 很怀念
: https://www.youtube.com/watch?v=qDnBdgMmcKI&feature=relmfu
: youtube 查GODIUS可以看到很多影像
这个游戏约略跟台湾《天堂》同期,差不多只慢半年到一年
左右,当初台湾是伊莱富这家厂商代理的。後来听说厂商被
庞大的签约金拖垮(收入跟支出不成正比)。
早期在台湾的《上帝》对照今天的韩日版,是「阳春版」,
功能跟画面都非常阳春,装备也只开放到61级的印度装,然
後快倒站时听说有人练到70级这样。
游戏走两国制,可EK(路上见敌国的就可杀),目前的版本也
导入了国战,日版经常进行的还有公会交流战这样,采即时
杀戮制(反正就是跟魔力宝贝不同型态的战斗,现今是主流)
,由於除了城镇及其它少数的地方「不允许EK」,换言之就
是几乎所有的练功地图都允许EK,所以基本上这个游戏在台
湾後期(差不多某某年八九月过後),练功地图就开始出现一
些乱杀人的小白..
而在经历了最乱的十月十一月之後,游戏无预警倒了。几乎
没有人练功,都是补刀、补刀、再补刀,然後就是公频骂来
骂去、呛来呛去,最後演变成集团火拼,....差不多就是在
最激烈的时候伺服器就突然关了,再也连不上去。没记错的
话好像是该年四五月左右开启伺服器,然後十一月底十二月
初之间倒掉。
而很凑巧的,「日版」上帝也在差不多的时间开启伺服器,
所以一堆台湾人就跑去玩日版的伺服器,而且因为非常有经
验了所以练功练特别快,然後就开始乱砍日本人,导致..
1.日本封锁「非日版 Windows」连日本上帝
=>Win2000时期可以靠修改国别後重开机去连
WinXP时期则改用 Apploc 直接以日版模式连线即可
2.日版之後开始收费
=>当时可用经过 VISA 3D 验证的信用卡付费购买点数
=>後期封锁这项付费管道後,改成直购 WebMoney Web 卡
储值,再後期台湾游戏店家开始进 WebMoney 实体卡就
更方便了(现在满街的游戏店家都已经有代购服务)
那听说有一部份玩家则转往「神之领域」。上帝跟神之领域
其实都源於同一款游戏(忘记叫啥),所以神领有些感觉跟上
帝很像,那其实之後大家也知道,神领也倒了...
台版上帝倒了之後,约莫过了几年,传出日版上帝有一群台
湾人跟一群日本人合组了一个公会(2002年吧)。当时日版有
推出伺服器全角色排名机制(Ranking),透过 Web 介面即可
观看伺服器内谁现在是等级最高的角色,以及自己的角色现
在排等级几这样,外部的网站甚至还有公会的排名。
(这在当时是非常罕见的设计)
因为有 Ranking,提升了很多玩家的练功冲等欲望,因为可
以看说自己现在总排名第几、自己所属国家排名第几、自己
所属公会排名第几这样,然後为了使排名更前面一点就会有
冲等的动机。然後有一小众台湾人在玩,後来就组了台湾人
自己的公会这样。
但基本上日版的EK非常的盛行,甚至是整个公会集体出动的
,在当年网路顶多到 8M/640K(每个月13xx的年代)的水准下
,玩游戏的网路流畅度肯定是输日本人的,而这个跟EK的抗
杀度是成正比的,网路流畅度输人,EK根本不可能赢。
(你刚远远地看到牠,牠已经瞬移到你身边放火海秒你了)
EK赢不了,嘴炮倒是从没输过,因为中文是很难的,加上我
们又有台湾国语、注音文等可以用,有时候在公频讪笑这些
白目EK日本人也是挺有趣的。曾有日本人当面呛我台湾人把
SARS安抓,我就呛他说你们的禽流感也不输我们啊,後来又
呛鱼钓岛是日本的,我就回他同理那竹岛也是韩国的对吧?
bla bla...
後来这个游戏开始推出商城,比方「重置」类的东西就卖了
不少,然後补刀越来越盛行,而台湾人永远是弱势咩,..差
不多又过一年左右,就几乎全面退出了。而且後期连AppLoc
的玩法都锁,我X你妈的屌啥小,谁稀罕,就全面退出了。
这个游戏跟早期的天堂很像..
1.游戏音乐是 .mid、音效是 .wav
2.纸娃娃系统,所穿即所见
3.过地图会有 loading 画面(上帝还不是普通的久)
4.EK、变红、罪恶值之类的
底下的影片是日本玩家於 8/3 进行的 Lv61 级↑玩家国战
https://www.youtube.com/watch?v=2TA_GOV0-Bc
1.脚下有螺旋图案代表此人受到「诗人」的歌范围影响
(游戏操作者刚好就是诗人,在它周边 nxn 范围有歌影响)
2.会看到很多类似暴风雪跟火海的画面,就是群体攻击,後
期战争几乎都是拼命放群体攻击。然後紫雾是毒雾,被喷
到会定期损血,..然後只要按住特殊键放,这些群体攻击
就不会打到自家人。换言之,没按的话就会打到,这时就
会加罪恶值(不过国战似乎可以不用按着)。
3.这个游戏没有「HP补品」,所以只能靠定时回血或是其它
玩家的补血。
4.这个游戏的盗贼可以放「白雾」,放了之後连本国人都看
不到游戏内的任何状态。在日本人自己举办的大部份交流
战,都会事前宣告禁止放白雾等法术或技能,而且会规定
服装颜色(有染色系统)。
日本人让我佩服,但同时也让我不爽的地方,就是他们「
全部都会遵守」,没有人违规。这代表他们的教育就是「
守规矩、守纪律至上」,但相对的,你就不太看得到谁在
群体里比较突出。
5.有时会看到游戏里喊444的,4代表需要人复活。这似
乎也是日版游戏通用数字。
6.它的职业技能平衡度做的非常好..非常完美,所以玩家可
以依自己的喜好去练自己想练的角色。但总体来说,战牧
(主战副牧)跟法战(主法副战,不能主战副法,两者有差)
是两个比较强势的职业,在上述国战影片中看到的一整个
画面的玩家,上述组合的玩家至少是占 2/3 以上的。
说战法跟法战不同,是因为战法(实际上没有)是依战士的
规格配hp/mp/pp,法战是依法师的规格配hp/mp/pp,所以
同样等级的两个配法,战法的hp会高於法战的hp。
7.这个游戏无法用外挂练功。除了EK是基本的原因,再来就
是比方你6x级打3x级的怪,还是有可能死於暴击。然後就
是它限制你不能「游戏中跳出视窗」、它也会在背景侦测
你有没有在跑啥小程式,...
基本上这游戏是有趣的,因为从上面的国战影片可看出,其
实基本上就是比人数,以及比「你在团体战中能发挥的实力
」,这就跟拔河比赛类似,你几乎完全可以找到自己的定位
在哪(看你的职业),比方辅助系的可专心在後方帮补血、复
活这样,战士系就拼命往前冲、偶尔用暴冲秒杀敌方这样,
它用最极限的「每人所占画面份量」,牺牲可塞更多人、以
及让角色重叠(像RO就可以叠)、让角色走路流畅(它只能四个
方向,不像RO是模拟360度方向都可)的特性,换来「让你在
战场上的角色足够鲜明」。
那因为日本人很喜欢在玩游戏时制定一些规则,然後大家在
共同遵守该规则下同乐这样(记得有一次是裸战,大家不穿
装备这样),然後又很喜欢「定期举办」相同的活动,也很
喜欢同乐、集体行动这样,因此这游戏在日本历久不衰。
(但玩的人其实也没很多就是了,只是至少够支撑营运)
上面其实也是我後来改玩RO的主因,RO在台湾就发展的很有
台湾味(只是外挂太多),虽然我很喜欢上帝这款游戏,但是
那毕竟是日服,毕竟是别人的地盘,要玩日版就得融入他们
(否则非常容易被当初一起玩的日本人疏远),我觉得挺麻烦
的,RO台版又推出免服,当然玩RO啦!
反正现在叫我再玩上帝,我也不会想再玩了,因为其实也没
多好玩,玩游戏还是玩繁中的最赞。
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3F:推 twlight:以前我也有玩,玩的原因居然是画面我很喜欢..有种复古的 08/19 23:04
4F:→ twlight:感觉...记得倒掉之前还有香港人要找我跳服的...不过没继 08/19 23:05
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