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看到这篇文章,我也回忆起了我的OLG历程... 国中时代,当时网咖正夯,下课後的网咖可以说是一位难求, 常常跟同学为了去抢网咖座位,一下课就骑脚踏车狂冲, 也常常跑了三四家网咖才终於找到座位。 那时热门游戏就天堂、石器时代、龙族、魔力宝贝、CS、Diablo2、RO...等知名游戏 而我们去网咖多半是跟同学区域连线打CS居多,一群人聚在网咖打CS超爽快! 魔力宝贝,我第一个接触的大型多人网路游戏,比起当时席卷全台的天堂, 玩魔力宝贝的应该算是小众吧,还有满多人说魔力是抄袭石器而感到不屑, 尽管相对小众,但这款游戏真的是带给我满满的回忆,甚至前年还回锅了一阵子, 这应该也是当时那些游戏中少数现在仍然正常营运的游戏吧(代理依旧是大宇)。 魔力的有趣之处,是现在很多游戏都找不到的, 我觉得魔力有不可或缺的金三角--战斗/宠物/贸易, 休闲的元素,人与人的交流,都非常出色。 人宠双操控的战斗,战斗系统采取回合制战斗, 我想也是为了因应宠物系统而采取这种最能衬托宠物系统的战斗方式, 宠物系统跟石器相似,宠物占了游戏非常重要的地位, 我印象最深的不是抓宠卖宠养宠之类的(虽然那也是很精彩的一个元素), 魔力的宠物都能跟着人做动作,也能随意改名字, 就形成了用宠物做招牌,找位子摆摊的特殊市集,就好像夜市一样, 比起後来新游戏方便的拍卖系统,或是像僵屍一样站着头上冒出对话泡的摆摊系统, 我反而最喜欢魔力那种,双方都在电脑前才能交易的交流方式, 这边就等於提到了贸易的部分,为何魔力的贸易如此风行? 因为魔力的装备都要靠玩家亲手做才做得出来, 但又不是像一般游戏的制作系统那样,每个人都身兼武器师防具师药剂师.... 魔力的制造系职业系统非常非常细,矿工挖矿、樵夫砍柴、药剂师制药、制剑师制剑、 制帽师做帽子、制盔师做头盔(没错,帽子是轻防,头盔是重防具,两者是分开的)... 各式各样单一生产职业,想要生产高等装备就必须是该生产职业,否则你就得跟别人买, 而你如果练一只制作铠甲的职业,想要制作高等铠甲,需要高等矿物、木材、布料... 这些材料必须找矿工、樵夫、猎人买才能到手。 此外还有监定师、修防师、修武师、医师....等服务业。 魔力宝贝是月费制,一个帐号在一个伺服器只能开两个角色, 所以等於你顶多练一只战斗角色来玩跟一只生产角色来赚钱, 想多练就得多花钱开帐号。 很多人看到这一定觉得麻烦透顶,但就是这麻烦透顶的限制,成就了辉煌的夜市风格, 1线法兰城东医前每天晚上热闹非凡,喊价喊团摆摊,完全就是吵翻天, 七彩的聊天讯息在聊天视窗里迅速的洗着,那种欢乐气氛只有体验过的才了解吧~ 之後玩过的每个游戏都无法让我重温那种气氛,虽然主城都是聊天讯息洗版, 但那感觉就完全不同。 前年回锅一阵子,不过人数已经少了许多,虽然没那麽热闹, 但还是感受的到一些当时的感动。(但回锅了一个月就入伍去当兵了orz) 大宇还是相当令人赞赏的代理商,在石器外挂内挂满天飞而没落後, 魔力感觉仍是非常乾净,当时大宇只要抓到就二话不说砍帐号,执法相当严格, 也许这也是魔力长寿的原因之一(?) 第一款OLG感受特别深,所以打得特别多,後面就尽量简短了XD 第二款不太算OLG,虽然我是Online在玩,那就是经典的Diablo2。 这个就没什麽好说的,Diablo是很多MMORPG的原型,这应该大家都清楚, 最一开始玩单机,还是原文版的,一个小国中生当然什麽鬼都看不懂, 竟然还是硬是从头玩到了Act3,真是奇蹟... 之後连Battle.net,同学找我去Taiwan Corner伺服器(後来才知道这算私服), 那时候还是亚马导引箭imba的年代,练了一只亚马到99级,然後就被nerf了 囧 国中小屁孩EQ很差无法接受就quit了XDDDD Taiwan Corner好像不久後也关了。 後来还是回锅了两三次,这就不说了。 高一玩希望Online,虽然说不出有什麽特别,但也是个我满喜欢的游戏, 印象深的部分有连续技系统跟钓鱼,也许是画风跟节奏感合我意吧, 所以大学时又有回锅一两个月。 高二开始课业压力重,父母盯很紧,也就没机会玩RPG类型游戏, 倒是爱上回合制休闲游戏, 印象最深的是坦克王跟椰子罐头,两者是一样类型游戏, 都是调整角度跟力道,抛射炸弹攻击敌方的分组回合制游戏, 坦克王最爱用很像章鱼会射圈圈的、椰子罐头印象中是选河马, 没什麽好说的,就非常休闲但满好玩的又省时间XDD 一直到考完学测,申请上国立大学後,得到了一个超级长的暑假, (同学都在拚指考,自己却很悠哉的感觉超爽的XDDDD) 这个假期玩了不少游戏, 印象中有洛汗、海盗王、九龙争霸、丝路, 说实在洛汗我没什麽印象,所以pass...(也许有我更没印象的游戏连名字都想不起来) 海盗王,我觉得满好玩的游戏,因为有个海战系统让我印象深刻,算是有特色, 但说实在要开船去别的岛要开很久就是了,有时会很没耐心。 九龙争霸,中国武侠风游戏,印象最深的是可以用轻功turbo冲很快, 这也是第一个深交网友的游戏,(我的深交其实也很浅..就是会在MSN聊天而已XD) 关於战斗系统倒是没什麽印象,那时还赶流行交了个网婆,不过很快就分手了XDDD 後来跟那几个深交的网友跳槽到了丝路,也玩了一阵子, 不过丝路回忆起来好像也没什麽特色就是了... 我的暑假就在这几款游戏中度过。 上了大学後, 大一大二参加很多社团活动、营队活动,基本上没什麽在玩游戏, 对於很热门的魔兽争霸,我只能当肥料所以也没玩下去, (我对即时战略游戏很没天分,从世纪、红警、星海那时开始就是肥料的份) 综观整个大学四年,其实我没玩到什麽OLG, 玩最久且玩的最投入的是一款游戏怪兽代理的FPS游戏-SAO突袭online 我从开始封测(印象是大二)玩到去年退伍前都还有玩, 节奏感我很喜欢的一款FPS,我觉得游戏这东西太简陋不好(SF就有点太简陋..), 但是太过拟真有时我也不喜欢,有些太过拟真的游戏会牺牲一些操控流畅度跟游戏性, (我个人感想,不要战我XD) 一切适中就好,SAO在我感觉就是一款适中的FPS游戏,SAO在泡菜国也曾经红极一时, 不过台湾似乎就没那麽热门。 去年游戏怪兽的代理到期,代理权被黑橘买走,我才正式Quit这款游戏, 因为再怎麽好的游戏到了橘子手上,都会悲剧阿.... 游戏怪兽虽然不算什麽好代理(外挂还是满多的),但起码不太贪财, 不花台币也是可以爽爽玩,还是买的到高火力的AK或是TRG(狙击枪), 橘子代理後,很怕到时候连AK都要花台币去买,我会吐血。 大学时期还玩了魔力宝贝2, 但很快就Quit了,糟糕透顶。 当兵时放假开始玩龙之谷,同样是由黑橘代理, 抱持着玩玩看的心态,结果就玩到快退伍才收手, 果然当兵智商会变低,很不挑XDDD 不是说游戏完全不好,我觉得龙之谷基础设定挺好的, 操控流畅度很高,因为走的是Q版风,我觉得这是卡通风格的好处, 在进行些夸张动作时不会像写实风看起来那麽突兀, 在操控度设计上的空间就会比较大,操作起来很顺手。 剧情也还算ok,主要问题还是出在职业平衡跟商城上吧, 不花台币就注定低人一等(时装加的能力)。 退伍後有将近一年时间都在玩单机游戏,就不谈了。 现在嘛,正在玩Diablo3, 也懒得骂了,十年磨一剑磨出一把有缺口的菜刀.... 不过既然花了一千八百多(我买全语系实体版),身为个节俭的人, 我打算当作一个月四百多月费,玩满四个月就当成是回本吧。 上面我感觉漏了几款印象非常不深的游戏,但我也想不起来名字了, 记得有一款3D风格类魔力宝贝的宠物回合制游戏,非常简陋粗糙的3D画面... 记得有一款未来风格,可以骑摩托车赶路的MMORPG,接任务要去电话亭还是邮筒的... 记得有一款林依晨代言的,到复活点附近就会听到林依晨唱歌,听久了很吵的... 等D3玩够本後,想尝试GW2、Rift、Tera这三款即将上市或在台开始代理的大作, Rift是游戏怪兽代理,虽然我玩SAO很长一段时间,但我对游戏怪兽信心不多; Tera由OMG代理,我没玩过OMG的游戏,但似乎评价不是很好; GW2台湾尚未代理(GW1的失败经验),英文苦手的我可能会犹豫一下再决定。 明年预计会有上古卷轴Online,真期待会长什麽样子XDD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.128.252
1F:→ rofellosx:你确定玩得满4个月.. 07/10 14:28
补充: 忘了我还有玩过战槌跟Minecraft, 战槌我个人感觉其实也满不错的,只是最後迅速垮掉这大家也知道, 从OB时毁灭方排战场要排45分钟,我就不玩了XD Minecraft是前一阵子D3上市前玩的,玩了两三个月,自由度非常高, 但也许是自由度太高,导致最後当我什麽材料都无虞了,也盖了一栋想像中的大建筑, 突然就失去了目标,一时之间也想不到什麽新目标,伺服器也没装什麽好玩MOD, 就先Quit了。 也许未来还有机会回锅。 ※ 编辑: Ol01 来自: 114.35.128.252 (07/10 14:41)
2F:推 art1:EVE online即使没分到那麽细,经济体系依旧远胜魔力宝贝 07/10 14:48
3F:→ Ol01:Eve完全是不同类型的游戏吧~ 我想玩到的不是什麽多完善的经济 07/10 14:53
4F:→ Ol01:体系,而是RPG游戏中非战斗系统的部分,人与人分工交流的一种 07/10 14:54
5F:→ Ol01:休闲欢乐互动,而非像大多RPG一样除了练等级打宝就没事做了 07/10 14:55
6F:→ Ol01:那是一种精神层面的满足,而不是制度层面的完美~ 07/10 14:56
7F:推 sowulo:魔力只能放在脑海里回忆了.. 现在的玩家不可能还跟你搞分工 07/10 16:22
8F:→ sowulo:现在的游戏都越来越速食 凡事尽量效率不假他人之手 07/10 16:23
9F:推 goodsnk:魔力好玩 监定 修武修防 东西都可能被A走 可是都不常发生 07/10 17:07
10F:→ goodsnk:以前的线上玩家比较单纯 人情味重 07/10 17:08
11F:→ CJ3CJ3CJ3:等TL2你会许会看到正牌的D3 现在的D3根本就是粪作 07/10 17:30
12F:推 growinpeace:推魔力宝贝 07/10 19:21
13F:推 wch6858:看你文章好想回一篇 好多回忆XD 07/10 20:02
14F:推 wch6858:魔力跟石器觉得各有优缺 石器的PK至今难忘 魔力的故事是我 07/10 20:06
15F:→ wch6858:少数有在follow的OLG之一 至於职业分工的好坏则是见仁见智 07/10 20:07
职业分工的坏处就是,玩家人数多寡很重要,不然终究会导致某些职业濒临绝种, 所以我一直很期待能够有新的热门游戏能拥有这种休闲要素,但似乎很难, 加上现在的OLG环境太复杂了,越热门的游戏越容易被Cracker盯上, 钻漏洞、写外挂、盗帐号、洗钱卖现金, 对岸的金币工作室太过猖獗,只要被找到能用BOT扫钱的漏洞, 币值马上崩盘,像是现在的D3还有先前玩的龙之谷, 相隔一个礼拜币值猛跌两三倍,要正当游戏的玩家如何吸收这当中的损失? 而代理商或游戏公司却都视而不见,这才是最令人生气的。 我对於未来想玩的游戏最担心的也是这个部分,币商洗钱厂商忽视, 我因为那样Quit龙之谷,现在同样的也快要Quit D3了。 GW2、Tera、Rift甚至明年的上古卷轴,会不会发生这种惨事我实在是很担忧, 声势越大的热门游戏越容易被Cracker、币商盯上, 想到就令人心寒....
16F:→ wch6858:D2断断续续玩了好几年 最後因三个月没上帐号被砍 心在淌血 07/10 20:10
17F:→ wch6858:希望让我知道原来3D OLG可以加入操作元素 丝路我RF後有跳 07/10 20:12
18F:→ wch6858:过去玩了一阵子 浓浓中国风 劫标杀人满快乐的XD 动作流畅 07/10 20:13
19F:→ wch6858:SAO台湾不红 不过韩国超疯 我是去玩石器2 半天就... 07/10 20:14
对阿 当时我为了跟我同学推广SAO 说这款在韩国网咖执行时间排行第一(当时) 我同学还打死不相信= = 不过後来还是被我推坑跟我一起玩XD
20F:→ wch6858:龙之谷後现在台湾终於能玩到玛英 不知C9...哀 07/10 20:15
21F:→ wch6858:未来风格摩托车赶路是SP1 原本期待它的恐怖感 现在换TSW 07/10 20:17
对对对 想起来了 是SP1没错
22F:推 art1:不知道为什麽你会认为经济体系更完善的RPG游戏没有人与人互动 07/10 20:29
别把我说的"休闲欢乐"自动省略嘛.... eve我看别人玩都有一种压抑沉重的感觉,可能我不爱宇宙黑黑的背景吧= =
23F:推 CJ3CJ3CJ3:不知道楼上为什麽一直要推EVE 这款看起来要超M才会觉得 07/10 20:44
24F:→ CJ3CJ3CJ3:好玩吧 07/10 20:45
25F:→ art1:他能推荐他喜欢的魔力宝贝,我不能推荐我喜欢的? 07/10 21:10
26F:→ art1:对於一天上线半小时买卖物品的人你会说这玩家很M? 07/10 21:11
27F:→ art1:对於一天挖矿四小时,平均一小时下的指令不到十个的玩家你会 07/10 21:13
28F:→ art1:认为他很M? 07/10 21:13
29F:→ art1:十个指令好像太夸张了,三十个比较符合实际情况 07/10 21:15
30F:→ Ol01:我说了嘛..两种就是完全不同的游戏没什麽好讲的 07/10 21:32
31F:→ Ol01:eve的风格对我来说太严谨不够欢乐 所以我不喜欢 仅此而已 07/10 21:32
32F:→ Ol01:其实如果魔力宝贝2好好弄得话是会很不错的...崩坏的原因很多 07/10 21:39
33F:→ Ol01:所以就不提了 有兴趣的可以去魔力2的板看看 还没被废版XD 07/10 21:39
※ 编辑: Ol01 来自: 114.35.128.252 (07/10 21:59)
34F:推 CJ3CJ3CJ3:推荐没有问题啊 但是何必一定要说大胜某某某呢 07/10 22:08
35F:→ CJ3CJ3CJ3:而且光看你发的那堆"推荐文" 我就会觉得这游戏玩起来 07/10 22:09
36F:→ CJ3CJ3CJ3:一定超累 随时都要战战兢兢 一点都不像在"玩游戏" 07/10 22:10
37F:推 art1:大胜是个事实,而越来越少人玩魔力宝贝,更说明了问题所在 07/10 22:40
38F:→ art1:光靠想像玩游戏也只能得出这种你那种结论 07/10 22:40
39F:→ Ol01:大宇从2001年开始代理魔力至今已经11年,如此长寿的游戏, 07/10 22:42
40F:→ Ol01:而且还是月费制,还一次只能开两个角色,这游戏却始终没倒, 07/10 22:43
41F:→ Ol01:甚至现在还有许多死忠玩家,PTT的魔力版也一直有在互动, 07/10 22:43
42F:→ Ol01:与其说魔力的"问题所在",我倒觉得这游戏的实力已崭露无遗, 07/10 22:45
43F:→ Ol01:也许有些瑕疵、有些弱点,但始终瑕不掩瑜,能经营那麽久, 07/10 22:45
44F:→ Ol01:不也证明了这一点,不是吗? 07/10 22:45
45F:→ Ol01:Eve从2003年至今也将近10年,但我却从没听过任何一个朋友、网 07/10 22:47
46F:→ Ol01:友向我推荐过这款游戏(我玩12年OLG也认识不少网友), 07/10 22:48
47F:→ Ol01:要不是art版友提起,我还真不会去utube找别人玩eve的影片来看 07/10 22:49
48F:→ Ol01:不是那款游戏不好,而是风格吸引不了大众口味,无法各个年龄 07/10 22:50
49F:→ Ol01:层各种玩家都吸引去尝试那种类型的游戏。 07/10 22:51
50F:→ Ol01:或许是我没办法去欣赏太空船+浩瀚宇宙的美感,我感到满压抑的 07/10 22:54
51F:→ Ol01:,即使是我玩Diablo系列这种灰暗风格的"地面"游戏,也从来没 07/10 22:54
52F:→ Ol01:有过这种压抑的感觉,光看别人玩的影片、看图片,就觉得不是 07/10 22:55
53F:→ Ol01:很令人愉悦(我说的完全是我个人感觉,不代表游戏本身不好), 07/10 22:56
54F:→ Ol01:也许哪天出了一款以深海为背景的OLG,可能也会让我有这种感觉 07/10 22:57
55F:→ Ol01:也说不定(?) 总之我是完全提不起任何尝试玩一下的念头。 07/10 22:58
56F:推 CJ3CJ3CJ3:其实比较一下友站的人气排名就可以很明显看出 07/10 23:04
57F:→ CJ3CJ3CJ3:哪款游戏在东南亚华人圈比较多人玩了吧 07/10 23:05
58F:→ CJ3CJ3CJ3:XG是我看过第一款原厂已经关伺服 代理商还可以继续营运 07/10 23:09
59F:→ CJ3CJ3CJ3:下去的OLG 07/10 23:10
60F:→ Ol01:友站是哈哈姆特吗XD 的确,OLG总人气排行No15,在长寿OLG中只 07/10 23:50
61F:→ Ol01:输给天堂跟死灰复燃的新RO,可说是依旧威猛~ 07/10 23:52
62F:推 death123456:魔力+1阿!! 当时的感动真的在任何游戏都找不回来 07/11 01:55
63F:推 qoodboy26:魔力是少数物价没有飙涨的游戏吧 07/11 03:15
64F:→ an138:魔力边出任务团边闲聊的游戏方式真的赞到爆 07/12 03:48
65F:→ an138:那时候风气就算不跟朋友玩 只跟网友玩也能聊得很爽 07/12 03:48
66F:推 KSUGOD:魔力赞啦 自从出了免费线上游戏 线上游戏品质就走下坡了 07/12 08:57
67F:→ KSUGOD:魔力摆摊交易都是 直接跟玩家 谈价格 PK也很好玩! 07/12 08:58
68F:→ Ol01:我决定下礼拜开始回锅魔力XD D3就随风去吧...等GW2出 07/12 10:58
69F:→ sowulo:以前玩魔力买些高价的东西 杀价成功超有成就感 07/12 14:07
70F:→ jin062900:魔力不小众喔 07/13 12:16
71F:推 jin062900:不过魔力现在有摆摊系统了喔... 你可以会有点小失望 07/13 12:28
72F:→ jin062900:不过基本上只剩卖一些低价物品 高价还是用喊价杀价的方 07/13 12:29
73F:→ jin062900:式 只要金额大於100万就无法摆摊贩售了XD 07/13 12:29
74F:推 yangtsur:战鎚当初看到原画稿子惊为天人,结果等游戏InGame影片出来 07/17 18:08
75F:→ yangtsur:只觉得.."这什麽鸟"就没再关注了.然後就再也没听到他的消 07/17 18:08
76F:→ yangtsur:息... 07/17 18:08
77F:推 iloveyouever:九龙争霸不是最近的嬷.... 07/22 09:23







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