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原始英文连结:http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=2332 简体文章连结:http://eve.tiancity.com/homepage/article/2012/05/15/35308.html 这是中国CCP翻译欧服Devblog的成果,底下已转成繁体 我有在twitter上建议Horace先翻一些跟TiDi有关的Devblog文章,这虽然不是我建议的那 几篇,但依旧很好看,这种充满技术名词的文件光看头就大了,幸好中国CCP会持续翻译 到全部翻完,即使仍旧看不太懂,但有中文可看真是太棒了!! ============================================================================== 【开发日志】CarbonIO与BlueNet:下一代的网络技术 作者:CCP Curt 译者:CCP Lion 大多数熟悉EVE的人都知道,它是用Python语言编写的,如果要说得更具体点,那就是 Stackless Python。Stackless是在Python基础上编写的一套微线程框架,它能在不产生 大量Python自身额外开销的情况下同时容纳数百万条的线程。但话还是要说回来,它毕竟 还是Python,因此摆脱不了“解释器全局锁”(Global Interpreter Lock,下文将其简 称为GIL)。 GIL是一个序列锁,用来保证在任何时候都只能有一个线程利用Python解释器(包括其 所有数据)来运行自己。因此,尽管Stackless Python感觉上好像具备多线程处理能力, 但实际上它还是单线程的,只不过运用了任务分离、频道、定时器及共享内存等一系列招 数而已。 其实过去有些协作式的多任务操作系统也是这样干的,其好处是保证了所有线 程都能被执行,不会出现被操作系统提前结束这一情况(除非被操作系统怀疑非法宕机) 。 GIL的存在使得程序员在编写游戏逻辑时能自信推断出程序的全局状态,省去了一大 堆采用异步回调函数的麻烦。 但这样有一大缺点:由於EVE中有部分框架的代码是用Python编写的,因此它们都免不了 GIL造成的负面影响。 比如,一段用来读取Python数据的C++语言代码必须在获得GIL後才 能读取一个字符串。 图片短网址:http://tinyurl.com/77s5fcc http://image.tiancity.com/article/UserFiles/Image/EVE/2012/05/15/eve0515 _a01.jpg 使用Python的任务都要获得GIL才能合法地被处理,这样等同於Python任务都是 单线程执行。 (这图画得不太好看,人家只是个程序员,不是美术师哦) 一言以蔽之,Stackless Python 代码的运行速度不会高於你最快的那个CPU核心的速度。 在一台4核或8核CPU的服务器上,其中只有一核在超负荷运作,其他都没派上用场。当然 ,为了让这些CPU核心物尽其用,我们可以在它们身上加载更多的节点。对於EVE中许多无 状态或对共享状态依赖度极低的代码而言,这没什麽问题。但对於像太空模拟或空间站行 走这样高度依赖共享状态的代码而言,就成了一个大问题。 假设一个CPU核心就能处理所有的逻辑并且写出来的Python代码较为清晰,那我之前说的 都不是什麽问题。不过,想必我不用说大家也知道,尽管Gridlock等小组已经在优化工作 方面做到了其极致,但我们现在面临的情况依旧是单个CPU已经无法处理一场大型会战了 。最近上市的CPU速度是更快、缓存容量也更大、总线也更宽裕并且具备更好的执行流水 线,但在EVE需要其给力的地方,却没有任何进步。近期(也可能包括中长期)的趋势是 “横向增长”,即同时运行多个CPU核心。 总体而言,多核CPU的流行对EVE的长远发展是一大利好。 未来那些30乃至60核CPU的机器 能够很好地体现EVE集群部署方式的优势,这是因为CPU核心之间切换的效率将远远大於线 程之间切换的效率。但就目前而言,为了提升游戏运行速度,我们需要把网络及通用读写 这样的EVE模块从GIL中解放出来。 多核心、超标量的硬件对当今的网络游戏来说,都是个好消息。这些游戏很适合这种架构 ,并且能很容易地进行并行处理。可惜对於依赖Python的EVE来说,这就算不得好消息了 。那些对运行速度要求极高、不需要Python便利开发优势的EVE系统需要尽早摆脱GIL的束 缚。CarbonIO在这个方向上可以说是向前迈进了一大步。 CarbonIO 是在StacklessIO 基础上的一个自然提升。它实际上是个从头写起的全新引 擎,目标非常明确:让网络流量摆脱GIL的束缚,并且让任何C++代码也能这样做。後半个 目的是重头戏,我们花了大半年才把它完成。 这里不得不先稍微提一下StacklessIO。对Stackless Python的网络通信而言,它可以说 是个质的飞跃。通过让网络操作变得具有“无堆栈的意识”,StacklessIO可以将一个被 锁住的操作转移到一个未被GIL锁住的线程上,这样该操作就可以继续等候,而Stackless 则继续处理其他事务。然後,该操作重新获得GIL,告诉Stackless其操作已完成。这样, 接收端就可以同步进行,使得通讯速度可以达到操作系统级别,并且能基本上在第一时间 内回报给Python。 图片短网址:http://tinyurl.com/8xy2lj3 http://image.tiancity.com/article/UserFiles/Image/EVE/2012/05/15/eve0515 _a02.jpg StacklessIO在没有GIL的情况下完成Python请求 CarbonIO在此基础上更上一层楼。由於它是在完全脱离於GIL的情况下运行多线程通信 引擎,因此Python与该系统之间的交互便是完全独立了。没有Python的要求,它也能收发 数据。 请允许我再强调一下:CarbonIO能在Python不作任何要求的情况下收发数据。这是并发性 的,不需要GIL。 当一个连接通过CarbonIO被建立後,系统会调用WSARecv()开始接收数据。与Python进程 并行的线程池将这些数据解密、解压缩然後转义到数据包里。这些数据包会排队,等着 Python来处理。 当Python觉得它需要一个数据包时,它会往下调用“可能已将此包准备就绪”的CarbonIO 。这意味着数据在离开队列被返回整个过程中根本没有用到GIL。这是一个瞬时过程,至 少也有纳秒那麽快。这个并行读取能力是CarbonIO的第一大好处。 第二大好处便是发送了。数据以其原始形式排在工作线程队列里,然後便等着Python来调 用了。 其间的压缩、加密、打包及WSASend()调用都没有触及GIL而发生在另一个线程里 ,这样操作系统便可以安排它运行在另一颗CPU上了。C++代码也可以调用一个方法来这样 做,并不需要特别的架构变更。StacklessIO也可以那样做,但在脱离上述背景的情况下 ,这会变得很没意义。 让我们再来回顾一下之前提到的“已将此包准备就绪”。但如果我们要安置一个C++回调 钩子函数,使得非Python模块能在不触及Machonet的情况下获得那个数据,这可行吗? 行啊,这时我们要用的就是BlueNet了。 CarbonIO不停地进行数据接收,并且能在无Python介入的情况下告诉C++模块数据已收 到。 Machonet是一个大型功能集合,它负责对会话进行分流、导向及管理,负责对数据包的 时间计划/发送以及其他一系列将EVE撮合成一个有机整体的功能。由於它是个Python模块 ,因此所有的数据迟早都必须触及那倒霉的GIL,无论数据在哪个节点。无论一个C++模块 的速度有多快,GIL仍然是个绕不过的瓶颈。这使得我们曾经都不太愿意做大量的C++优化 ,因为任何优化後取得的优势都会被Machonet 中的GIL吞噬。 但现在情况不一样了。 现在C++的系统能通过BlueNet收发数据包,无需再理会GIL。这原来是专门为了空间站行 走设计的。空间站行走功能需要发送大量的表示移动的数据。EVE中太空飞行的那部分功 能所需要收发的数据,我们以前可以用旁门左道的方法来解决,但对於如此近距离的人物 动作,就不行了。 之前我们做的预测显示,即使把空间站行走发送数据的频率控制在一 般程度,该功能也会把整个服务器集群拖垮。通过在没有GIL干扰的情况下对流入/流出 C++原生系统(比如物理系统)的数据进行分流,BlueNet成功地解决了该问题。由於在这 种情况下,数据还是保持着其原生态,因此整个系统运行的速度就比之前提高了。 这个具体是怎麽运作的呢? BlueNet保存着一份所有必要Machonet结构的只读拷贝,另外 ,所有的数据包前都会附上很小的一段((8到10个字节)数据头。这个数据头里含有路径 信息。当BlueNet接到一个数据包时,它会对其进行检测,然後合理地再分发:要么转发到 另一个节点上,要么交给被本地的已注册的C++应用程序。如果它转发,那这个过程中将用 不到GIL,根本不会调用Machonet/Python。这意味着我们的代理服务器完全能以并行方式 对BlueNet的数据包进行分流,而不必去经过Python导致额外开销的产生。那这效率究竟提 高了多少呢? 我们还无法确定,但在降低机器负载及延迟方面,它还是非常非常明显的。 实际上我们还不能将数据公开,因为它们好得难以置信。 除此之外,CarbonIO也包含了大量底层优化,绝大多数都是小规模的速度提升,但把这些 统统叠加起来,整个系统的运行速度也就有了显着提高。以下几点值得一提: 工作分组 虽然我很难在本文中把这事儿说得太细,但CarbonIO非常出色地将工作分组来处理。简而 言之,就是某些操作有了一个固定的开销。网络引擎有许多这样的开销,但其他所有具有 重要意义的代码也有大量开销。通过一些别出心裁的技巧,我们是可以将许多这样的工作 合并在一起,这样就只产生一次开销。就像把逻辑数据包都组合在一起发送在一个 TCP/IP MTU里一样(EVE一直就是这样干的),CarbonIO将这一做法进一步深化。一个比 较简单的例子就是GIL获取集合。 第一个要尝试取得GIL的线程会先建立起一个队列,这样其他要获取GIL的线程只需将自己 的唤醒调用排在队列末尾然後返回线程池就行。那GIL最後被取得时,第一个线程会吸乾 整个队列,不必在每次IO唤醒时释放/重拾GIL。在一个繁忙的服务器上这种情况很多,因 此这种改进对我们来说是一大利好。 openSSL整合 CarbonIO用openSSL来实现SSL,并且能在不锁定GIL的情况下与该协议数据通信。该库 只是用作一个BIO对而已,所有的数据导航还是由CarbonIO通过完成端口进行的。这有助 於我们循序渐进地让EVE变得更安全,甚至将来可以把官方网站上的某些帐号管理功能挪 到EVE客户端上去,这样可以更方便大家。 压缩整合 CarbonIO能利用zlib或snappy对每一个数据包都进行压缩/解压缩,这一过程同样是无 需GIL的。 实战检验 通过对一个繁忙的代理服务器(人数峰值大约1600人,一个平常工作日)的24小时数据的 收集,我们发现CPU的总体使用率与单个用户的CPU使用率都出现了大幅下降。这都归功於 CarbonIO的总体架构,其作用就是降低事务的开销。当服务器变得繁忙之後,这些优化的 效果会被逐渐增多且必须处理的事务所抵消,但在最高负载时,CarbonIO还是让我们的游 戏增速了不少。 图片短网址:http://tinyurl.com/775fsg8 http://image.tiancity.com/article/UserFiles/Image/EVE/2012/05/15/eve0515 _a04.jpg 图片短网址:http://tinyurl.com/8x7q7eo http://image.tiancity.com/article/UserFiles/Image/EVE/2012/05/15/eve0515 _a05.jpg 以上为24小时内单个用户的CPU使用率 图片短网址:http://tinyurl.com/7cd22zw http://image.tiancity.com/article/UserFiles/Image/EVE/2012/05/15/eve0515 _a06.jpg 以上为同样的24小时内总体CPU使用率 至於SOL(星系)节点,由於它们的主要职责是游戏机制而非网络管理,因此它们从该优 化中获得的优势并不那麽明显,但我们还是看到它们的CPU使用率下降了8%-10%。 需要指出的是,在上述的检验中我们没有运用BlueNet,没有用CarbonIO的数据导航,也 没有用离GIL的数据压缩/解压缩。 总结 总的来说,比起以前,EVE能更好地利用现代服务器硬件带来的优势,能让它在同样的时 间内完成更多的工作,这样就间接提升了一个系统所能进行的操作上限。通过将我们的代 码尽量与GIL脱离,我们反而为那些真正需要用它的代码腾出了空间。另外,由於不再有 那麽多代码需要竞相获取GIL,系统的总体运行效率也会提升。有了BlueNet再加上很好的 代码优化,提速空间已被打开。虽然最後的结果仍有待实践检验,但至少,我们已经消除 了一大瓶颈。 原文 http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=2332 --



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