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※ 引述《wch6858 (帝)》之铭言: : 状态如果DF方面是影片那样 每个人至少两三排甚至四排 每排11个 : 这样的buff个人是觉得过多了 : 另外战斗多数时间的走位并不是为了闪避攻击 反而是为了放状态跟负面 有点本末倒置 : 控场技能由於我只玩过2010/10到一年多前的DN 这方面就不多做比较了 : 只能说DN这部分跟职业有关 在有职业平衡的前提下 每个职业都应该有适当的控场技能 : : 世界地图的确是优点 但跟战斗模式比较不相干 : DF如同TERA那样都是NT 但这两款到底可不可以归类到MMOARPG 我一直都很好奇 : 以"A"动作性来说 TERA的动作性还比DF好 : 而TERA要跟那些纯开房式MMOARPG比 也还有一段距离 所以...只能说目前还是各有利弊 : 不提现在当兵 玩不到一天就砍那种(纯粹无聊+抽不到序号) : DN是我去年有在玩的最後一款OLG 推文有点累 回一篇好了 xD 我回文的目的不是在说DF多好大家都来玩 也不是要贬低任何一款游戏 只是说明一下 为什麽很多人觉得DF的战斗系统做的很成功 看了大大的回文 其实不用您说 我大概也猜的到您没有接触过DF这款游戏 您所谓的Buff很多 其实真正用的Buff也才几个 而且持续时间非常久 基本上你一次战斗没死掉根本不太需要再次Buff 战斗过程之紧凑 你也没什麽空档可以放Buff 影片中你看到的状态 或许有些是敌人放的负面状态 另外会一直自己加的 我猜你是看到魔转血转精转 在此说明一下这三转是什麽 DF的世界里面 战斗不像天堂 喝水喝水喝水对砍 有水可以喝吗? 有 但是水很贵 补很少又补很慢 一般来说 平常人很少喝水的 都是用三转来维持续战力 而这三转 就是血 魔 精 三个属性互转 比如说你快没血了 就可以把精力转成血 快跑不动放不出物理攻击招了 可以把魔转精 诸如此类 而何时使用三转就很重要 这是你维持战斗续航力的关键 比如说 如果你遇到一个状况必须一打五 慌了 一直在按补血 结果就是你会补到跑不动站在原地被轮暴 或是补到没魔没办法发招 高手跟低手的差别 就在高手可以把血 魔 精控制在都剩下一点点 但自己不死还反杀那五人 放法术/切进战的节奏也不会被三转打乱 另外回覆你说的走位跟开放式地图的差异 DF的走位 尤其是马战 真的是一门很深的学问 当初我们华人公会 还有人为了要打好马战 去买赛车踏板 因为DF马战的马转向 跟人身侧砍是要分开控制的 想像一下你自己骑马 直挺挺的怎麽砍走路的步兵? 所以我们公会的人买赛车踏板控制 把三个踏板程式化 控制骑马的左右转跟加速前进 用键盘滑鼠控制左倾右倾前倾跟砍人 而开放式地图对战斗有没有影响? 当然有 而且很大 因为一图到底 所以你有机会会少数面对超多数的敌人 这时候对地图的熟悉度跟走位就非常非常重要 我贴的那个连结影片里就有很多例子 因为那个玩家很爱跟他朋友两个去二打超多 让我试着用文字叙述一个例子: 当时我们华人公会 人数算是相当多的 实力装备也不差 某次出团打王 大约十五个人左右 找到王 都全部设置好已经在打了 在森林外巡逻的两位哨兵回报有敌人来袭 所有人准备备战 因为我们打王的地点就在敌人城堡的隔壁 所以路线跟地形他们比我们熟很多 我们就在森林里被强迫开战了 结果是 我们15个人被对方5个人灭团 为什麽会这样? 除了对方单兵技巧都很好又有默契外 他们对地型的熟悉跟走位就吃死我们 (对方是当时伺服器上最强的佣兵公会 号称只要你付现雇用他们 没有打不下的城) 在森林里开战 森林内又有上下坡 他们当然也熟知伤害法术的起手跟咏唱时间 所以可以走位闪躲 结果就变成我们的攻击 直线型的攻击都被树挡到 抛物线型的攻击都会因为突如其来的上下坡而失准 打太近或打太远 但他们的操控又精准 地形又熟 只要走位好再加上范围型的法术打的准 阵型差地型又不熟的我们只有被围杀的份 这只是一个例子 整个地图都是战场 徒步游泳跑个一整圈不停应该要一整天左右 所以在其他的地型打起来 又会是其他千百种状况 副本型的游戏有没有办法这样玩? 第一你人数就是固定 N v N 了 怎麽会有这种少打多的机会? 第二是副本战斗地图能多大 有没有整个游戏的地图那麽大? 再说一下你提到的近战没变化 我必须说 那是因为你看的影片都是古早味很重的那几个 DF後期因为游戏公司经营方式的问题 越来越少人玩 (之後详述) 所以影片很少 我几乎没看过大改版之後的影片 (改版也一年多前了) DF的近战有几个不同的招 单砍 范围攻击 击飞 击倒 缓速 僵直等等 如果你有装备盾 还会因为对方攻击打到你的盾而有各种不同的反馈 每招的CD/放招速度/击中判定等等都不一样 拿不同的武器就全部都不一样 但因为古早前的影片 根本没几个人把近战技能练高 他们连丢的法术都是初阶的那几个...所以你在影片内看不到 -- 最後再说明一次为什麽DF会搞到没人玩 其实重伤躺地 救援或者Finishing Blow这种设计 DF就有了 (最近的就是GW2) PVP机制又非常的有趣多变化 游戏本身也有很多好玩设计 (马战 占城建设 海战) 但游戏公司真的是非常的 OOXX 因为我们华人公会的时差问题 所以宣城战的时候大部分的美服玩家都没办法守 而且我们人还蛮多的 但他们能守的小猫每次都只有十几二十只 几次以後 他们就在官网一堆人抱怨这样不公平 我们都是趁他们睡觉的时候打城 久了以後 官方开始肃清我们公会人的帐号 首先砍了一批他们怀疑是打钱工的人 (这合理 游戏规章本来就说不能卖金子) 又砍了一批"疑似打钱工"IP是从中国连的人 (我们工会有一部分中国玩家 还有台商) 最後又砍了一批我们公会内其它曾与被砍帐号交易过的人.... 搞到整个华人公会几乎被砍光了 帐号可是要钱买的 还有月费 所以很多人就赌烂不玩了 我们不玩以後 我们的盟友日本人 也渐渐少上了 华人时段唯一够人数和我们对打的澳洲人也因为没对手不太玩了 连带的影响整个游戏 看到的人就是越来越少 所以越退越多 当时我住加拿大 IP幸好没问题 也是我们公会的外交官 可是眼睁睁看着人越来越少 游戏公司又是明着摆烂 (我写信去问过有个公会朋友 就是买脚踏那个 他的钱都拿来买药材学技能 根本没多 却被砍帐号原因说他是打金工 我问为何会被砍 游戏公司只短短回我两句 这已是最後决定 请勿再争辩 结果不会有所改变) 所以我就把帐号给还有兴趣玩的朋友 自己也离了 再重申一次 这篇文章没有要推广DF 因为游戏公司本身真的很烂 但就游戏的本质来说 我却觉得他是一款非常吸引人的游戏 很多玩过DF的朋友 一路经过WOW/APB/Rift/GW2 都找不回当初的感动 包括我 一定有他的原因在的... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.157.204 ※ 编辑: Lazi 来自: 220.132.157.204 (05/13 08:20)
1F:→ wch6858:会说战斗的本质没有影响 在於NT不会变锁定 锁定不会变NT 05/13 11:48
2F:→ wch6858:操作还是那样的操作 技巧还是那样的技巧 有的只是战术应用 05/13 11:48
3F:→ wch6858:上的差异 跟战斗本身这件事较没关系 05/13 11:48
4F:→ wch6858:你可以找出你认为DF最好的动作性示范影片来看一下吗? 05/13 11:50
5F:→ wch6858:再说一次好了 现在所谓对打的感觉 已经不是在说到底有没有 05/13 11:56
6F:→ wch6858:技巧这件事 这个我在我文章回你的部分也有提到过 05/13 11:56
7F:→ wch6858:相反的 对打的感觉可以像knife battle那样的对打 也可以像 05/13 12:00
8F:→ wch6858:DN那样的对打 这两种对打你会说他们感觉是一样的? 05/13 12:00
9F:→ wch6858:先说吧 击飞.击倒这些硬直时间确实不会在knife battle出现 05/13 12:04
10F:→ wch6858:顶多只有右键重击後的一小段时间而已 科科 05/13 12:08
11F:→ Ethric:我从上一篇就觉得你们两个没交集了.而且楼上的不要再提cs 05/13 13:15
12F:→ Ethric:的小刀了.时代不一样根本就天差地远 05/13 13:15
13F:→ Ethric:你只是追求一个游戏的感觉而没办法接受硬派的设定而已 05/13 13:20
14F:→ Ethric:想要玩啥兵器招架对砍之类的鬼东西只有武侠类才有.奇幻类的 05/13 13:31
15F:→ Ethric:只有双方小心的防守或是一击後拉开距离不然就一边被砍死 05/13 13:33
16F:→ wch6858:不是只是兵器招架部分欸 而且DN也不算武侠 所以我才觉得 05/13 13:39
17F:→ wch6858:直接找影片出来说明会比较快 我是真的找不到 时代不同但却 05/13 13:40
18F:→ wch6858:给人的感觉相同 而且...我不知道你们是不是误会了什麽 05/13 13:40
19F:→ wch6858:你们认为我小看knife battle了吗? 这..有点天大的误会了 05/13 13:41
20F:→ wch6858:相反的 DF在几年前就把NT加入到MMORPG内 在当时应该也算 05/13 13:42
21F:→ wch6858:很前端的技术了 亚洲可能至少到了TERA才在MMORPG出现 05/13 13:43
22F:→ wch6858:而且什麽防守回避 或 走位还拉开距离的 这在NT都是必须的 05/13 13:45
23F:→ wch6858:也并不是只有DF才需要这些东西 05/13 13:45
24F:→ wch6858:就像DN 走位真的只是基本了 应该说比较会在接技中才出现 05/13 13:48
25F:→ wch6858:回避主要用的是翻滚跟冲刺这样的东西甚至直接硬直技反制 05/13 13:49
26F:→ wch6858:每个职业能回避.反制的技能也不太相同 05/13 13:50
27F:→ wch6858:DN部分我还以为不用多做说明才是= = 这根本就是现在还可以 05/13 13:51
28F:→ wch6858:玩到的东西 05/13 13:52
29F:→ Lazi:我找时间去玩玩看DN好了 xD 05/13 19:09
30F:推 killord:要很深入批评的话 还是要玩过才准...不过像这个游戏我大概 05/13 19:51
31F:→ killord:看介绍就放弃玩了...为什麽?因为我手残呀...=..=" 05/13 19:51
32F:推 art1:那来玩EVE Online,硬派却很适合手速很低的玩家 05/13 23:39
33F:→ art1:以少灭多的例子也是很多,像是12艘炸死200艘 ^^ 05/13 23:41
34F:推 fasthall:像是一个玩家毁了整个舰队...... 05/13 23:46
35F:推 QQmother:推心得分享0..0 05/14 00:25
36F:→ moonelf:只想说,gw2又还没正式上线,干嘛也把他列进去? 05/14 09:25
37F:推 killord:我感觉自己就是会毁了舰队的那个...我总是在最高潮处出槌 05/14 18:50
38F:推 wch6858:那我想你会比我更加了解那两种战斗之间的不同了 05/15 20:11
39F:→ wch6858:我不清楚k大是说谁 只不过其实我说的很浅..一点也不深入 05/15 20:12
40F:→ wch6858:只是把想法说出来而已 也没想过这是批评 只是想讨论 05/15 20:13
41F:→ wch6858:硬派还hardcore什麽的其实我也不懂 不过这两天想到一个更 05/15 20:14
42F:→ wch6858:适合说明的例子 有空再打成一篇 05/15 20:14
43F:→ cluohy75118:未看先猜gunz 同样TPS 而且更烦更腻 但动作技巧更多样 05/16 10:44
44F:→ cluohy75118:你打完再密我吧 05/16 10:44
45F:→ wch6858:..凸 都给你讲就好啦 我打个X 05/16 10:50
46F:推 Ol01:DN问题在於设计得太小家子气了,内容不够宽广, 07/10 17:17
47F:→ Ol01:但DN操作的流畅性跟节奏感是真的很不错 07/10 17:17







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