作者wch6858 (帝)
看板ONLINE
标题Re: [闲聊] RIFT?
时间Sun May 6 20:30:42 2012
直接打一篇回 但要先说
1. 不管是战鎚.Rift还GW2我都还没玩过
2. wow历史霸主地位不容抹灭 但现在也真的只能追忆了 就像天堂石器跟RO
还记得之前在讨论online game退烧问题时
我回了一篇自认为的OLG大作定义.次世代定义 不外乎包含自由度.战斗跟任务表现方式
但在这可以很简单的说明一下 自从看了多部GW2影片 可以得到一个很简单的总结
GW2将初次玩MMORPG时的感动带回来了
还记得当初看电玩快打介绍战鎚时
一看到战鎚还停留在纯锁定制而且还毫无打击感时就感到了无生趣
不管是PVP还PVE 一点变化都没有
所以我甚至不知道所谓PQ的存在就认定了这游戏没多久就会GG
而Rift稍有不同的地方在於 他的技能系统变化真的算丰富
这也是我为何不排斥ArcheAge的原因之一
(但主要原因会跟等下GW2想说的一样)
只是不知是影片介绍看太少还是没看到重点 裂痕(rift)也不太能吸引我
那到底是啥原因 会让原本在2010年看到时觉得只是可以等的GW2变成很期待玩到?
那就是可以跟朋友们一起四处冒险的感动
不管是上山还是下海 GW2提供了一个"世界"让你去探索
而且这个世界还是活的 你就像这世界的一份子 除了环境会适时改变也会自然发生事件
你可以跟陌生人一起合力完成 也可以和朋友们协力完成 也可以选择不参与其中
你可以是个探险者.采集者.行侠仗义者或努力探索个人自我的追求者
又或者逍遥自在的生活着XD
并不是只是一个"房间" 让少数特定人加入 然後在不可能比世界大的地方刷了又刷还要刷
而是拥有一个完整的世界 可以跟朋友踏上旅途又充满未知的世界
就像海贼们进入了伟大的航道一般 前方总是充满着谜团等着我们
ArcheAge稍稍有点不同 不过这不同并不完全来自可以创造万物的沙盒世界
而是ArcheAge被设计成更接近我们能理解的生活环境
有城市有公民 可以种植可以采集可以砍伐可以饲养可以制造
有攻城战有一艘船共存亡的海战
这些过程我们能做的不再只是时间到就到定点集合点点敌人
而是从占领地.盖城堡.造船.宣战.开战都要参与其中
所以不只是环境会因为你的行为有所改变 战争也不再是"单点"进行
P.S. CBT4後甚至加入了类似rift的"徵兆的缝隙" XDD
以上 我都还没玩过 科科
到时有这些新梗的 不管是纯锁定还是半锁定我都会去玩
(希望有时间..)
又或者虽然世界可能是死的 但主打战斗系统的我也会去玩
看到底能跟上一世代的MMORPG能多有不同
所以WOW就让它过去吧 即使有新地图也只有第一次搜索时是未知
即使技能.种族增加再多也改不了纯锁定 打一下哀一下 被打就一定闪不掉的不合理战斗
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.22.253
1F:推 Lazi:地图的探索部分与随机任务Rift也有 而你说的模拟市民架构 05/06 20:40
2F:→ Lazi:Darkfall早就做出来了 且是完全无锁定目标的 05/06 20:40
3F:→ Lazi:但我相信AA在攻城战海战等的精细度应该会比DF好一些 05/06 20:40
是阿 所以我才会说不知是没看到还是看太少 Rift当初看介绍 真的没那麽感动
又或者更简单的理由是 纯锁定 吧
自由度不用说 之前那篇我就有把看过的沙盒代表大致提到
DF.MO.second life甚至ArcheAge
就目前看来 战争部分ArcheAge真的不错 但创造万物部分虚了点
4F:推 DreamWei:WOW不管在ptt还是巴哈的排名都是破纪录的低了 05/06 21:03
5F:→ DreamWei:Bz把WOW的生命周期算得很准 下一款泰坦准备要接上了 05/06 21:04
超准 玻璃渣自己也承认WOW不行了
6F:→ cafe12345:泰坦听说是mmofps....呃...我只能说到目前为止所有的 05/06 21:11
7F:→ cafe12345:mmofps几乎是全军覆没,或许今年的firefall可以让我改观 05/06 21:12
8F:→ cafe12345:其实了解一下不难发现mmo的进化相较家机其实很缓慢,很 05/06 21:13
9F:→ cafe12345:重要一点就是研发费用高到不行,没有後盾的团队只能依赖 05/06 21:14
10F:→ cafe12345:投资人,在许多压力下变化或创意就会逐渐走向保守,套用 05/06 21:15
11F:→ cafe12345:市面上成功的游戏,起码是确保能回本的方法,不过也抹 05/06 21:16
12F:→ cafe12345:杀了变化的可能性,不过家机这几年也有这种倾向 05/06 21:18
目前也这麽听说 不过感觉还很乳摸
所以我才会说今年算次世代OLG元年 不管是游戏绘图引擎还是新梗度都提升到新境界
13F:推 smartchao:其实战鎚是有把饼做大 从小型剧情战役 抢旗 城堡 主城战 05/07 00:04
14F:→ smartchao:况且是从1级就可以加入战场开打我相信没几个游戏能做到 05/07 00:05
15F:→ smartchao:这点 PQ可以反覆刷装也是降低了没人陪同解任务 过副本的 05/07 00:06
16F:→ smartchao:麻烦 只是他在设定上太容易失衡 也是崩垮的原因之一吧 05/07 00:07
17F:→ smartchao:可以自由洗天赋跟适时搭配菁英技能也让职业很有可玩性 05/07 00:09
18F:→ smartchao:第一次能在台服OLG感受到百人以上的战场(虽然很LAG) 但 05/07 00:11
19F:→ smartchao:如今往事也只能回忆XD 都把希望放在GW2上了期待WvW !! 05/07 00:11
百人战场阿 不算时空战场那种2D产物
第一次感受到3D百人以上战场的大概是RF吧
可惜当时是P4+66TD 根本无法享受
20F:推 killord:简单说 再不接触游戏的投资人都已经知道WOW这套走到底了 05/07 01:09
21F:→ killord:不创新根本拐不到钱 我觉得这才是逼游戏厂商破釜沉舟的主 05/07 01:11
22F:→ killord:因 当然有梦最美 我也不排除WOW某次资料片浴火重生的可能 05/07 01:11
23F:→ killord:毕竟连天堂都还有人玩...还玩很大 我不相信相较之下算是丰 05/07 01:12
24F:→ killord:富许多的WOW会到垮掉的境界... 05/07 01:12
+1 不过wow不会垮拉 只是就这样了...
25F:推 YenLiKuo:推此文! GW2把当初玩魔兽的感动带给玩家! 05/07 17:34
27F:→ lrac:gw2是等级2就可以进入pvp(满装满等)或wvw 05/07 22:11
28F:→ lrac:等级2是因为新手任务过完就刚好会升一级 (印象中是) 05/07 22:12
29F:→ Gaujing:没中文哭哭 05/08 00:30
30F:推 DemonElf:GW2现在一堆人顾不得有没有中文版就直冲美版就知道有多夯 05/08 01:54
31F:推 gn00399745:GW2画面赞 地图大 人物好看 战斗有趣 事件丰富 05/08 13:55
32F:→ gn00399745:买断制 bwe除非人超多也不太会lag 唯一不好就是没中文 05/08 13:56
33F:→ gn00399745:上古的优点大概就是自由度高以及生活技能有趣 gw2刚好 05/08 13:57
34F:→ gn00399745:在这上面他差些 05/08 13:57
35F:→ gn00399745: 比 05/08 13:58
36F:推 QQmother:老实说像这种买断制 有没有中文是其次..@@ 05/08 14:44
37F:→ QQmother:反正就算真的没出中文版 也会有汉化包..@@ 05/08 14:45
38F:→ QQmother:如果不是D3敲定5/15 我大概也会买GW2 @@ 05/08 14:45
39F:推 smartchao:自由度高 还是要有一定的吸引人(甚至说强制性?)才有意义 05/08 16:16
40F:→ smartchao:毕竟这是网路游戏 成就不像单机游戏那样自己开心就好 05/08 16:17
41F:→ smartchao:如果能给予应有的奖励之类的 才会吸引大家去玩吧 05/08 16:17
42F:→ smartchao:例如像海战 要多凑一些人造船 控制各门火炮才好打 但是 05/08 16:19
43F:→ smartchao:如果只是打过就结束 尝鲜期一过就没人愿意再去花时间了 05/08 16:19
44F:→ smartchao:毕竟MMO要怎麽让玩家能藉这些自由度来互动才是最重要的 05/08 16:21
所以奖励也要给的合理跟有趣才行
https://www.youtube.com/watch?v=34wIWQEFkiM
45F:推 killord:其实太自由好像也有另外的问题 那就是为啥他有我没有..oWo 05/08 19:27
46F:推 Lazi:DF就是阿 要最大船至少要50人左右蒐集材料吧 造好还要保护 05/09 00:48
47F:→ Lazi:领船的人到放在海上 开船要有人操舵 每门炮都要有人站 05/09 00:49
48F:→ Lazi:还有人要当水手修船 奖励就是你把敌人都打爆可以捡他们屍体 05/09 00:49
49F:→ Lazi:全部的装备之外还可以把他们的船开走 05/09 00:49
DF在3.4年前看到时 真的很吸引人 不管是游戏世界还是玩法规则
但...
老实说 我自已也不知道是否真能接受它的真实模式: 被干掉等於失去一切
虽然我也很向往真实世界的设定而且认为实力至上
但以MMORPG来说 这损失实在太大
再来是DF的NT
没错 它是无锁定攻击方式 但DF的战斗让我感觉起来完全没有fu
除了打击感问题外
第一人称视角时 让我想起CS的小刀对打
我不清楚有多少人喜欢这种对打的感觉 但我玩CS很不喜欢纯knife battle的房间
跟枪比起来 完全失去快.狠.准的那种快感
也也许是我资质太差体会不了吧
第三人称时 也不可能有玩FPS的感觉 再加上薄弱的打击感..
所以DF的NT战斗让我觉得真的很没fu
50F:推 Lazi:蛤?? DF的近战没有第一人称的阿?? 第一人称都是远攻 05/12 04:38
51F:→ Lazi:他远攻切近战的时候会自动从第一人称切到第三人称 05/12 04:38
是唷 等等喔 好久没看DF了
那应该是我搞错了 我还以为近战远距两种模式都有
只记得以前看影片近战武器就是那种很讨厌的对打模式
然後远距武器也不可能有打FPS的那种快感
52F:→ Ethric:df你也没玩过吧.反正公司经营的烂没玩过没啥大不了的 05/12 10:38
no 所以是久远以前看影片的记忆
上一款DN後 目前也没玩啥OLG惹 算是个键盘OLG手
至於下礼拜的D3...我都跟朋友说 买不到典藏版就...实在不想花1500买普通版
我还特地从国军肮赖宝贵的假期中挑五天出来排16~20五天连假说= =
说到DN 虽然没玩过DF 但以两款都是NT来说
DN就是"爽"很多 NT打起来如果不爽感觉实在枉然
许多大大会觉得NT这种还要自己瞄准的 都会很花心力
以FPS来讲的确是类似的情况 跟纯锁定制来比也的确如此
不以到底大家能不能接受来讲了 毕竟DN在台湾的成绩早已有目共睹
而且这样的成绩还是在橘子手中达成的 看来这已经不是问题所在
这次想说的是
虽然个人以前可以坐在网咖打CS连续打个10小时以上
但我真的无法在纯knife battle的房间待超过10分钟
DN一玩我也可以玩上很久 而这之间的差别在?
我觉得就是
"回馈" 两字而已
在花上比纯锁定制更多的心力下去pvp.pve时
到底能不能比纯锁定制中得到更多的感觉 我从以前就相信这是很重要的一点
不管是技巧的展现.打击感的回馈.流畅度的表现 甚至是所花时间长短等
都是很重要的一环 来决定这游戏战斗是否能得人心.是否能享受其中
纯knife battle 我不否认其中的技巧 毕竟神人也不是没看过
但当大家程度差不多时 在几乎没有打击感的回馈下 相对起来这对战所花的时间稍微过长
跟所耗的精神力不成对比 而DF其实也是差不多的情况
(恩..好吧 可以拿取所得应该也算)
尤其..DF里面应该没有所谓的爆头设定吧?
而像DN或艾尔这样的MMOARPG我想就不用多做说明了
即使是打王或pvp这样较长时间的过程都还是很能带给大家相对的回馈 享受其中过程
原因简单来说就是 "爽"
P.S. 这类型的後续代表我正在等GunZ2.Kritika 尤其是Kritika 影片看起来就已经超爽!
53F:推 Lazi:DF有爆头 而且法术效果会因为你直击或者打到不重要的地方 05/12 14:30
54F:→ Lazi:更或者打到地上扩散 而有伤害递减的效果 05/12 14:30
55F:→ Lazi:另外DF没有副本 之前打过1xx vs 1xx的战斗 还能有这样的流畅 05/12 14:31
56F:→ Lazi:表现 坦白说我觉得很厉害了 回馈感不差 只是当然不能跟 05/12 14:31
57F:→ Lazi:副本制只有几个人的效果比较 05/12 14:31
58F:→ Lazi:DF真的是一款好游戏 可惜官方的营运模式败掉他 05/12 14:32
59F:→ Lazi:另外 DF跟你的印象不一样 他Melee模式是类似WoW那种视角 05/12 14:34
60F:→ Lazi:360度可调 无锁定机制 05/12 14:34
那就真的看不出来了
我早上又去找了一下DF的PVP影片 近战武器感觉还是就像CS的纯knife battle一样
回馈部分 我指的不是大型战场那种多人厮杀或流畅感
相反的 DF看起来就像CS那样顺畅
也因为如此这种近战对决打起来真的会恶又耗精神力
也没有相对的打击感回馈和所花时间不成对比 实在不够爽
(除了捡屍..)
所以我想说的主要是打击感或者说是对打的感觉
声光效果当然也是其中一部分 但更大的部分是打击对手时而造成的相对反应
又或者讲再简单点 就算不管动作性之间的比较
DN就连简单的打击都能造成相对的反应
(要说硬直时间也可)
总之 如果刚说的那两款NT 又或者像B&S还是这样的战斗
那我也就不会期待了
P.S. NT就是无锁定的意思 而wow则是锁定制的代表
P.S.2 千万不要问我为何不去玩看看再来比较
而是我玩OLG更主要是想要享受跟亲朋好友间的同乐
而他们对还要跑到国外玩这件事实在没啥兴趣 所以几乎作罢
不过看到目前为止 也就真的只有B&S这麽一款想让我一个人去国外尝试而已
有机会成为我理想中的MMORPG战斗模式 只是目前看来大型会战部分似乎不尽理想
可能还是得迁就於像GW2那样的半锁定机制
61F:推 Lazi:我懂你说的打击感回馈 我猜你看的是DF刚上的那几个大型会战 05/12 16:20
62F:→ Lazi:影片 (AFG v Death之类的) 那已经是很久很久以前的版本 05/12 16:20
63F:→ Lazi:硬直 攻击部位判定等等 印象中在去年的某个Patch就大改版做了 05/12 16:21
64F:→ Lazi:只是那时候已经没多少人玩了 (游戏公司营运方针问题 包括无差 05/12 16:21
65F:→ Lazi:别删除亚洲IP帐号 帐号可是要钱买来的) 05/12 16:21
66F:→ Lazi:所以新版的影片也有限 或者说 我还没看过网路上有影片 lol 05/12 16:22
67F:→ Lazi:而且不光是第三人称的硬直 击飞等等效果..DF连第一人称远攻 05/12 16:23
68F:→ Lazi:被第三人称近战砍击或打击的回馈反应都做的蛮细致的 05/12 16:23
69F:→ Lazi:反之亦然 05/12 16:23
70F:推 Lazi:另外 刚刚我去看了一下Dragon Nest PVP的影片...我觉得DF一来 05/12 19:03
71F:→ Lazi:负面状态/控场技能效果种类多之外 还做的比较拟真... 05/12 19:04
72F:→ Lazi:比如当你是远攻介面时 被某些攻击打到的冲击会造成失焦/晃动 05/12 19:05
73F:→ Lazi:而且DF远攻切近战时的第一人称切第三人称之流畅的 05/12 19:05
74F:→ Lazi:更不用提他是一图到底 全伺服PVP没有副本及人数限制... 05/12 19:06
75F:→ Lazi:不过我也跟你一样 没玩过DN 纯看网路上影片判断的 05/12 19:07
76F:→ Lazi:可爱风的游戏...不是我的偏好 05/12 19:07
状态如果DF方面是影片那样 每个人至少两三排甚至四排 每排11个
这样的buff个人是觉得过多了
另外战斗多数时间的走位并不是为了闪避攻击 反而是为了放状态跟负面 有点本末倒置
控场技能由於我只玩过2010/10到一年多前的DN 这方面就不多做比较了
只能说DN这部分跟职业有关 在有职业平衡的前提下 每个职业都应该有适当的控场技能
如果指战斗方面的拟真
我到现在还是觉得过度拟真还是物极必反 不过跟你说的拟真部分不太一样
所谓的失焦/晃动 这是指画面效果而言 并非打击感回馈
说到这点 我就会提到MHFO
MHFO拥有很强的打击感 而且极度拟真的狩猎战斗
你说它是因为缺乏流畅度而挂的吗? 其实简而言之就是不够爽而已
除了过度拟真造成技术性成分较高外 打起来也没有"快"感 节奏性不够明快
相形之下 DN就是一个强烈对比
所以台湾人比较能接受哪种战斗模式? 在都是纯开房间式的状况下 答案已经很明显
(代理商我想就不需要再去比较了XDD)
世界地图的确是优点 但跟战斗模式比较不相干
DF如同TERA那样都是NT 但这两款到底可不可以归类到MMOARPG 我一直都很好奇
以"A"动作性来说 TERA的动作性还比DF好
而TERA要跟那些纯开房式MMOARPG比 也还有一段距离 所以...只能说目前还是各有利弊
不提现在当兵 玩不到一天就砍那种
(纯粹无聊+抽不到序号)
DN是我去年有在玩的最後一款OLG
但事实上 当初DN.C9和玛奇英雄传这三款号称次世代的MMOARPG
我是比较想玩C9的......不只是因为写实风
(个人也不偏好可爱风) 还有可操作性问题
结果是DN最先被代理 玛英则是被玩到烂後的今年
C9则是连个鬼影都没看到...
有没有我们还要继续落後对面多久的八卦?
看来只能祈祷像参天律.code blaze这样的国产自制游戏 能够扳回一城
不过DN也没让我失望就是
玩了就知道为何当初可以蝉联巴哈第一至少半年以上 一定有其魅力
也因为如此 当初在看B&S时也至少有个可以比较的对象
77F:推 Lazi:DF所有技能加起来绝对超过四排 问题在於你怎麽搭配使用 05/13 00:22
78F:→ Lazi:因为几乎每个技能都有用 但时间内搭配不同技能战斗的方式 05/13 00:22
79F:→ Lazi:就完全不同 这也是DF迷人的地方 05/13 00:23
80F:推 Lazi:另外 DF的走位当然大部分是为了闪避攻击 除此之外还有你自己 05/13 00:26
81F:→ Lazi:某些攻击的招式是要布局的 用其他招式连贯起来让对方走到 05/13 00:27
82F:→ Lazi:你要放的招范围内 05/13 00:27
83F:→ Lazi:但因为战斗系统还蛮多变化 又需要相当快的反应时间 05/13 00:28
84F:→ Lazi:(比如看到对方在唱法术 就要想办法反制 也只有不到一秒) 05/13 00:28
85F:→ Lazi:如果你比较不喜欢紧凑而且变化性很大的战斗模式 可能无法 05/13 00:28
86F:→ Lazi:适应DF...很多玩DF的人都是因为玩腻了无脑打打 05/13 00:29
88F:→ Lazi:这个影片你可以看一下 DF的走位除了步兵走位外 马战也有很多 05/13 00:30
89F:→ Lazi:学问 要控马 要侧身 全部都是不同的按键做出细微动作 05/13 00:31
90F:→ Lazi:走位走的好的马战 可以满血完封走的差的 05/13 00:31
91F:→ Lazi:不过这也是我说为什麽反应较慢或不喜精细操作的人不适合DF 05/13 00:32
92F:→ Lazi:因为高手可以创一只新角色拿起始装就干爆全身顶装满等的弱脚 05/13 00:32
93F:→ Lazi:死了还会全喷 压力很大 05/13 00:32
94F:→ Lazi:这款游戏 爱的很爱 不爱的通常长大之前就闪了 05/13 00:33
95F:→ Lazi:不过在本板也看过有玩过的玩家们说过 战斗系统DF绝对是一等一 05/13 00:33
那我想这要等到都有玩过的大大来评判才比较有个依据了
攻击技能跟buff不同 我指的是画面上方的buff数有三四排 在战斗时三不五时就在补buff
DF除了远距技稍有不同外 老实说近战攻击技............
如果有所谓的近战攻击技在动作性方面还能这麽单调也真的是= =
我不确定你有没有玩过FPS的经验
所以我不知道你能不能体会我说的CS的纯knife battle
我会对锁定制反感 就是因为对其打桩式战斗感到太不合理
假设连部位攻击判定都有 我不否认其技巧性的存在 事实上NT的瞄准本身就需具备技巧
难道我有说knife battle就是无脑吗?
恩..有点懒的再把之前说的再打一次了
DN也是NT 所以也不可能是让你无脑就可以打的
所以应该说反应慢或不喜欢细致操作的人应该不适合non-targeting攻击判定
DN如果不紧凑而且变化性不大 那我想它会跟MHFO一样没落 不可能成功
更何况DN还没有MHFO那样的拟真度 我想你需要再去看看这些NT之间的差异性
如果DF那样的战斗表现算是一等一 那我已经想不到形容词来形容接下来的MMO(A)RPG
96F:推 Lazi:从你一开始讲DF的部分 大半不是有误就是已改版很久 05/13 07:24
97F:→ Lazi:像你说Buff的部分 常用的也不过就三四个 还很久才要补一次 05/13 07:25
98F:→ Lazi:我猜你看到的三不五时补Buff是在魔转或者血转 05/13 07:25
99F:→ Lazi:而且他近战除了直砍之外还有三四种CC技...为何你看的影片没有 05/13 07:26
100F:→ Lazi:那是因为现在几个比较高点阅率的影片都是几百年前刚开服的 05/13 07:27
101F:→ Lazi:很多人技能根本还没到可以放其他招的程度 05/13 07:27
102F:→ Lazi:诚心建议你可以试玩看看再回头看你做的评论 就像我没玩过DN 05/13 07:27
103F:→ Lazi:所以我不会说他"看起来"哪里有缺憾 (除了可爱风我不喜欢之外) 05/13 07:28
104F:→ Lazi:试玩之後 如果你是可以存活的那群 相信你能体会为什麽许多人 05/13 07:29
105F:→ Lazi:会称站这个五年前的老游戏战斗机制很少能出其右的 05/13 07:29
106F:→ Lazi:另外 我不知道为何你的回文会说DN无脑 我可没说过这点 05/13 07:31
107F:→ Lazi:我推文要表达的是如果你习惯玩天堂那类的游戏 瞬间反应跟配合 05/13 07:31
108F:→ Lazi:不够快的话玩DF会很辛苦而已 05/13 07:31
2012的也不是没去看过就是
https://www.youtube.com/watch?v=AsXUvI-MEPU
buff一样放上三四排 跟之前看过的类似
所以DF真的有把动作单调性这点改正吗? 我看了还是没有这样的感觉
主要还是像knife battle那样 所以你有没有玩过CS? 没有的话我想你是无法体会我说的
我也没有想要贬低游戏或什麽 就是把看到的感觉说出来
为何我会强调DN也是NT?
就是我认为多数NT几乎都拥有你说的紧凑感和变化性大的战斗
如果NT没有这样需要瞬间反应的要素 实在没必要做成NT
所以我实在不认为我都说我玩CS和DN了 甚至是最早的D2
你还会说我只习惯玩我自己都反感的不合理纯锁定 摆明根本不同类型游戏
DF和DN哪个在战斗系统表现更好 我想我们俩应该是没办法公正评断出来
不过 在我说了那麽多NT游戏後
你到现在还是认为只有DF才需要瞬间反应跟配合的吗?
109F:推 Lazi:你看那排Buff有变过吗 有些是你只要一开就一直有的 05/13 12:17
110F:→ Lazi:他一直自己加的是不是最後那三个++的标式而已 那是血转跟精转 05/13 12:18
111F:推 Lazi:另外你贴的那个影片 只有影片主从头被打到尾而已 他除了第一 05/13 12:22
112F:→ Lazi:招之外没放过攻击招了.. 05/13 12:23
不 我想表达的就是buff数
当然 如果你说这都是长时间的buff那倒是比较没差
只是这些buff都有存在的必要吗? 若不用在战斗时一直去care的话也还好就是
113F:→ Lazi:最後我说DF需要瞬间反应跟配合比重较重 是因为他每个人都有 05/13 12:23
114F:→ Lazi:50种以上的技能可以放 配合起来的效果也都不一样 这种技能 05/13 12:23
115F:→ Lazi:多样性及配合後产生的更多可能 目前市面上应该还没有无锁定游 05/13 12:24
116F:→ Lazi:戏的变化有这麽多种 05/13 12:24
117F:→ Lazi:拿你影片里的例子 影片主中间中了重力球的法术 人会在一个 05/13 12:25
118F:→ Lazi:球体里面飘来飘去 他有好几种方式可以脱逃 但他都没有用 05/13 12:25
119F:→ Lazi:比如闪光弹 比如暗视对方 比如把自己弹飞的法术等等 05/13 12:26
120F:→ Lazi:最後 我也没说过你只习惯玩锁定制游戏 05/13 12:27
121F:→ Lazi:我是说 如果习惯玩锁定制的 会不习惯玩DF 05/13 12:28
= =喔 好吧 我想我说的那种近战对打感觉你应该是无法体会 还有动作性问题
这些就等到你找到影片我再来好好看一下好了
我实在找不到DF近战对打 脱离 knife battle感觉的影片
至於你说的变化...真的只能说多再玩看看了
我现在就很後悔当初没玩看看DF 以至於多打了这麽多字来说明那种没亲自打过的对打感觉
大概比我当初描述看到的B&S还多惹 啧啧
或许牵制技不同 或许反制技不同 或许反馈感不同 或许接技技巧不同
但反应时间都很短这点基本上不变 这点也可以说是跟锁定制之间最大的不同
也是很多人说这类型到底能不能被大家接受中很重要的一环
但这也就是NT.AT的卖点
122F:→ Lazi:互相讨论 互长见识 多谢指教了 :D 05/13 19:11
彼此 我很喜欢跟人讨论OLG 尤其在这个几乎没啥时间玩的时刻
因为你 我想我对DF这款当初没去玩过的MMORPG更加了解了
123F:推 cluohy75118:跟他废话那麽多 看得好累 不过看你被吐槽也满爽的 05/14 14:58
废你老...
124F:→ cluohy75118:要比反应 手速啥游戏比得过FPS跟RTS? 想太多 05/14 14:59
125F:→ cluohy75118:D3我会先买普通 等你想通了再来找我 掰 05/14 15:00
127F:→ cluohy75118:对你够好吧 哈哈哈 买啥屁典藏 05/14 16:37
北七 还是只想买典藏 等真的冲动再说
※ 编辑: wch6858 来自: 220.136.3.59 (05/15 20:10)
128F:→ cluohy75118:买你老师 我家楼下只剩一盒喔 05/16 10:25