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※ 引述《h9856 (Q~龙)》之铭言: : 时间轴:http://www.tiki-toki.com/timeline/entry/26551/Asia-Online-Game-News/ : 介绍制作过程:http://h9856.blogspot.com/2012/02/timeline.html : 给线上版各位有兴趣了解台湾网路游戏发展史的网友参考。 : 个人是从1998年开始参与的。
1F:推 ETTom:推这篇 差不多说尽了台湾网路游戏重要事件~03/02 01:47
其实上一篇只是主要将网路游戏大略分期而已 近年来研究网路游戏的文章其实不少,可是却少有强烈的文章可以完整说明网路游戏 的完整发展还有相关性质,主要有下列原因: 1、电玩游戏为二十世纪末新兴产业 2、网路世界的普及风行仅在千禧年前後十年间 3、线上游戏更是新兴中的新兴,趋於完整也只有近几年,甚至还有无发展性 这就不可得知了。 归纳上述原因,除了线上游戏变动频繁之外,还有消费者(玩家)参与度高 当玩家可做自由选择的时候,线上人数反而是箝制自由的条件,此称为品牌效应 因此游戏超过七年以上玩家,都会觉得以前大多数线上游戏似乎都比较好玩 除了当初线上游戏出现许多不同规则玩法、游戏设计未因市场而一统之外 线上游戏选择少,也会让玩家参与度提高很多,自然较能体会个中奥妙 当下游戏选择多,玩家多半会先持观望,先从口碑和人气下手 会提起这点,是因为线上游戏基本条件之一就是人数 再者,线上游戏推出後的利益回馈非常快速,尽管是免费游戏,几乎可以直接从最高 线上人数去估算获利。 由此可知,线上游戏发展完全是看人气,不管是获利或者耐玩性(社群游戏耐玩性仍需 人气支撑),至於其他性质,比如说创意、游戏性、难度、公平性,相较之下就变成了 次要条件,只要一款线上的初始人气有冲高,次要条件保持在一定范围内,要经营个 两三年回本获利,基本上不是问题。 据此,现今要你研发一套可以赚钱的线上游戏,是非常不容易的事情,因为最困难仍 然是人气 上一篇所做的时期分类,虽然是非常主观的玩家取向(在下可说是重度玩家) 却仍然可以从每一个时期特色性质,来观察线上游戏的发展,甚至获利取向 线上游戏黄金十年,变动非常快速,制制编年史不是件容易的事 不过从时期特色来观察,也不难发现其中,遵循者某些分合规律: 一款绝佳游戏出现,就会带起一股风潮,然後汰选、余下一统 编年史後期五花八门的线上游戏意喻为何?在下认为没有为何 只不过是在汰选阶段而已。也造成今年无大作的现象(假象?) 又,受限於人气发展,线上游戏大者恒大 所以你会发现巴哈、游基的常驻线上排名,几乎都是该时代称霸的产物 以下列出每阶段热门游戏的特色发展 一、天堂时期 1、天堂:直接就给你PvP、攻城、练等门槛、冲装许多强大要素 由於是台湾史上排第一的游戏,所以这些要素继续影响余下游戏 2、龙族:非常具有特色,PvP和阵营国战是一大卖点 3、石器时代:很可惜对上天堂洒片战,继起的魔力也拥有相当客群 後期自动练功 4、金庸群侠传:国产游戏,特色就是游戏进化非常快速 5、天上碑:实际上很强的游戏,谁可以帮我介绍@@" 二、诸神黄昏 1、诸神黄昏:职业多元化、点数技能分配、装备镶嵌、可爱向、外挂 、LAG、代言、2.5D (附注:提到外挂象徵玩家取向变更、LAG则是反应在参与线上游戏总人数) 2、神之领域:剧本式玩法,有别於以往全自由的线上游戏 3、希望:首款热门可爱3D,以及因为BUG走向快速毁灭 後期可爱3D我比较倾向归类为seal-like 例如:飞飞、热血、墨香 三、堕落天堂 1、天二:完备的3D技术,拿来现在大多数3D线上游戏仍然乐胜 困难、练等门槛+、外挂+ 附注:虽然有等级上线,练等门槛到天二又是另一个极致 另外,外挂已经普遍屠虐各个线上游戏,尤其是代表性的天堂一 当初还一堆人说可PK外挂练不起来 2、淡水阿给(暴暴王):房间式游戏、休闲竞技取向游戏 虽然阿给推出时间是上一阶段末,但是风行却是这个阶段 因为MMORPG练等门槛越来越变态,使得这类休闲游戏快速窜起 3、武士传奇:非常具特色的PvP,可惜了 4、RF:阵营和国战系统++ 5、EQ:困难++、RAID、团练、任务 四、魔法枫云会 1、枫之谷:横向2D、免固费制、商城制、功能性付费、小屁孩(误) 2、魔兽山口山:困难(原始版本)、RAID、任务++、天赋技能双线 副本、战场、铁三角、抓马+、DKP、每日任务、蝗虫、UI 玻璃渣、砍掉重练、月费 (WOW拉的时间很常,而且每个阶段变动非常剧烈,尽管如此却能稳稳拉住 线上客源,除了玻璃渣这个特色,我想不出其他原因) 3、星愿:RO进化版,原厂如玻璃渣那样大量干预结果损失大量客源 4、激战:完全PvP、完全副本、封顶、固定技能列、为什麽那麽贵 有游戏性不代表卖作的代表 五、一年一大作、一季一排行 1、黄义群侠转:月费游戏掰,商城制,功能性付费++、广告、复制贴上 2、OMG:无外挂、执行长、功能性付费+、beta游戏 3、完美世界:LII+WOW like的特色游戏、大陆游戏 4、异度魔界:肉 5、GE: RO之父,小组系统、屈就免费、韩国三殒作 (个人认为GE应该是会红才对) 6、CS online:抽枪、殭屍 7、Seal 三部曲:Re-Seal、墨香、热血江湖 (不知道该放在哪边) 8、战锤、三国志、AION:有事烧纸、大作光环尽失、月费末路 9、杀: 摇、广告、代言人、肉 (完全偏离游戏本质,也算是那时代的一绝) 10、快速且无止尽的线上游戏寿命循环、新作越来越难上排行榜 之後网页游戏还有脸书社群游戏继起,线上游戏式微趋向平缓 博弈性质游戏本身就有固定客群 巴哈、游基两大讨论社群,虽然有时候真的是灌榜(某派来2) 但却也忠实反映了每一个世代间玩家取向和游戏类型 毕竟如前面所述,人气/玩家人数是决定 online Game 的绝对因素 上一篇如果是时期特色的话、这一篇就是游戏特色纪传体和演进 另外补充黄金十年间具影响力的连线游戏 世纪帝国系列: 爸咖你们好哇 星海争霸I: 恐怖平衡 CS-绝对武力 : GO GO GO 魔兽争霸: 正规战风行一段时间,非常特殊的英雄+即时战略 魔兽DOTA: 中後期讲到魔兽一定都是指三国或信长 WOW、魔兽世界=宅+有钱 暗黑破坏神系列:吽吽吽~吽、开房间过关打宝、字首字尾、技能树 点属性、影响MMORPG深远 LOL: 承继DOTA,应该算是线上游戏了 好恶心喔...玻璃渣游戏全部都上 回归基本,游戏毕竟还是要赚,所以许多有趣的方式和玩法,只要没人玩 就几乎是掰掰。 之前学校网路课程,在下选择网路游戏做为题目,未料在完整之後,被教授当出 一堆问题。其实当下并不认为这是问题,比如说免费制(当初强烈反对)、外挂、 副本、游戏特色。虽然教授给的分数还颇高的,只是被当时总认为教授没玩就是 不了解。 其实不了解的仍然是玩家,某智X董事长说的一句话,也许听起来荒谬,实际上却 也显现商人本色,毕竟要赚钱、才能有游戏。 每一个职业绝对都不轻松,都有他艰苦的地方。把游戏当游戏,会很快乐 把游戏当工作,那就是工作而不是游戏了 线上游戏起落这一遭,完全搅乱了玩家的价值观 只是这麽一搅乱,到头来,仍然要回归玩游戏的挑战和欢乐、以及分享 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.35.66 ※ 编辑: sevilcos 来自: 220.131.35.66 (03/02 07:53)
2F:→ sevilcos:我这篇会不会让人误以为在洗文章XD 03/02 07:54
3F:推 Lich2king:不会啦....因为还是有很多梗在里面啊 XD 03/02 08:20
4F:推 h9856:您提到某类型推出会带动大量产品出现,像DNF与枫之谷也是 03/02 08:21
5F:→ h9856:登场时带动大量横卷游戏出现。 03/02 08:22
6F:→ h9856:韩国从10年起则是大量出现无目标指定游戏。 03/02 08:23
7F:→ h9856:日本市场则正处於Social Game冲击阶段XD 03/02 08:24
8F:→ sevilcos:DNF要同GW一样是败笔,无指定还要观望,忘记添上龙之谷了 03/02 08:44
9F:→ sevilcos:我是认为D&S和GW2,还是很难跳脱出传统窠臼 03/02 08:52
10F:→ sevilcos:除非他们坚持的系统达到精妙的地步,才能在台湾写下纪录 03/02 08:53
11F:→ sevilcos:才十年而已已经出现"传统"一词了...真是有够悲哀 03/02 08:53
12F:推 art1:GW2跳出传统了,把PVP的WvWvW做成PVE取向,真是太强大了 03/02 09:26
13F:→ art1:我猜你是想打B&S? 03/02 09:26
14F:→ sevilcos:厄...对,太久没关注都忘了。 03/02 09:29
15F:→ h9856:超期待GW2... 03/02 09:38
16F:推 sowulo:日本人都玩家用主机不太玩OLG吧 03/02 10:55
17F:→ h9856:SNS厂商在11年底的营收已经超越家机厂商了 03/02 10:56
18F:→ h9856:Konami大部份营收来源是Social Game 03/02 10:57
19F:→ sevilcos:值得一提的是,网路游戏窜起,正好是TV-GAME最低迷时候 03/02 11:56
20F:→ sevilcos:PS2後期的片子...雷率超高,致使大作连带变成粉丝取向 03/02 11:59
21F:→ sevilcos:就变成会玩的很迷,不会玩的就不想碰。 03/02 12:01
22F:→ sevilcos:360 WII之後才开始慢慢回温 03/02 12:02
23F:→ sevilcos:日本因电玩锁国,导致後来被欧美还有韩国瓜分掉游戏市场 03/02 12:05
24F:→ sevilcos:以往电玩圣地,WCG却从未在日本办过 03/02 12:06
25F:→ rofellosx:你少了COD系列和BF3.... 03/02 13:02
26F:→ rofellosx:GW早就在国外写下记录了 GW2也会 只是台湾无法适应 03/02 13:04
27F:→ rofellosx:GW的玩法... 03/02 13:04
28F:→ rofellosx:现在能够接受GW2大部分都是wow腻了... 03/02 13:05
29F:→ rofellosx:像似gw的完全副本..过了几年才出现爱尔之光和龙之谷采取 03/02 13:08
30F:→ rofellosx:这种游戏方式 现在好像称为开房式RPG,, 03/02 13:10
31F:→ sevilcos:没办法,要在台湾生存,初始人气一定要打出来 03/02 15:13
32F:→ sevilcos:不然暗黑破坏神本身也是开房式的类型 03/02 15:14
33F:→ sevilcos:GW2的系统除非精妙到影响未来游戏 03/02 15:16
34F:→ sevilcos:不然在台湾很容易掉去小众市场,甚至是另一款上古卷轴 03/02 15:16
35F:→ sevilcos:很难讲啦。诸位等GW2等到肚子快扁了,因为我也是 03/02 15:21
36F:→ sevilcos:事实上我仍然期待2012的线上市场 03/02 15:23
37F:推 DemonElf:GW2在欧美已经是如日中天、卖座是一定的 差别就是在亚洲 03/02 16:39
38F:→ DemonElf:市场这边 NC有没有心要推(就候他私心还想搞区隔市场来行 03/02 16:40
39F:→ DemonElf:销其他游戏,ex.主考的考量点之一恐怕就是B&S) 03/02 16:41
40F:→ DemonElf: *怕 03/02 16:41
41F:→ DemonElf: *要 (sor...怎麽一直打错字XD) 03/02 16:41
42F:→ DemonElf:基本上目前整个口碑效应一直在发酵,几乎真的开始了解到 03/02 16:42
43F:→ DemonElf:激战2是怎样的一款游戏的人、都表示只要出中文版必败 03/02 16:43
44F:→ DemonElf:台湾激战2卖不卖座、真的就是要看中文化脚步够不够快了 03/02 16:43
45F:→ DemonElf:激战2也是我玩游戏这麽久、身边朋友或同事会有人就算没 03/02 16:44
46F:→ DemonElf:中文版也会考虑直接冲英文版首发的游戏 03/02 16:45
47F:→ DemonElf:当然更重要的是、激战2不论是游戏性还是架构上都突破了 03/02 16:45
48F:→ DemonElf:传统的思维跟玩法,能发展的空间超级大 03/02 16:46
49F:→ DemonElf:激战2接下来若成功不仅仅只是本身开发团队的口碑而已 03/02 16:48
50F:→ DemonElf:而会大大地影响、牵动整个游戏界生态的改变 03/02 16:48
51F:推 QQmother:台湾的网路游戏市场跟欧美差蛮多的@@ 跟日韩也是.. 03/02 17:55
52F:→ QQmother:反而跟大陆很像.. 03/02 17:56
53F:→ sevilcos:我会持保留态度主要还是不期待台湾市场,准备英文版 03/02 18:51
54F:→ sevilcos:跳脱MMORPG传统是非常棒的,这点我绝对赞同 03/02 18:52
55F:→ sevilcos:但是玩家买不买单又是另外一回事 03/02 18:52
56F:→ sevilcos:难讲啦,我预感一向很差,说不定真的在台湾大红 03/02 18:54
57F:→ sevilcos:毕竟我不是市场预测师,那麽强我早就赚钱了 03/02 18:55
58F:→ sevilcos:激战二影片渐渐释出後,对B&S慢慢不期不待,这样好吗>"< 03/02 18:57
59F:推 ETTom:再推 老实说我也满期待GW2的 而且觉得他在台湾会有一定成绩 03/02 21:00
60F:→ ETTom:像是当初wow不被很多人看好一样..可是别忘了就wow最红时期 03/02 21:01
61F:→ ETTom:的人数 只需要一半甚至三分之一的人跳过来玩 整个就会带动 03/02 21:01
62F:→ ETTom:起来GW2的人数...前期的发展和对玩家的黏着力还满重要的 03/02 21:03
63F:→ ETTom:很容易使後期像是滚雪球一样 让没注意到的人也注意到 03/02 21:03
64F:推 rofellosx:GW2应该同GW没黏着力 03/02 21:08
65F:推 cafe12345:gw2的www超好玩的阿~技术差的就龟在後面用炮台远程轰炸 03/02 22:33
66F:→ cafe12345:不过目前看几部www觉得severs跟玩家电脑很重要... 03/02 22:35
67F:推 lightmaple:gw2看起来不错 不过在台湾能不能存活不晓得 03/02 22:38
68F:推 DemonElf:GW一代时比较着重在创新的架构跟玩法、而GW2又更进一步 03/02 22:38
69F:→ lightmaple:LOL应该是算有符合到玩家胃口 人气才高的? 03/02 22:38
70F:→ DemonElf:突破了许多技术,让二代的世界会像一般olg玩家习惯的世界 03/02 22:39
71F:→ DemonElf:但这有很重要的一点、这个GW2的世界是以GW的技术去架出来 03/02 22:39
72F:→ DemonElf:的,所以同时拥有GW独有的系统优势、又包容了传统olg的世 03/02 22:40
73F:→ DemonElf:界,而且这个世界不只是用任务"写给你看"、而是用动态系 03/02 22:41
74F:→ DemonElf:统活生生在你面前发生、"演给你看"、"参与其中" 03/02 22:41
75F:→ DemonElf:GW一代时还有明显被认为偏向战场设计的概念的说法 03/02 22:42
76F:→ DemonElf:GW2的动态系统连单机就搞不太出来、可是他却更不可思议地 03/02 22:42
77F:→ DemonElf:在olg的世界中做出来了、这下子连pve(剧情)都没话可说了 03/02 22:44
78F:推 DemonElf:至於说到lol、其实正好可以拿来说明玩家已经开始在适应gw 03/02 22:47
79F:→ DemonElf:的游戏概念,回头看看gw的游戏设计吧,技能、符文、天赋 03/02 22:48
80F:→ DemonElf:都是用"解封印"、可以在城镇组合好、再组队上场打 03/02 22:48
81F:→ DemonElf:真正把游戏时间拿来花在游戏乐趣上、而不再是一直打怪练 03/02 23:09
82F:→ DemonElf:游戏性方面如果已经真的能成主流、那背後更可观的是系统 03/02 23:10
83F:→ DemonElf:技术、是动态、可整个虚拟链结起来的全球共通伺服器 03/02 23:11
84F:→ DemonElf:各国、各地区、各城镇、从大到小都化为弹性分流(可切换) 03/02 23:12
85F:→ DemonElf:能发展、能做到的事,是传统架构所远远不及、也做不到的 03/02 23:12
86F:→ DemonElf:在保密条款解除的那天,欧美GW2在游戏论坛的"一天"流量是 03/02 23:13
87F:→ DemonElf:第二名(原本的第一名)"一整个星期"的流量总和 03/02 23:14
88F:→ DemonElf:你就可以想像这是有多大的轰动 03/02 23:14
89F:推 lightmaple:真是轰动!!!!!!0.0 03/02 23:16
90F:→ sevilcos:耶~并非不乐见就是不支持,此精妙系统严谨精密,并且深入 03/03 01:41
91F:→ sevilcos:玩家心中的话,要在这汰留快速的世态中独霸一方已是足够 03/03 01:42
92F:→ sevilcos:若要写下历史篇章,也非你我赞叹两三语可定 03/03 01:43
93F:→ sevilcos:我今天讲话好布袋戏喔= =" 其实最可怕敏感问题仍然是收费 03/03 01:43
94F:→ sevilcos:当初魔兽是在收费末期、魔兽争霸中後期登场,迅速组织人 03/03 01:48
95F:→ sevilcos:气作为基底。LOL是凭藉魔兽DOTA高人气加上公平免费制 03/03 01:50
96F:→ sevilcos:总之...玩是会玩,到时候GW2版再论吧 03/03 01:50
97F:推 a7420852:一起玩! 03/03 01:54
98F:→ DemonElf:确实能不能写下历史、还是要天时、地利、人和各方兼备XD 03/03 03:13
99F:→ DemonElf:不过既然眼前就有这麽一款划时代巨作,好游戏、不玩吗XD 03/03 03:14
100F:推 lightmaple:不玩好像对不起自己XD 03/03 17:17
101F:→ sevilcos:这也只有电玩重症的人讲的出来...(咳咳)我也病的不轻 03/03 19:38
102F:推 jin062900:Social Game是什麽?! 类似脸书游戏吗? 03/06 22:33
103F:→ jin062900:日本人现在都在疯那种游戏吗?! 03/06 22:33
104F:推 h9856:是的,但他们比较多是用手机在玩,已经变成社会现象 03/07 11:10
105F:→ h9856:Mixi, Gree, DeNa 03/07 11:10
106F:推 DFIGHT:为什麽没有讨论代理商的问题阿 03/20 22:19
107F:→ DFIGHT:新x线,黑橘子,,,影响很大的 03/20 22:20







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