作者sevilcos (群邪清平)
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标题Re: [闲聊] 台湾网路游戏纪传史(待补)
时间Thu Mar 1 22:10:10 2012
※ 引述《h9856 (Q~龙)》之铭言:
: 时间轴:http://www.tiki-toki.com/timeline/entry/26551/Asia-Online-Game-News/
: 介绍制作过程:http://h9856.blogspot.com/2012/02/timeline.html
: 给线上版各位有兴趣了解台湾网路游戏发展史的网友参考。
: 个人是从1998年开始参与的。
在下是2000年搭上网路游戏的旋风车
开始了(洒)黄金十年的征途
线上游戏的发展和网咖兴衰有密切关系,但还不足
因为连线游戏也在这十年中占很大的部分
以台湾发展来说,线上和连线最大不同点如下:
1、线上只能上网登入游玩,连线可部份线下游玩
2、线上单次消费低,连线游戏要一次买下游戏
3、连线游戏几乎都是迷版居多,线上游戏则没差
台湾早期线上游戏多是MMORPG类型,休闲竞技则是连线居多
免月费时代之後,休闲竞技才在线上风行
在下下面所列的,是以线上为主,以该时期代表游戏做分野
一、天堂时代(2000/07)
虽说第一款线上应该是万王之王,但实际上真正引起风潮的
仍然是在洒片战争中胜利的天堂
这时期可以说是前线上游戏的春秋时代,自此之後线上游戏如雨後春笋
大量的出产。同时也出了不少令人怀念的经典,如龙族、金庸、
二、诸神黄昏(2002/07)
前线上游戏的战国时代。首期游戏到最後都是以攻略天堂为目标
每一款後期都号称可以攻城掠地,变成游戏性一统的境地
RO和继起游戏的出现,倒是为这股潮流注入一块活力(虽然RO後来也开放攻城)
代表如天翼、希望。值得一题,这时期之後,可爱向游戏大幅受欢迎
女性玩家大量注入,以往虽然有女角也有女玩家,但仍不如可爱游戏如此杀伤力
三、天堂再现(2004/04)
前线上游戏的秦汉时期。这时期线上游戏逐步转型,3D线上开始成为口号
尽管在天II之前,几款3D游戏销量也挺不错,但是这阶段象徵3D线上渐趋成熟
以另外一个面向来说,继起3D的游戏几乎都是LII like
这个时期还有一个表徵,就是大厂恒大,这阶段收费仍然是月费制
没有人气=没有收入,玩家纷向热门游戏靠拢、线上也急呼3D口号
前期游戏如果没有一定人气或者遭遇困境,会渐渐没落,线上游戏不再是金口袋
线上游戏纷纷寻找出路,休闲模式开始有了基本客群
四、枫叶乐谷、魔兽霸权(2005/07)
线上游戏後汉、前三国时期。
天二客群并没有造起,声势无法像天一那麽浩大,线上游戏快速进入紧缩时期
枫谷开启了免月费的关卡、大幅降低玩家门槛
魔兽长远征途,取代天二,WOW-like时代来临
休闲竞技游戏渐渐出头,在线上市场慢慢独占一方
这个阶段的变动非常剧烈,旧世代的游戏快速灭绝,游戏慢慢转型
免费模式渐渐取代固费模式,线上游戏也不再是MMORPG独占
此阶段还有另一个现象,门槛降低,接触线上游戏的人口急速增加
五、你是谁派来乱的(2006/08)
几乎将固费线上游戏打入历史的,就是这款-黄易群侠赚...厄,是传
里面令人发指...我是说多元小额付费的系统,让厂商游戏大幅获利
线上厂商纷纷看齐,开始迈向无止尽的毁灭(咳咳)
---以上为原PO主观意识,不要理会---
月费线上循环不外乎:封测打口碑-->公测打人气-->收费人气跑-->掉出排行榜
免费循环也差不多: 封测打口碑-->公测打人气-->满月人气跑-->掉出排行榜
以往公测到收费通常都是一个月的时间,所以时间循环上是差不多的
但是差别在哪里,就在於游戏门槛。
月费游戏只要开始收费,线上人数绝对是跌落山谷;但是免月费却不是如此
满月後人气虽然渐渐跑掉,但没有月费门槛,玩家仍然愿意继续游玩
其次,只要没人气,月费游戏几乎必收;免费游戏後期,仍然可靠少量玩家支撑
甚至少量玩家的消费仍足以获利。尽管免费模式让玩家游戏型态、价值观大幅变动
可是这种演进模式,仍然是无可避免的。
六、一年一大作,一季一排行
之後的时代我都被山口山统治,这部分就有待其他版友补完
不过仍然可以整理出几个阶段
1、朱武快来救我:卖肉广告之始、大陆游戏开始进驻
2、亡者之剑:GE改免费制、意即耗资大作也免不了免费风潮--韩厂三大(殒)作
3、摇很大:嗯...红代言的经典游戏,其实他内容是三国耶
4、断鎚:大作没落期,同时间还有三国志on、阿勇
5、待补...
七、LOL
好玩,虽然是连线对战游戏DOTA的延续
不过创作出的系统真的很有诚意。(待评)
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其实也有不少占据一段时间的线上游戏,例如热血江湖、噜那、神泣
後期欧买尬打出无外挂这招牌我个人觉得挺悲哀的
但没办法...游戏型态快速变动,价值观崩毁很快,不过相对的建立也很快
玩家变成逐水草而居的游牧生活,以及回归游戏本质、还有轻游戏导向
其实这样也比较健康啦(茶)。
某派来乱2的董仔,谴责玩家多半喜新厌旧,真的是非常可笑
当他们想着获利之时,有没有连带建立起该有的价值体系
直到他们破坏了原有的体系後,还想冀望玩家能固着消费
後期还有网页游戏这一块,不考虑恶心付费,傲视其实不错
当然还有脸书偷菜、社群游戏阶段
以前在下还妄想拯救游戏产业,到头来也只不过是痴心
玩嘛,开心就好,看你要轻松导向 还是 成就导向
回忆就留待回忆吧
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◆ From: 220.131.35.66
1F:推 h9856:2002年时期,每个游戏海报都写着「超越天堂」「打倒天堂」 03/01 22:47
2F:推 lightmaple:推 玩游戏 开心 轻松就好 玩过头太累了@@ 03/02 00:16
3F:推 thedeathhero:有人记得 有一款叫人在江湖的游戏吗 XDDDD 03/02 00:36
4F:推 ETTom:推这篇 差不多说尽了台湾网路游戏重要事件~ 03/02 01:47
※ 编辑: sevilcos 来自: 220.131.35.66 (03/02 03:26)
5F:推 killord:人在江湖 昭明书院 皇甫平拜上...<(o_o)/ 03/02 10:07
6F:推 supermars:魔法奇兵 那时还满疯的,後来却不了了之?? 03/02 17:14
7F:推 doomdied:gkk算图形化mud,所以人在江湖应该算台湾第一个mmo 03/03 12:18