作者infixman (松下问童子)
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标题[情报] GW2 Jon Peters谈人物属性与特质
时间Wed Feb 29 10:38:11 2012
Play Your Way – Jon Peters谈人物属性与特质
嘿,大家好,Jon Peters在这要带大家看看如何在GW2中如何设定属性与特质。
简而言之,玩家可以透过点数的增加属性,从而提高属性效能。
GW2有四个基本属性 ─ 力量、活力、精准、耐性。
在玩游戏的同时,我与我的设计师同事们希望玩家能够透过调整属性来决定人物的攻击输
出。四种中的两种 ─ 耐性与力量 ─ 提供两种用途,耐性增加血量、力量增加攻击,这
给了我们两种进攻风格: 更高的攻击输出或者更多的致命一击还有耐性与力量给的作用。
但这还不够好,我们希望能有更多的进攻风格,以维持游戏整体的多样化,所以我们增加
了一些新的属性给玩家。这些新的属性不同於上述四种基本属性,它们透过特质演进路线
(Trait lines)还有装备增加特质的点数。四种基本属性 ─ 力量、活力、精准、耐性,
可能会藉由特质与装备提高,但也同时透过你的等级增加而提高。
属性
让我们来看看这些属性做了些什麽,它们由进攻、支援及职业特性组成。
[进攻]
。威力:提高致命一击的伤害乘数
。仇恨:提高病症所造成的伤害,如:灼伤、中毒、混乱或出血
。专长:增加由特质造成的病症的有效时间
[支援]
。专注:增加由特质造成的恩次的有效时间
。怜悯:增加治癒的效果,包含自我治疗
[职业特性]
。战 士 - 膂力:提高战士突发技能的伤害
。扞卫者 - 意志:减少品德的CD时间
。盗 贼 - 狡猾:减少偷窃的CD时间
。游 侠 - 同理心:提高宠物的属性
。工程师 - 精巧:减少工具附加技能的CD时间
。幻 术 - 狡诈:减少粉碎技能的CD时间
。元 素 - 智慧:减少四个元素的协调
。死 灵 - 饥饿:增加死灵法师生命之池的大小
战斗公式
当我们寻找这些新的属性哪一点比得上与精准跟力量时,我们发现力量比起其他属性更加
珍贵,力量所造成的伤害是成指数成长的,玩家如果点满了力量,200点的力量所造成的伤
害将媲美500点的精准。所以我们调整了力量的伤害为线性成长,然後将每个武器的基本伤
害调高。这使得玩家必须从致命一击、强状态条件、怒气技能攻击力及高伤害中抉择。
我们也增加了新的治疗属性,使得耐力不是唯一的防御属性,并设计了相对的属性,以供
喜欢当後援的玩家选择。这些新属性并不会随着人物等级提升而提高,但会从装备及特质
系统中获得。
说到特质..
特质
我们第一次推出特质系统,这个系统提供一种可以灵活修改人物特性的方法,并且造成日
後游戏中每个人物属性与特质的差异。
[特质点数]
等级11~80等各可获得一点,总共有70点可以分配,以帮助你建立人格特质。
[特质演进路线]
每个职业都有五个演进路线,每一个路线最多可增加30点,每一条路线上的一点可以增加
两个属性,提高的属性取决於你是何种职业,如下所示:
(战士)
。强度:力量、专长
。武器:精准、仇恨
。防卫:耐力、怜悯
。战术:活力、专注
。纪律:威力、
膂力
(扞卫者)
。热情:力量、专注
。光辉:精准、专长
。勇武:耐力、威力
。荣誉:活力、怜悯
。优点:仇恨、
意志
(盗贼)
。致命技艺:力量、专长
。致命一击:精准、威力
。暗影技艺:耐力、怜悯
。技 巧:活力、专注
。欺 骗:仇恨、
狡猾
(游侠)
。枪 法:力量、专长
。冲 突:精准、威力
。野外求生:耐力、仇恨
。自然魔力:活力、专注
。野兽精通:怜悯、
同理心
(工程师)
。爆裂物:力量、专长
。枪 枝:精准、威力
。发 明:耐力、怜悯
。炼金术:活力、专注
。工 具:仇恨、
精巧
(幻术)
。统治:力量、专长
。决斗:精准、威力
。混沌:耐力、专注
。灵感:活力、怜悯
。幻觉:仇恨、
狡诈
(元素)
。火系魔法:力量、专长
。风系魔法:精准、威力
。土系魔法:耐力、仇恨
。水系魔法:活力、怜悯
。法术能量:专精、
智慧
(死灵)
。恶 意:力量、专长
。诅 咒:精准、仇恨
。死亡魔法:耐力、专注
。血 魔 法:活力、怜悯
。灵魂收割:威力、
饥饿
[次要的特质]
在单一条特质演进路线上增加5、15和25点将奖励玩家次要特质,这奖励唯有仰赖玩家如
何在特质演进路线上点点数的方法。这些特质被设计得互相协调,有助於玩家建立自己的
游戏风格以及战斗能力。
例如一个点了「工具」25点的工程师,将得到一个次要特质,每当他使用有技能的工具时
将增加他的耐力,另一个特质则是当他低血量时工具上的技能将结束CD,第三个特质则是
在他满血量的时候给予敌人额外的伤害。
[主要特质]
在单一条特质演进路线上增加10、20和30点将解除玩家一个主要特质插槽,每一路线有12
个不同的主要特性可供选择(10、20、30点各可选择一个)。
例如一个盗贼可能在插槽中差了一个特性,这个特性可以当他闪避的时候让铁蒺藜掉落一
地,或者有一个特质是当他使用偷窃技能的时候,给予我方恩赐,以及从侧翼攻击敌人时
给予伤害加成的特质。
[训练手册]
11等的时候可以得到一个行家的训练手册,40级可以获得大师的培训手册,60级则可以得
到宗师的培训手册。使用行家的训练手册後可以开始点特质,但是每一特质演进路线最多
只能点10点,大师的训练手册允许点到20点,宗师的训练手册则可以点到30点。每当你使
用训练手册的时候,你所点的点数将会被重置,你可以重新分配它们。
[重置特质]
当你分配完你的特质点数,你可以透过训练师来重置,这只需要花费一笔小金额。
我们意识到,创造人物最重要一部分是「意义是恒久的」。有了新系统,你可以随时改变
人物成为你所想的样子,但你仍应该为你所做选择去做评断,这个选择是否合乎你所处的
环境(大概意指你评断之後如果後悔,要收费重置,所以要小心的评估)。
不过,PVP中这些特质点数的分配则可以免费重置(且记,WvW是PvE!)。
参在一起
让我们看看战士其中一条特质演进路线
纪律:每增加一点可以增加战士的爆击伤害以及怒气技能伤害
。5点:次要特质 - 切换武器时获得怒气值
。10点:解锁第一个主要特质槽
。15点:次要特质 - 减少武器切换的CD时间
。20点:解锁第二个主要特质槽
。25点:次要特质 - 获得强大力量的恩赐
。30点:解锁第三个主要特质槽
主要特质 (以上所解锁的三个插槽,可以任选以下一种)
1. 击杀敌人後获得怒气值
2. 减少纹张技能CD时间
3. 位移技能可以使你破除定身状态
4. 降低怒气技能CD时间
5. 用斧的技能造成爆击可获得怒气值
6. 使用近战武器提高移动速度
7. 降低怒气技能的怒气值消耗量
8. 在复仇状态下,杀死一个敌人有机会站起来继续战斗
9. 怒气值满提高爆击的机率
身为一个玩家,新的特质系统使我觉得更难思考如何创造我的角色,但我当我升级到11等
的时候也很兴奋!
身为首创,特质系统不只是一个很棒的理论想法,他让人感觉特质就应该随心所欲,让每
个玩家都可以做一个属於自己的战士。例如30点防御、30点战术与10点纪律,以最大限度
来提高生存能力的主要特质,也许不怎麽传统的26点强度、26点精通及18点纪律更适合我
的风格。
一时之间你可能在心底惊呼「这到底要怎麽配点」,但是不用担心,你有数以百计个小时
的时间可以去做调配,创造一个你心底深处所向往的人物。
我是Jon Peters,我是游戏设计师,这就是我所建设的。
原文:
http://goo.gl/JhC5C
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