作者infixman (松下问童子)
看板ONLINE
标题[情报] GW2设计师Mike Ferguson的WvW线上问答
时间Sat Feb 25 03:26:46 2012
正在进行中
问答网页:
http://goo.gl/hDUxr
同步发表在巴哈:
http://goo.gl/RHFBF
拙劣的翻译一下看到的几个点
有WvW成就,但是还不便透露。
WvW分数随时可以查询,而且是实时更新,每两周重置一次。
3、4月的每个周末都会测试WvW。
有在规划WvW中的小型对抗。
没有爬墙能力,但是可以通过传送门来侵入敌营。
游戏没有内建语音聊天。
Mike Ferguson也不知道各个敌对伺服器的玩家如何识别敌我。
(这点有点奇怪,请高手支援)
尚不能透露WvW的奖励是否只有2星期的时效。
没有收到要制作iOS、Android的APP的消息。
WvW中也可以收服宠物。
游戏中的NPC会知道有WvW这件事,而且可能会谈论有关战争胜负的事情。
伺服器移民的手续费还没敲定最终要怎麽收费,也许新申请的帐号有一定期限内免费,不
过这都未确定,等到有更进一步答案会再告诉大家。
大多数的攻城武器无法移动,攻城魔像除外。
没有公会斗篷这东西,但公会徽章可以涂鸦在武器或者装备上。
WvW是PVE的一个区域,仅仅是将三个伺服器的玩家聚集在一起打群架。
装备将会损坏,你得去修理他们。
当公会所拥有的目标遭受攻击会有警报系统,虽然你目前占领了据点,但是没有快速传送
的方法,你得在敌人到达之前解决掉敌人。
公会占领的堡垒将会显示公会徽章。
WvW会有野生的怪物,还有一些动态事件。
虽致力保留玩家在WvW中的能力或是技能效果,但是为了WvW中的游戏平衡,官方仍然有权
利可以对技能采取限制。
PK掉玩家有可能掉落野外怪物会掉落的战利品,之前的测试中还见过有人打到珍贵的装备
还有阵地可以控制天气,也许可以降下补血的甘霖,或是透过天气攻击敌人 (这段写得很
多,我偷懒了 :P)
玩家可以用金币购买指挥官权限,只需要买一次就可以当好多次指挥官,其他玩家可以右
键加入指挥官的麾下。
要问看看设计指挥官系统的人员才能知道在同一个指挥官麾下的限制。
上次测试有好几百个玩家在同一个地图作战。
可以在WvW赚取技能点,解锁新技能。
新玩家可以马上投入到WvW战场中,甚至在WvW升到80级。
WvW坚持不显示敌对玩家名称,但是会显示公会名称。
在其他时候你可以跟不同伺服器的玩家一起玩,但是WvW的话你们就是敌人。
如果在WvW中对战事没有贡献,只是在旁边喇赛将对於提升你在你的伺服器中的地位没有
帮助。
Mike Ferguson也不知道伺服器要怎麽分。
WvW有成就,但是没有天梯,也有可能有有关WvW的头衔,但是游戏中还没有加入。
玩家不能随便传送到其他据点,唯一的传送门在升级到要塞的安全区内。
在WvW区域不同伺服器间的玩家不能彼此交谈。
只要你还在同一个团队,WvW将会保留已加入战争的玩家的位置,让玩家可以回到战斗位
置。
上次的测试到达300人同时在同一张地图,但是为了这次的测试,我们将继续优化,让伺
服器能乘载更多玩家。
WvW中用颜色区分阵营,你不一定每次的WvW都是同一个颜色,但是我们会尽量让你清楚的
知道自己是什麽色的,同时也有在讨论怎样让色盲玩家能无障碍体验游戏乐趣。
目前没有规划WvW专属的节日活动。
初次进入正在作战中的WvW地图,只要看地图就可以知道现在的局势。
我们的目标是将WvW打造的很像PVE环境。
48小时内有100万个测试申请。
每个工会只能占领一个目标(据点?)
奖励将会看公会成员参战比例而给予。
有很多没翻,欢迎各位有兴趣的大大们补充(还有翻译错误也请指正) :D
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.48.162
1F:推 a7420852:头推! 02/25 03:34
2F:推 DemonElf:颈推! 02/25 03:37
3F:→ DemonElf:"48小时内有100万个测试申请。"...看来要中beta的机率... 02/25 04:15
4F:推 art1:打群架翻的很贴切 XDD 02/25 08:13
5F:→ art1:比较好奇每个伺服器(不是指WvW中的)的容纳玩家上限是多少人 02/25 08:14
6F:→ art1:当有WvW时,WvW单世界是至少500玩家/伺服器人数上限 的比例 02/25 08:16
7F:推 art1:换个问法,如果涌入超过百万玩家,是打算分成几个伺服器呢? 02/25 08:20
8F:→ art1:SWTOR都达到百万人数了,相信GW2一定可以轻松突破 02/25 08:20
9F:→ art1:如果伺服器容纳上限太高,会导致能参与WvW的玩家要常常排队 02/25 08:22
10F:→ art1:如果上限太低,就难以让WvW出现千人参与的情形,因为不是每个 02/25 08:23
11F:→ art1:人都会想去参与WvW 02/25 08:23
2/25 21:45 补充
上次的WvW测试中,完全没有伺服器当机。
WvW中闲置超过一定时间的玩家会被踢出地图,让排队的玩家递补。
不只伺服器在WvW中的积分可以随时查询,个人对於WvW的贡献也有系统在统计。
每个堡垒有多种方式可以入侵,有的有很多个闸门,有的只有一个,但是每个堡垒都设计
有很多可以被拆掉的城墙,玩家可以利用拆墙入侵敌方堡垒。
有的堡垒有密道,但是这需要玩家自己发掘。
为了避免WvW走向毫无目标的大乱斗,想要获取WvW中的积分必须进行一些攻城行为、打野
怪或是收集能量宝珠,但是并没有系统阻止战况走向大乱斗,只是乱斗对於玩家伺服器及
玩家本身没有益处。
小队指挥官可以在只有队员可以看到的聊天频道下达指令,而这频道也只有指挥官可以发
言。
小队指挥官可以在地图上设立只有队员可见的指标,告诉队员这个标记处需要做什麽,诸
如:"攻击这里"、"带补给到这"。
小队指挥的系统不只在WvW起到很大的作用,在PVE同样可以用小队指挥,用这个指挥系统
来推倒BOSS应该蛮不错的。
WvW结束後,下次的WvW凑队将参考上次战後的积分去做凑队。
有些道具只会在PVE获得,而无法在WvW取得。
WvW中PK掉其他玩家之後掉落的装备不会有所谓的PVP装备(意指拥有特殊能力的装备?),
掉落的依然是普通的装备。
户籍伺服器是帐号内所有人物通用同一个户籍。
目前WvW并没有水底的据点,不过并不排除以後会有。
12F:推 DemonElf:头推补充...真的很厉害啊!!! 02/25 21:56
※ 编辑: infixman 来自: 111.252.144.66 (02/25 22:02)