作者infixman (松下问童子)
看板ONLINE
标题[情报] GW2超大型对战系统「World vs World」
时间Wed Feb 22 15:36:27 2012
来源:
http://goo.gl/FgLk1
ArenaNet 工作室开发的线上次世代大作《激战2》,最近公开了许多玩家皆有着超大期待
的 PVP 系统─「World vs World」。
伺服器VS伺服器 以三队对抗达成动态平衡
《激战2》的「WvW」战斗是以伺服器对抗伺服器的方式进行,也就是以世界对抗世界
的方式,并且是在开放的场地如「The Mists」或世界战场举行。而为了实现平衡,每次
战斗都将以三个队伍(不同伺服器)对战的方式来进行,这样可以确保不会有任何一方过
於强大而让赛事失衡,另外两方甚至也可以结盟来对抗强势的第三方。如此一来将得以保
持在「动态的平衡」之下。
而为了让玩家们在战斗中时时保有目标,地图上将会提供许多不同区域的对战场,让
大型队伍、小型队伍甚至是几个人之间都可以有占领跟争夺的目标。像是公会就可以去占
领「堡垒」或「塔」,作为战略基地或是抵御侵袭的据点。
「保证有着史诗级外观的战略据点!是你在 WvW 战事中所能攻克、享受的」
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长达两周的战事 在迷雾世界里争夺积分
为了达成这样的目标,这些战事地图将被制作的非常巨大且细腻。如「The Mists」
是由 4 张地图所组成,包括三个队伍各自的主场地图「Borderlands」,和中心纷战场「
Eternal Battlegrounds」,如此一来将可以应付每组伺服器超过百人的对战。
而地图上的每个目标都会提供给占领者积分,每隔一段时间系统就会进行「战斗点数
」(War Score)的加总,在长达两周的战事结束後,各队伍就能获得新的排名,而根据
新的排名,系统会刷新配对并展开新的战斗,因此玩家在迷雾地图中总是有战争可进行。
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永远有值得争夺的目标
除了大公会有能力运用团队力量去占领地图上的巨型堡垒,一些中型团队也可以一般
塔楼为目标(Tower),占领这些地方将有助於进行突击或防御,且更棒的是,不管是堡
垒或塔都有 NPC 驻守协防。
这些有着史诗外观的城堡虽然乍看之下残破,但其实它本身十分坚固,玩家甚至得利
用攻城武器才能摧毁城墙和大门,一旦攻下并占领一段时间之後,城堡就会成为你的领地
,而残破的外观也会自动修复。
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「《激战2》的攻城武器」
而如果你组成的只是一支散兵,在《激战2》的世界对抗战中,你仍是有一席之地。
透过占领地图上的「资源营地」如采矿场或伐木场,虽然没有像堡垒和塔那样的防御力,
甚至仅有一小队守卫帮忙,不过这仍提供了小规模队伍绝佳的游击战机会。此外,这些资
源营地因为可以周期性的提供资源,因此也具有重要的经济价值。
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根据 NCsoft 2011 第四季财报宣布,《激战2》今年内将在北美正式推出。
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