作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [闲聊] 好玩的online跟真爱一样难寻
时间Mon Aug 29 09:33:02 2011
※ 引述《BearJW (熊炫)》之铭言:
: 然後怪台湾的玩家都不够忠诚,都喜欢玩韩国游戏、欧美游戏...
: 年底的Diablo3一出来,加上lol英雄联盟的口碑效应。
: 个人觉得刚好肃清一下爱炒短线的公司。
: 花个几百万赶出一个游戏,再花个几百万请爆乳妹打广告。
: 吸金个半年一年就收掉,稳赚不赔...
开发一个游戏的成本一定超过几百万.
但请後面那个人不用几百万.
而台湾是一个请後面那个人的效果超过做好游戏所得的市场.
结果前面的尽量节省, 重覆使用, 以便让後面那位再推一次, 才可以生存.
不是不能做出好游戏.
而是做好游戏这件事是否赚钱?
不能的话, 做好游戏根本就不会生存.
好的游戏需要一个好的 Producer.
一群认真的测试员, 这些都是额外的成本.
但不论老板或者玩者, 都不认识到这些人的价值.
成本是拉上补下的, 有限的成本下, 你要花在这里, 那边就会不够钱.
你要花很多钱在美工和效果上, 能花在测试和设计上的成本就不足, 因
为很多时重新设计就是要将美工程设的东西打掉重做.
这市场倾向容纳的是以下两种游戏:
甲. 「在声光上能力上投入, 外表耀眼, 力求快速回本的短线游戏. 」
乙. 「极高成本制作的大型游戏」
而如果你不像 Blizzard 般财大气粗的话, 却会是这样的游戏:
丙. 「游戏系统认真好玩, 但是声光效果上薄弱」
台湾的市场会付钱给「丙」这种游戏吗? 这是抚心自问的问题, 外国做
好玩游戏的公司, 都是从小起家, 从一些台湾看不上眼的作品起家的.
就以大家不断赞扬的 Blizzard 为例, 他们当初做的维京小子闯天关,
或者帮别人 porting 的那几款, 又有谁玩过呢? 如果经常「画面这样
的游戏我不玩」, 这问题就无解.
当初 Blizzard 能生存下来, 就是因为初期的作品. 但这些初期的作品
若放在台湾, 或者 Blizzard 是一家台湾公司, 养不大, 或者生存不了
的可能性还是很大. 欧美 game 界对於画面落後游戏性强的作品, 容忍
程度和欣赏程度, 普遍比起台湾要高, 做这样的作品能生存下来, 才能
够将好的游戏再扩大投资.
去到 WOW 那种等级, 是需要很久的经验, 市场认同, 口裨和尝试, 参考
才能够做到的, 不可能一步登天. 没有初期的 Bz 就没有今天的 Bz, 可
是初期的 Bz 做出同样的游戏後, 能在台湾生存吗? 现实是残酷的.
这世界是适者生存, 而不是优者生存.
制造了怎样的环境, 就会产生怎样的「适者」, 台湾是一个适合炒短线
的市场, 生存下来的自然就是炒短线的. 可能会有人说, WOW, 韩国游戏
也在台湾很受欢迎啊?
但这些游戏如果只在台湾市场卖, 都是赔本的, 他们能在台湾赚钱的原因
, 就是因为他们在台湾以外有更大的市场. 而台湾只是他们市场的一部份
而不是全部. 假设没有这些外在的市场, 只有台湾市场, 而 Bz 又是台湾
公司, 那他们做出 WOW 的结果就是关门. 所以台湾不会有 WOW, 还很可
能在关门时被人冷嘲热讽是白痴无谋的投资.
把那些炒短线的肃清了, 最後重新复活的又是另一些炒短线的. 杀掉差的
东西跟养出好的东西没关系, 只要环境继续这样, 未来也一定会是这些游
戏能生存下去.
事实上如果只求打发时间, 单机小游戏也可以做到, 为何要做线上游戏呢
? 成本要高很多. 如果把着要别人单纯拿来打发时间的心态做线上游戏,
那死的机会可不少. 玩者想的就只是打发时间而不是欣赏一件艺术品的话
, 做的人又怎可能做出甚麽好东西来? 玩者的态度永远会影响市场上有甚
麽产品的.
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※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.46 (08/29 09:42)
1F:推 lpb:哇 是chenglap! 08/29 10:12
2F:推 rofellosx:国外会买丙 国内不会 08/29 11:08
3F:推 kgh:会喔 不见得不会 不过不能只是内容好玩 还要加上操作顺畅 08/29 12:47
4F:→ rofellosx:操作顺是内容好玩之一 08/29 13:09
5F:推 kgh:过了好多年了 我心目中最好玩的online game还是d2 08/29 13:37
6F:→ kgh:把d2那个内容原封不动只是换成一般mmorpg的形式不行吗 08/29 13:37
7F:推 Lazi:还有一个问题 台湾市场太小 欧美做一款英文的可以销多少国家 08/29 14:27
8F:→ Lazi:台湾还要重新翻译 如果直接作英文的 台湾本地就很少人会玩 08/29 14:29
9F:→ zzadjin:市场太小外加人工、营运成本太高,要拼也拼不赢对岸 08/29 20:12
10F:→ freakclaw:台湾就是这麽小, 环境就是这麽差, 所以恶性循环.. 09/03 11:27
11F:→ freakclaw:台湾就是这麽小, 环境就是这麽差, 所以恶性循环吧.. 09/03 11:27
12F:→ freakclaw:现在应该都是拿旧的核心引擎改装, 再加上新外壳推出产品 09/03 11:29
13F:→ freakclaw:, 因为就像你说的, 研发成本不低. 09/03 11:29
14F:→ freakclaw:但是我觉得, 单机跟某些线上游戏的没落跟硬体需求有关. 09/03 11:31
15F:→ freakclaw:当然还有盗版, 经营不善.. 09/03 11:31
16F:→ freakclaw: 以及国民所得降低的经济衰退问题. 09/03 11:33
17F:→ freakclaw:而且我觉得单机游戏已经开始贵族化, 跟以往的大众化是两 09/03 11:35
18F:→ freakclaw:个不同的情况. 09/03 11:35
19F:推 zxc1020305:中肯推 09/04 17:16