作者heri ()
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标题Re: [情报] 狩神传
时间Tue Aug 16 19:44:25 2011
****以下为个人绝对主观的想法XDD****
维修之後稍微小玩了一下
感觉没有想像中的好
但也不会差到玩不下去
至少和大一梯的学长-幻月之歌相比
是有过之而无不及
打怪的流畅度肯定是比幻月优的
以及有点Q又不会Q过头的人物风格
刚开机就有人一直转转转了XDD
背景故事以中国神话为主轴
虽然不是多麽新颖的点子
但看到目莲还是比看到巫妖王有共鸣
内容大概也是一贯风格的区域任务>重复打怪的回圈
好在听说後面有内挂可以协助解这种任务
不然真的会打到脱窗
而技能的部分
也大概只有一条线的提升方式
以目前看到的技能而言
没有太大的心意
等级到、灵力就可以点
而所谓的秘笈技能乍看之下是还不错
细看之後会发现内容其实也没什麽期待感
好歹也设计一两招类似天堂的究光、流星雨那样令人期待程度破表的东西嘛!
职业大致上分为
武士(很传统攻OR坦,但听说後期其他职业血多起来也可以坦)
神打(类似刺客,特色是可以起乩..XD)
天师(辅助型偏利己)
降蛊师(辅助型,偏损它)
阴阳师(主力打手)
後面有没有打算开放二转就不得而知了
团队副本还没玩到就先不提啦
对我而言
应该是个可以撑几天观察期的游戏
毕竟线上游戏玩了十几年
画面早已不再是名列前矛的抉择标准
题外话
在等待狩神传的这几天
接触了一款老游戏-诛仙
发现它着实打死目前一线OLG中的九成
我个人没有看过诛仙的相关小说
单纯被这种仙侠风格吸引过去
里面的技能树、天赋树设计的也别出心裁
每个门派、种族固定有三条路线
但这三条路线不像坊间其他游戏换汤不换药
点来点去结果都差不多
而是真的有想法在里面XD
举个例子:
神族的九黎三条线分为射击、变身叫动物、呼叫植物
人族的门派,鬼道则是可以爪击、变鬼魂、变蛊王
而技能树和天赋树则是分开的
技能树因为点数不算太死
可以自由决定要专精一路或是分散投资
天赋树点数较少就可以深入研究强化哪条路线
任务方面也不是坊间这样一直重复重复的任务
虽然因任务需求打的怪会经常重叠到
但剧情内容都是不同的
只是突然想到今天也刚好大改版
任务打掉全部重做,听说更好练了
新手和回归的福利也蛮大方的
就提来给板上还没找到好游戏的板友参考一下XDD
也许过几天发现更多狩神的缺点就回归诛仙也不一定:D
继续狩神去:)
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