作者cafe12345 (cafe)
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标题[情报] Guild Wars 2 Sylvari(树精灵) Redesign
时间Thu Aug 11 11:23:36 2011
http://gnn.gamer.com.tw/5/56365.html
克莉丝汀‧派瑞(Kristen Perry)解说席尔瓦里的设计与重制
激战二每个种族都以一个简单的意象为出发点,意象以不多於一个句子的篇幅描述出这种种族的核心概念。席尔瓦里的意象简化成三个词汇:高雅、美丽、植物。之前我们的设计偏向其中一、二种词汇,但最後我们很想要把这三种特质都完整表现出来。於是我白天准备2010年gamescom的激战二发表,晚上则自己设计新种的席尔瓦里。
我了解,在美丽外表及神秘植物设定之间找到绝妙平衡是非常重要的,可我们也希望能设计出激战世界独有的种族,因此我开始研究大众对植物种族的想法跟期望。
从花瓣到气质
席尔瓦里的设计上,我最坚守的设计方向是「从设计体构出发」。但是後来发现这种设计相当困难,似乎各种植物族的图都是某一两种类型:要不是有叶子装饰的彩色人类就是彻头彻尾的植物妖怪。最常见的设计是有着花草饰品及穿着的精灵,但就算他们有新颖的叶子头饰,他们跟喜欢大自然的人类始终没甚麽差别。
接下来,我转向研究林精(dryad),大多是在皮肤上画上各种叶子或树皮以导入植物般的设计。对我来说,这只是捡现成的来用,而且没甚麽发展潜力。
植物系列最後是树人或林木怪物,由许多树根、叶片、圆球组合成人形。而这种设计离我们想要的美丽人形种族太远了。
当我在研究林精跟植物生命体的差别时,我发现结果是两者相当分离;大多时候会出现一个美若天仙的少女有着字面上的野藤、叶片环绕着她,植物部分就是植物,人类部分就是人类,这些材料跟结构并没有任何结合。把那些东西拆掉,就只是个普通的少女穿着很有植物感的东西,连关系都谈不上。
席尔瓦里完全是植物一族,设定上他们是高雅、有魅力的人形植物种族,很明显地,我最先需要设计的是他们的结构。这让我一开始想到把植物藤茎包覆在人体肌肉上,但我马上发现这会导致几个不佳的结果:一,身体看起来太过科幻,就像生化人装甲一样。二,他们看起来像被剥过皮似的,丑翻天。这种极端的设计让我清楚理解我设计的结构必须能吸引人,并且(如果真的有这种原则的话)必须遵循奇幻界的演化原则。
我有个构想:以别名再起……
解决方法是做一个想像中的人体结构,并非发自植物散布其中的人类结构,而是几个植物部分生长成人类的外型。植物部分来自几个生长点,最主要的接点在背部尾端那个可能会长出尾巴的地方,像不少蔬菜水果一样有两端,有主要的茎跟其对面的端点(正好成为肚脐)。优雅的叶片从生长点长出,往全身延展出理想的肌肉结构。我利用茎和阔叶做出手腕肌腱和下臂的肌肉;让玉簪花叶在肩膀部分长出成泪滴状,成为三角肌;树枝从锁骨发枝。科学上来说这种结构相当吓人,但有园艺感的幻想体构正是我们所要的。
最迷人的部分是找出法子破坏原有结构,将想像更加延伸。让他们的脸孔在允许范围内充满创意,而我发现自己迫切想得知自己能把这个设计在变得太过不美之前延伸到多远的地方。理论上,从与人类非常相似,到可爱生物之间,席尔瓦里有非常多种美的型态,但之中存在一个界线,若超过这个界线就不像玩家的角色了。
席尔瓦里的构造上有其独特的自由。如果让人类演员演绎席尔瓦里,画上妆、装上义肢,那演绎起来可能很相似,但在这些妆容底下人类的骨架依旧是个隔阂。席尔瓦里不受人类颅骨的限制,你可以用一层层的藤蔓做出下巴;或用拼贴的树皮做出一张脸的样子,然後把脸分成两半;眉毛可以就只是一连串的树叶,叠在一起像是眉毛就行了,就像是蝴蝶的伪装拟态一样。无数的植物变化跟各种选项都等你发现。
不管甚麽时候穿着藤蔓就对啦
席尔瓦里的身体与结构关系密切,我没有理由不管他们的穿衣。跟大家解释草木衣服的不同之处有些困难,因为某些联想是根深蒂固的。这样讲吧……下面这张图是一件简单的夏装,搭配腰带跟项链。如果你随便要个人把它改成植物装,大概就是把项链改成藤蔓,增加洋装的植物形状跟纹理,但这不过是表面的改变,仅是一件扮装。
要完整描绘植物服装的结构,就得让它像在自然中生长一样。许多植物从生长点优雅的长出叶片,要让夏装符合这个道理,我会设定一个生长点让所有部分从那边长出;项链也可以变成自然物品,但我不将它剪下後绕成一般配件的样子,项链一样有个生长点,并且优美地挂在项间。
把旧的服装设计转换到新设计里需要增加可能的枝茎及生长点。设计理念很简单,跟从自然生长法则并尽量使用枝茎元素。如果结构设计出来太过复杂也别担心,只要把那件衣服当作一只粗茎再从中处理即可,这也是为什麽我们称呼手脚为枝干的原因。
多情玫瑰总多刺
想要粗犷角色的人也不用担心!我已经为你们培育了不少设计。把季节置入席尔瓦里的故事一直是个争议点,我们决定不要强加任何美学在大家身上,所以我们把选项开放,现在我正在确保所有人都可选夏季和冬季外观,夏季外观正如你所见,相当苍茂蓊郁,结构上有着各种不同植物细节;但树纹和尖端哪里去了?我们提供冬季外观,有着较多的荆棘手臂、树干、缠绕着粗厚树根的身体。
那春季跟秋季呢?唔,如果把夏季外观染成黄绿色、橙色、棕色,那这两个季节的外观就差不多是这样了。冬季跟秋季外观都相同,只视你如何调整而定。「可能」会有更多选择会出现,但我真的很想确定每个人都可以找到自己喜欢的设定,无论是喜欢漂亮的还是粗犷的。
沿着花园小径而行
随着席尔瓦里的设计延伸,会有更多崭新的外观和细节供选择。我计画着更多的脸孔跟更多充满树枝和花的发型,席尔瓦里的男男女女会有全部的耳朵造型可选择,可能还能如刺青般有叶纹在身体上,还有自然发光的斑纹。
在发展这种族上,我花费不少精力与热情,而且许多人将他们的天分发挥尽致。我们深掘席尔瓦里的文化根柢,又从他们文化认同的种子伸展枝枒到了全新观点。有些人觉得我们疯了才会如此大幅度重改造一个种族,但我们有心坚持,让它开花。现在,先让我发起你的心中树芽,诚挚希望你跟我一样期待席尔瓦里这个种族!
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1F:→ CJ3CJ3CJ3:这个外观设计概念好像很久以前就看过了 08/11 11:34
3F:→ cafe12345:可以认为他们想做不一样的Elf,Sylvari介於精灵、树精、 08/11 11:55
4F:→ cafe12345:林精三者之间:D 08/11 11:55