作者tohot (什麽也信什麽也不信)
看板ONLINE
标题[问题] 关於线上游戏经营生态
时间Sun Jul 17 15:40:18 2011
本身对线上游戏很有兴趣
虽然总是没有那麽多时间玩
台湾的线上游戏成为主流多年
看数字网的交易量就知道
但是看ptt的线上游戏版就知道
有些是万年热门的 像魔兽世界
常青树的 天堂
都是月费型游戏
还有暗黑破坏神等
其它的比较多是属於商城免费游戏
但是就我有时新游戏推出我去巴哈逛逛的经验
常常出现人气超越WOW的游戏
但是通常都昙花一现 没办法持续
甚至几个月就荣景不再
这中间的原因 如果是游戏不好玩?
那怎麽可能推出时有数万玩家玩
玩家喜新厌旧?
那WOW怎麽说呢
就我问资深玩家的回答是
多数好游戏一开始好玩 後来外挂等破坏游戏平衡的东西
加上改版速度等等
似乎是归因於代理公司的不尽责
但是经营一个事业通常是以能持久跟稳定为目标
不断代理新游戏 流失旧玩家
这样有比较好赚吗? 还是说商城类游戏就注定炒短线?
回到前述的外挂问题
天堂也仍旧可以吸引人包月啊 甚至外挂也要包月的样子
更久以前的仙境传说 BOT机器人也需要包月
外挂造成玩家出走的原因仍旧是商城游戏的宿命?
这几年我也陆续注意到许多反其道而行的游戏
直接就在游戏内设计内挂程式
点明上班族可以轻松玩 就是让你挂网练功 更不怕外挂
印象最深的是一个什麽砍小白的异魔界网告
但是这种内挂游戏一样没办法成为前面那些当红的游戏
不知这篇PO在这会不会太奇怪XD
单纯因为发现数字网好多职业团队可以靠网游生活
本身对这块非常好奇而已
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.129.162
1F:推 fisic:台湾代理商在竞争过後的商人作风 导致商人如此维生 07/17 15:52
2F:推 sowulo:炒短线的游戏都长的差不多 没有天堂RO当初给玩家的感动 07/17 15:52
3F:→ sowulo:免费制本来就会吸引一些低消费能力的族群嚐鲜 07/17 15:54
4F:→ Lazi:不只台湾 国外也是这样 你看mmorpg一堆game 排前20的永远 07/17 16:17
5F:→ Lazi:都是月费或者像GW/D&D那样花钱买游戏内容的 07/17 16:17
6F:→ Lazi:item mall 这种游戏存活长久的少之又少 07/17 16:17
8F:推 an138:这你就错了 不管多冷门的游戏还是有一定的玩家数量 07/17 17:09
9F:→ an138:不是排行榜前几名的游戏才有人 别小看台湾的线上游戏人数 07/17 17:10
10F:推 a7420852:我觉得一款好的免费游戏应该作到不花钱会稍感不便(背包) 07/17 17:29
11F:→ a7420852:但花费每月大约1~2百块上下(砸钱只能多元不能IMBA) 07/17 17:30
12F:→ a7420852:细水长流,把游戏做好,不断的用创意延伸游戏生命 07/17 17:31
13F:→ a7420852:但人是肤浅的哪边热闹哪边去...所以免洗GAME海战术成功了 07/17 17:32
14F:推 rofellosx:推 买断制 Guild Wars 07/17 19:09