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最近离GW2上市的日子越来越近了 当初也是因为在去年底看到GW2的新闻所以才跑去玩GW的 GW确实还满不错玩的 而在这里我提出一些我对GW的心得与看法 1.GW像是多人的单机游戏 好吧,虽然GW在城镇中有很多人 但大多都是老美 如果像我英文不是很好的话 就算聊天视窗洗再大,你还是看不懂他们到底再说什麽 再来,你只要出了城镇,最後在你旁边的可能就是8个英雄或8个活人 如果是英雄那就算了,反正都是电脑控制的 如果是8个活人,那这8个活人也很有可能都是老美 而事实上你可能就只是在被组的时候Hello,然後结束的时候ty all 其实在互动上真的跟英雄没有差太多... 像我这种喜欢人多互动的,在野外真的会满闷的 2.技能虽然多,但组合却少 GW主职业加上副职业堪称有上百种组合 但实际上真正实用的可能只有6、7组左右 如果是组英雄那也没什麽问题,反正电脑不会说话 但如果是跟活人组,你使用的是非常特异的Build的话 他们就会回你:Are you serious? 然後他们可能就会贴他们的Build叫你照着他 (Build就是技能组) 我自己是很少在玩PvP啦 不过有些技能在PvE中是你终身不太可能会去抓来用的 而GW能抓去野外使用的技能也只有8个 所以用来用去真的也只有那几个而已 3.职业组合太死 如果是一般打ZB、ZM那其实也没什麽问题(ZB、ZM有点像是每日任务) 除了队上一定要两僧外,其他都可以自由搭配 但是如果是打某些精英任务的话 基本上都会要求一定要哪些职业,哪些职业一定要什麽Build 那就跟上面讲的一样,技能虽然多,但组合很死 甚至有些精英任务某些职业根本就没有出线的机会 除非是真的找不到人 再来就是补 GW里有一个算是全职的奶妈职业,叫做僧侣 但除了僧侣外,还有一个有补血技能的职业,叫做祭祀者 但是一般老外爱组的是僧而不是祭祀 除非是真的找不到僧才会去找祭祀 甚至有时候灭团,都会有人怪罪为什麽不找两僧而是一僧一祭 结果到最後玩祭的就只能一直玩SoS才有机会跟别人一起出团 ------------------------------ 我知道上面有很多游戏里的用语对於没玩过GW的人可能看不懂 在这里先说声抱歉了 可能是我自己不习惯GW里的生态 毕竟GW里的华人(台湾+香港+大陆)加起来也只有两个大公会而已 这就好像在异乡待太久都会想家的 好吧,我承认我有偷偷跑回去玩山口山 在聊天视窗里看到满满的中文字让我还满欣慰的 当然,上面我提到的在GW2里都有改善 比如城镇与野外终於没有区分了 在野外也能随机看到活人,而不是自己组的7个电脑 而在外国Blog里也提到 5个守护者,或5个元素使,或是5个职业都不同的人,一起去打同一个地城 最後完成的时间是差不多的 这代表职业组合可能不再是这麽死板的 可能不是某个地城一定要组2个守护者才能过关之类的 这也是为什麽我会这麽期待GW2的原因 因为不只GW,很多网路游戏也有某些王一定要哪几个职业才比较好打 然後剩下的职业就会被排挤或是只能当後补选手 ------------------------------ 当然啦,GW还是有很多优点的 1.主线故事还满精彩的 一章+二章+三章+资料片+科瑞塔战争 除了科瑞塔战争因为没有被翻成中文,所以要看得懂剧情还要边玩边翻字典 光是这些主线任务就可以玩非常久了 而且几乎都是只要组佣兵就可以过 这就好像是在看小说一样,也可以帮助想玩GW2的人去衔接剧情 2.PvP做得很平衡 好吧,连我这个不喜欢玩PvP的人都觉得GW的PvP做得很好玩 因为GW里的PvE与PvP技能是分开的 所以从来都不会有为了要平衡PvE,而去动到PvP这种事 我相信喜欢玩PvP的人应该会喜欢GW ------------------------------ 当然现在GW很适合无聊的时候拿出来玩一下的小品游戏 它不像山口山一样非常容易让人沉迷 其实现在玩也不算太迟,可以当成是衔接GW2的剧情 而且史蹟殿堂的分数最後到GW2结算都可以换成精美小礼物 并且当GW2出的时候,GW也不会收起来 所以其实买了就可以一直玩到死或是玩到ArenaNet倒闭为止 (我当初去玩GW的原因就是因为这些精美小礼物...) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.158.179
1F:推 cafe12345:第二点我来说明一下,因为是老游戏了,许多强势的玩法以 07/01 18:50
2F:→ cafe12345:经被摸出来,既然有了音霸的BUILD自然会要求........ 07/01 18:51
3F:→ cafe12345:速度好么之类的,所以到最後用来用去就那几十招在换 07/01 18:52
4F:→ cafe12345:以上指PVE部分,PVP就差很多,BUILD不会这麽死 07/01 18:53
5F:→ rofellosx:不打精英任务就不会那麽死,不要灭团就不会有人说话 07/01 19:24
其实这件事我自己是还满傻眼的... 我确定那个时候是因为别的队友去ADD到所以才会灭团 然後队上的僧就开始说话,说当初为什麽要去组一个补祭而不是HB僧 然後那个僧就跳了 事实上从我跟很多老外组队的经验来看 往往都是喜欢UA、HB僧胜过补祭 通常都是没僧才会"勉强"组个补祭 只是这一次是有人明确的说出来 我知道当初我去玩祭祀是因为看到祭祀装备比僧还要帅气 但这一次直接被人家冷言冷语的感觉真的很差 也让我思考真的是不是要放弃补祭乖乖去玩SoS就好 当然或许再练一只僧就好了 但想想还要再重打一次一二三章+资料片就觉得好懒...
6F:→ lrac:第1点也太好笑了 根本是你自己英文的问题不是吗 07/01 20:54
第一点我本来就有说我英文不好阿... 我当然知道没有那个屁股就不要吃那个泻药 但谁说英文不好就一定不能玩外国游戏? 我当初也是一个字一个字慢慢查才把科瑞塔战争的剧情给看懂 当然现在GW的华人已经非常非常的少了 尤其如果公会团出团时间你都没跟到 那也几乎就只能跟老美打 我也很希望能跟老美对话或是看懂他们打的句子 但在出团的时候能有多少时间能切回Google翻译 把自己想要表达的话给说出来 有时候老美打出我可能可以看出部分语意的话时 我也只能用很简单的句子回答他 我觉得人都是这样子 或多或少都会想要跟来自同一个地区的人一起玩 但这不代表因为自己想玩的游戏是异国的语言 进而拒绝或排斥阿 如果GW2最後没被台湾代理或是被中文化,我还是会去玩 就好像LOL一样,虽然我装过一阵子的中文化 但最後拿掉了还不是一样玩得很开心 自己打Solo跟老美一队还是可以勉强沟通 有时还能上TS或是RC跟台湾人一起打 还有语言上的差异也只不过是我列举出来的一点而已阿... 现在7英雄的崛起 ZV和一些简单的ZB都可以自己组一组英雄自己出去打 你跟活人组队也只是好像跟山口山打随机地城一样 一进去就安安,然後打完就3Q、881 我真的很少看到我去打ZB或ZM有一直聊天的老外 况且在广大的野外地图中 看着跟着自己的7个人都是电脑的时候 那种感觉真的还满...孤寂的 好吧,或许每个人对网路游戏的定义都不同 虽然见面了或许也不会互想交谈 但看到玩家的感觉跟看到NPC的感觉是非常不同的 ※ 编辑: ching1210 来自: 220.133.158.179 (07/01 22:45)
7F:推 xw:推 07/01 23:33
8F:推 lollren:老实说我看不出GW2有什麽革命性的改变,不晓得一堆人在期 07/02 14:46
9F:→ lollren:待啥 07/02 14:46
我自己是很少在玩国外的网路游戏 就算有也可能只是在台湾小有名气所以才跟着跑去玩的 所以我是不太清楚究竟哪些是GW2自己独创的变革 还是其他游戏取得而来的经验 但以我这种无聊的时候就喜欢玩玩网路游戏的人来说 GW2是非常创新且有趣的 毕竟独霸台湾网路游戏市场的一直都是山口山 有些人继续一直玩山口山的原因可能是找不到更好的网路游戏 而不是真的喜爱山口山 或许是一种期待吧 现在的ArenaNet给我的感觉就好像好几年前的Blizzard一样 就是一群有理想的人去制作一款自己真正喜爱的游戏 现在的Bz不难看出越来越走向商业化 就算85年代可能比以前更方便什麽的 但大家怀念的依旧是60年代 我不觉得这是贵古贱今 对我来讲Bz做的游戏虽然依旧好玩 但大家还是会比较喜欢他们以前做的游戏 我相信GW2一定吸取了很多GW的许多经验 如果GW到现在还是一直持续改版的话 我相信它还是会非常好玩的 (好吧...我自己真的很不能习惯一个网路游戏一直停顿在同一个版本太久 所以GW真的很厉害,从Wiki得来的消息是说北方之眼是从2007年8月上市的 想想看如果巫妖王之怒持续3年11个月,到今天还会有多少人会在线上的... 很抱歉一直拿WOW做比较,因为我最近玩过几个网路游戏比较有名的就WOW而已) 在我看来,GW2吸收了很多网路游戏的缺点,并且去做得更好 这里指的缺点并非操作上的缺陷,还是什麽方便的系统之类的 光是动态任务系统就改变了以往传统刻板任务的模式了 或许常常接触外国游戏的人可能觉得这个已经在其他游戏出现过了 (有没有出现我是不知道啦...请其他玩家来指证我) 但对我来说这是前所末有,非常新奇的一个突破 毕竟台湾一直以来都是接触韩国那边的网路游戏 而韩国的网路游戏常常都是...嗯... 所以我一直在期待GW2能带给与我们以往不同的网路游戏
10F:推 cafe12345:原PO上钩了...楼上钓鱼如此明显....... 07/02 16:49
11F:→ ching1210:因为原PO我现在很无聊 所以想要阐述一下我对网路游戏 07/02 16:53
12F:→ ching1210:的观点 因为我在现实生活中没有几个喜欢打Online Game 07/02 16:53
13F:→ ching1210:的宅宅 就把这个当做心得讨论与聊天吧 07/02 16:53
※ 编辑: ching1210 来自: 220.133.158.179 (07/02 17:00)
14F:推 hcastray:某r大居然没有被钓出来 07/02 21:55
15F:→ hcastray:啊 原来在五楼 07/02 21:56
16F:推 darkmn0131:关於第二第三点 印象中老外比较喜欢挑三拣四 07/04 15:04
17F:→ darkmn0131:跟自己公会人打应该不会这样 (速刷除外) 07/04 15:05
18F:→ darkmn0131:通常应该是几个人关键build有出来 那其他就无所谓 07/04 15:06
19F:→ darkmn0131:就像LOL自己排solo老外也很主观 你不听他的就开始troll 07/04 15:08
20F:推 smallpig0903:楼上最後一句深表赞同,老外那种人真的不少XD 07/04 18:34
21F:推 salinia:整篇文章都在比较WOW 你只是想玩更优化的WOW而已 07/04 18:34
22F:→ salinia:但是很可惜WOW已经是最优化的EQ like游戏了 07/04 18:35
23F:→ salinia:GW靠GvG就算神作 很多概念都是创新的 玩的时候不会有其他 07/04 18:45
24F:→ salinia:游戏的影子 不过PVE就普普没什麽突破 07/04 18:46
25F:→ salinia:你玩GW很少玩PVP的话 觉得GW普普很正常 07/04 18:53
26F:→ salinia:因为GW很多突破都不是你想要的突破 XD 07/04 18:54
27F:→ rofellosx:pve做了很多玩法上的尝试 只不过没什麽突破 07/04 21:08
28F:→ khwz:很简单,因为GW是用PVP角度去设计的游戏...而PVE的部分,我记 07/06 16:51
29F:→ khwz:得制作组说过「我们失败了」类似的话,简单来说就是以MMORPG 07/06 16:52
30F:→ khwz:来说,GW的PVE乐趣与黏着度是完全不及格的。 07/06 16:52
31F:→ khwz:但在pvp角度,其牌组式的技能搭配设计,从个人进而延伸到整 07/06 16:54
32F:→ khwz:个团体,其中的战略性绝对是当时一等一的突破。 07/06 16:55
33F:推 cafe12345:楼上,可惜事实上,之前老外论坛有个统计数据,超过8成 07/06 22:23
34F:→ cafe12345:的GW玩家喜欢他的PVE世界观跟剧情,所以GW2才会增加PVE 07/06 22:24
35F:→ cafe12345:的比例,况且任务的"质"并不输WOW,输的是"量"..... 07/06 22:26
36F:→ cafe12345:(我是在说GW1) 07/06 22:26
37F:→ ching1210:我倒是觉得GW的任务奖励太不够吸引人了 07/06 22:43
38F:→ ching1210:所以主线任务解完 支线都是放给他在那边帽惊叹号的 07/06 22:43
39F:→ ching1210:不过主线剧情真的挺吸引人的 可惜的是只有1~3章+资料片 07/06 22:44
40F:→ cafe12345:很多支线都跟主线多少有点关系,如果你能边过边解,你会 07/06 23:15
41F:→ cafe12345:更爱它(不过我摆了很多惊叹号当路灯XD) 07/06 23:17
42F:→ rofellosx:GW制作人都强调无黏着性 希望玩家多玩其他游戏 这和pve 07/07 05:24
43F:→ rofellosx:无特别突破无关 07/07 05:24
44F:→ rofellosx:游戏有黏着性就不会选择买断的付费方式 07/07 05:28
45F:→ khwz:喜欢世界官跟剧情,不代表作为mmorpg的PVE世界是及格的... 07/07 20:33
46F:→ khwz:重点就是pve部分的变化不够有趣,所以失败了,如此而已 XD 07/07 20:33
47F:推 art1:五百万的销售量也算失败,那成功的作品还真是少之又少 07/08 06:25
48F:推 cafe12345:现在700万....... 07/08 07:25







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