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http://www.gamepro.com/article/previews/220745/nine-things-in-guild-wars-2-that-you-wont-see-in-other-mmos/ 9. Weapons that really matter 武器是真正重要的 在GW2里,技能列分左右两边,其中右边是职业技能,左边则是关系到你使用的武器,种 类不同技能也随之改变,你会在战斗中需要它,而不是仅仅把它们挂在腿上。 8. A more dynamic world 更加动态的世界 没有甚麽是恒定不会改变,你会被告知赶走不死族、保护城镇,或营救被绑架的村民,这 些全是基於世界的生态发生了甚麽变动。 7. Quests you can fail 任务允许你失败 动态事件会产生各种结果,任务失败後你并不需要不断努力的重复一遍又一遍直到成功, 反而意味着你必须移动到整体剧情中的不同阶段。例如一些土匪试图破坏供应城市新鲜水 源的管道,你无法阻止他们,你不必马上再试一次,相反你现在的任务是护送工人去修理 。 6. Gradual death 逐渐死亡 你并不会立即死亡然後甚麽事情都不能做,倒地後会有一组特殊的技能,在你等待复苏的 期间可以帮助队友;如果没人能帮助你,在获得一个击杀後你可以自行起身。任何人都能 恢复其他人,而且可以获得XP奖励。 5. A world without healers 一个没治疗者的世界 每个角色都有一个专门的技能格可以为自己或他人治疗,当然你可以选择玩扞卫者来帮助 你的队伍,但他不会是个自愿只盯着血条的家伙。 4. Freedom to party however you want 自由的组队 你不再需要限制一个队伍需要何种组成方式,爱怎麽组就怎麽组,不必等待别人来填补一 个特定的角色,因为你会需要依照战况灵活变换你的定位。 3. Make your own equipment sets 制作自己专属的套装 你不用为了数值斤斤计较,去打到最好的装备,你可以保留目前最喜爱的外型,与其他数 值较好的结合在一起,成为专属的装备。 2. Conversation options 对话选项 游戏会追踪你最近你与100名NPC的互动决定角色的个性,越朝一个特性前进,你的个性就 越显明,在未来的互动中就会出现特定选项可以选择。例如保持凶猛的性格会从歹徒进展 到野蛮人的状态,最後你能以直接赏一拳作为一个特殊的对话选项。 1. Herbs and minerals for everyone! 资源提供给每个人 GW2将有手工艺但不会有采集技能,每个人都可以收集任何东西,这将不会发生抢资源的 问题,每个节点就像宝箱有几个人开就会有几份战利品。 延伸阅读 老外作的激战2-61特色 https://www.youtube.com/watch?v=NWHyMOFkm0U
-- 才能或特质云云 --------- 未免太过戏言 可能性也好希望也罢 ----- 终归流於空谈 会仰赖这些东西 --------- 正是三流的证据 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.17.20 ※ 编辑: rofellosx 来自: 111.249.17.20 (06/30 21:04)
1F:推 ktprms:就是这样才值得等待阿,虽然等了好久了~~ 07/01 01:04
2F:推 smallpig0903:第8.第7.第2 都好酷!! 07/01 01:05
3F:推 cafe12345:lol被转贴完了,想说来这发转贴文让帐号升级,结果发现 07/01 03:07
4F:→ cafe12345:不会贴文XDDD 07/01 03:07
5F:推 star123:好想玩!!!!!!!!! 07/01 06:07
6F:推 kisy0914:好屌喔 = = 想玩 07/01 10:55
7F:推 ZinFu:第5点不错 看看现在满地徵坦补的wow 07/01 17:12
8F:推 smartmax07:满地徵坦补的WoW (╳) 满地大头坦补的的WoW (○) 07/01 19:24
9F:推 Lazi:7,5,4,3 其他游戏都有出现过吧...还很早以前就有了 07/01 20:59
10F:推 cafe12345:小的步才想听听楼上人兄哪款有第7点?? 07/02 01:45
11F:推 Lazi:三国群英2 lol 我记得不只一款 Rift似乎也有 07/02 10:22
12F:→ Lazi:不一定是Dynamic但是双线双结局任务 这不是第一款吧 07/02 10:23
13F:→ Lazi:Fallen Earth好像也有 07/02 10:23
14F:→ rofellosx:楼上请搜寻动态事件 07/02 12:50
15F:→ rofellosx:7和8是连带相关 并非说的是多线多结局 07/02 12:54
16F:→ rofellosx:或搜寻 实时事件 07/02 12:56
17F:推 Lazi:所以我说有游戏做出7 没有说8阿 允许任务失败走另一线这点 07/02 18:03
18F:→ Lazi:其他游戏不也有做过吗? 07/02 18:03
19F:→ Lazi:GW"或许"是集大成的作品 但不代表所有系统都是创新吧 07/02 18:04
20F:→ Lazi:多少也会有借镜 或者前人已经用过的东西 无可避免 07/02 18:04
21F:→ rofellosx:按你的说法 Blade & Soul 的战斗也不是创新的 还不是 07/02 20:46
22F:→ rofellosx:打怪练功? 07/02 20:46
23F:→ rofellosx:允许失败只是动态事件的特色之一 并非系统 07/02 20:47
24F:→ Lazi:我不懂你所谓的B&S战斗系统是怎样? 如果是指ARPG连招等等 的 07/03 01:46
25F:→ Lazi:确不是什麽创新 别的OLG已经做过了 07/03 01:46
26F:→ Lazi:而本文既然把允许失败跟动态事件分成两个parts 那允许失败这 07/03 01:47
27F:→ Lazi:个部分 的确别的游戏也做过了 07/03 01:47
28F:→ Lazi:另外 5,4,3 点别人根本很久以前就做过了 我不懂本文列出来 07/03 01:48
29F:→ Lazi:说这是"其他OLG不会看到的" 点在哪里lol 07/03 01:48
30F:→ Lazi:另外 动态事件有些游戏的确也有"一小部分"任务是这样 比如WH 07/03 01:49
31F:→ Lazi:或者WWII 我不知道GW是会做到多大程度的动态事件 反正还没玩 07/03 01:50
32F:→ Lazi:过不予置评 或许他们每个NPC都请一个工读生控制吧 lol 07/03 01:50
33F:→ Lazi:不然应该也只是比较大型的带状任务 reset较慢而已 07/03 01:51
34F:→ Lazi:刚刚重看一遍 才发现9. 别人也做过了 而且9,5,4另"一个"游戏 07/03 01:56
35F:→ Lazi:通通都有 07/03 01:56
36F:→ Lazi:1.也有 07/03 01:57
37F:推 Stormpanda:直接赏你一拳阿!! 07/03 02:03
38F:→ rofellosx:硬是把它拆那麽细然後说其他游戏做过了......毫无交集 07/03 06:03
39F:→ Lazi:你没发现 是你这篇文章把他拆成九点的吗? lol 07/03 07:16
40F:→ Lazi:如果整个游戏因为某一点feature而牵动其他设定的改变而不同於 07/03 07:17
41F:→ Lazi:市面上其他游戏 那麽其实很多游戏也都有你所谓的创新 07/03 07:17
42F:→ Lazi:坦白说 我大多偏好欧美游戏 玩过的数量也不算少 说到系统上 07/03 07:18
43F:→ Lazi:的创新 WH, DF, EVE 看起来 在当时的创新冲击都不比现在的GW2 07/03 07:19
44F:→ Lazi:来的小 或许你可以说GW2做了许多韩国游戏没做过的创新 07/03 07:19
45F:→ Lazi:但我觉得 说是在别的MMO里没看过 太过夸大了 07/03 07:19
46F:→ rofellosx:文章又不是我写的 07/03 10:03
47F:→ rofellosx:WH创新的只有PQ 但是设计的很失败 DF不认识 07/03 10:12
48F:→ rofellosx:EVE的确创新 GW2创新冲击要等CBOB才知道 07/03 10:13
49F:→ Lazi:是你转的阿lol 而且整个版上你也只有转GW2的文而已 07/03 16:44
50F:→ Lazi:DF单就创新程度 市面上到目前(DF发行两年)还没有任何一个系统 07/03 16:45
51F:→ Lazi:做到DF的PVP/PVE型态 单指OLG领域内 (有错请指正) 07/03 16:45
52F:推 cafe12345:GW2的走法很像03年时的WOW,集大成於一身之外还有一群原 07/03 18:52
53F:→ cafe12345:本就培养的玩家群(同wow与wrc3的关系),以及吸引非原玩 07/03 18:54
54F:→ cafe12345:群的因素(画面啦/游戏性/剧情之类),就当我是gwfanboys 07/03 18:55
55F:→ cafe12345:好了,以个人观看他们快两百篇访谈的文章来讲,GW2的 07/03 18:56
56F:→ cafe12345:Game Designer却时是做足了功课 07/03 18:57
57F:→ Lazi:我一直都没有否认GW2会是一款好游戏 但我觉得好游戏不必要去 07/03 19:14
58F:→ Lazi:太过夸张的宣传 如本篇标题 而中规中矩的放出有深度的游戏 07/03 19:15
59F:→ Lazi:内容资料 自然会有玩家上门 07/03 19:15
60F:推 art1:不同意Lazi,EVE明显做到了,而且还远远超越 07/04 08:11
61F:→ art1:http://kbsguild.forumotion.com/t722-topic 的最後一篇 07/04 08:12
62F:→ art1:EVE就是个很成功的sandbox游戏,虽然还是算小众游戏... 07/04 08:13
63F:→ art1:而且CCP跟玩家之间的关系,远不是一般游戏可以比的 07/04 08:16
64F:推 Lazi:如果楼上你有看到第二篇 就是小弟的文章 lol 07/04 09:47
65F:→ Lazi:EVE在亚洲算小众 北美不算吧 而且就像你所说的 不是一般游戏 07/04 09:47
66F:→ Lazi:可比 这我也同意 前面我也有提到EVE 基本上这是一款完全跳脱 07/04 09:48
67F:→ Lazi:市面上OLG框架的OLG 要说次世代都不为过 07/04 09:48
68F:→ Lazi:但"本世代"OLG里面 我会说DF算是众多游戏里面非常创新的一款 07/04 09:49
69F:→ Lazi:当初亚洲公会的第二任外交官就是小弟我 当了也有快一年 07/04 09:49
70F:→ Lazi:如果说Sandbox跟玩家主导游戏走向 市面上除了EVE 能赢过DF的 07/04 09:50
71F:→ Lazi:相信不到一只手可以数完 07/04 09:50
72F:→ Lazi:当初我们会退出DF也是因为开发商种族歧视 欧洲公司... 07/04 09:51
73F:推 sellgd:9 应该是说说「真正重要的武器」 07/07 13:22
74F:推 killord:看到四跟五我就觉得手残的人不能玩这个游戏... 07/20 15:28







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