作者imagefish (幻想的鱼)
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标题Re: [闲聊] 关於Blade & Soul的战斗
时间Wed Jun 8 02:11:18 2011
单纯分享一些看法~
: 过去的MMORPG皆以打桩式战斗为主
: 而战斗向来是MMORPG的灵魂
: 就像是走路般 攻击通常会是另一个玩家们最常用到的动作
: 何谓打桩式战斗? 也就是我们在战斗时只需要用滑鼠或tab键(多数)选定目标後
: 考虑的大多只有技能的施放顺序而已
: 接下来就是很明显地你一拳我再一掌 这之间不会有意外也不用考验反应
: 其余的一切皆交由系统来辅助判定
: 你不用怕挥空也不用担心锁定的目标凭空消失是因为怪或自己移动了
: 真要说什麽技巧性的话..."顶多"只有走位
: 而事实上 走位大多也是没有实际效用的动作
: 因为常常被打还是一定会被打到 要背刺也是得靠其它技能
我是觉得当初这样设计一定是有其硬体限制....可能是测试的时候网路效能只能符合
这种战斗模式。
: 这现象直到MMO"A"RPG的出现才渐渐改观
: 这类基本上无锁定(Non-targeting)的战斗 除了让人可以充分享受打击上的快感外
: 还包含了一定程度的技术成分
: 因为不管是瞄准、接技、格挡或回避 时常得靠自己的反应和随机应变才能达到效果
: 可谓战场上的变化是瞬息万千的
: 你不会料到这一击打出去一定是按照自己的意思打到预定目标
: 你可以在此享受到以往单机格斗才能做到的即时反馈与反应
: 是着因应个人技术的不同而可以展现出完全不同战斗风貌的游戏
: 这类游戏真正开始发光发热 国内大概是从
: 2D 2.5D的路尼亚.梦幻龙族传说
: 3D的龙之谷
网路变好了,开始有人试着这样设计。
: 开始说起 只可惜...诸如此类的游戏 上述除了梦龙的野外地图还有怪以外
: 其它通常是"纯"开房间式的游戏
: 恩...再扯下去会扯过远 简单说一下
: 个人是认为纯开房式(纯副本)和非纯开房式这两种类型的网路游戏玩起来有很大的不同
: 但并不适合用MMOARPG、MMORPG
: 或无锁定、锁定这种二分法就来做区隔
: 经历了以上
: 那MMORPG若要将技术成分也加入战斗中
: 只能将Non-targeting(NT)系统给加进来 像TERA那样吗?
: 这问题 B&S给了我们一个明确的答案: No, 请来试试auto-targeting系统
: 目前这种AT系统(喔喔 缩写还满酷的 AT力场始动!) MMORPG中我只有看到B&S采用
: 若有发现其它款MMORPG也是这种系统的 烦请告知
: 以下是一些个人看到现在对B&S的一些战斗心得整理
: 但...毕竟个人并没有参与到这次的CBT1测试
: 所以若有误 希望各位大大尤其是有玩过的可以告知或加以补充
: 或是到说明更详细的透视镜一探究竟XD
: ==
: AT系统或说AT攻击判定
: 几乎可以说是介於targeting和Non-targeting之间
: 简而言之 是一种面向锁定, 非过去传统的锁定
: 这部影片就是官方释出的示范
: https://www.youtube.com/watch?v=ih-2hct930s
: 从中可以发现 当你人物正面朝向哪就会以该方向最近的怪为锁定目标
: 也就是说 我们要做的并不是用滑鼠点怪或用tab键选怪
: 而是像一般ARPG的NT系统那样 自行以正面来对准目标做挥击
: 不同的是 AT系统除了也必须这样做以外 它还将目标框住
: 但 仅仅是如此的辅助 剩下的几乎如NT系统的攻击判定般
: 有时没抓好距离没抓好方向也会打不到挥不到 一样会挥空
: 而好处是 看到那个框心中会更加确定自己可能会打到的是哪只怪而已
: 尤其是要做一些冲刺型技能时 会更加如鱼得水
: 当然 范围技就不多说了 自古皆然
: 真要说的话 大概就是从官方口中说出不会有像法师这种职业时
: 那顶多只有自身周围型的瞬发范围技或直线型瞬发范围技
: 应该不会有那种自选范围的远距范围技?
: 技能自动变化
: 这部分 我也不是很懂 除了透视镜上的部份 希望还可以看到更多说明
: 以下就我目前认知阐述一下
: 有人可能会问这和AION的连击系统有什麽差别? 变化更丰富更合理更即时
: AION所谓的连击系统 只是在一般的技能接技上做出限制罢了
: 你想接到C4大招 那你就得乖乖的从C1.C2接到C3 才能接C4
: 可能的变化为何? 那就是C3所对应的招式可能为C3_1和C3_2 诸如此类而已
: 真要说 HEVA这部分还做得比AION好
: 而目前看来B&S很强调於1对1对打时的快感
: 也就是更像人与人之间"打架"时的互动
: 不同状况下 自然就有不同的技能来对应 除了有更丰富的动作性
: 更多强制性的接技不用说 连被打的那方都可能有相对应的技能可选择
: 这不就像是我们被打时 会思考如何回应的反击吗?
: 而此时 是否继续进攻成功或反击成功靠的就是自己的"反应"
: 只可惜 目前这部分的应用似乎只有被击倒时的旋风踢
: 和格挡成功後的反击技以及技能回避成功时的反击技
: 被击倒压身、浮空目前还是只有被人宰割的状态?
: 只是可以确定的是 就算是王也并非不可击倒 似乎要靠合作才能达成
: 而需要蓄力型的接技则是必须考虑和一般技能 搭配打出
: 就像较为强大的招式所必需的限制条件一样 但可以更灵活的运用
: 格挡部分:
: 除了得熟悉每只怪的攻击特性外
: 这部分还很依赖的是个人反应 尤其是拳士 得更会抓时间来做格挡才行
: 拳士: 作用时间0.8s, CD2s
: 剑士: 作用时间1.2s, CD2s
需要依靠强大的网路效能+非常精准的同步化(Synchronizatio)n机制。
我相信资工相关系所的都知道要处理同步化这件事情,会跟网路效能有冲突。
你要很抓时间 = 好多个thread要互相等对方
这背後的设计将会造成上述一些概念上譬如抓时间阿,作用时间阿bala...
: 格挡作用期间依然可以移动 但不确定是否可取消
: 另外两只不明 但力士确定有时有格挡声 而且这时扣的血为粉红色.淡红色
: 而非一般扣血时的红色 这部分前两者好像也有
: 确定的是虽然CD短 但就算反应快.时间抓得准也并非所有攻击皆可抵挡
喔这个就更困难了....
抓时间 = 人类眼睛读取到的资料到脑袋做计算 -> 做出判断 -> 反击
-> 部分都必须考虑到本身电脑运算能力和网路频宽大小,而且要没有任何迟疑(Lag)
时间。不然将会影响到人类眼睛的判断。
: 比如三坏人中那只胖子的泰山压顶
: 回避部分:
: 很有趣 这部分如同一般NT系统那样
: 单靠"走路" 事实上就可以躲避怪的一些攻击
: 不是那种被怪锁定後就一定会被打到 这样的无理
: 一般的走路(非轻功)就有机会回避怪的攻击
: 甚至还有技能回避的部分 可惜这部分也待高人补充
: 目前只知道这是独立於一般常用11键以外 画面上看不到的Q.E键发动
: (11键: TAB . 1~4 . ZXCV . RF
: 另外5~8为补血)
: 有蓝闪身、红闪身 分别为往左闪、往右闪
: 似乎只有拳士可用?
: 发动条件不明 CD为5秒
: 发动後就像龙谷(DN)的翻滚般 可以更快速的回避敌人的攻击
: 只可惜这部分技能般的回避应该不是每个职业都会
: 目前看到较会利用格挡、回避的范例
: 拳士单挑蠍子菁英(含走位)
: https://www.youtube.com/watch?v=b7uHXpm_udI
: 拳士单挑殭屍菁英
: https://www.youtube.com/watch?v=-5CX0fwfoR4
: 以上
: 个人一直很期待B&S带来的战斗上的创新
: 就算单以目前的成果来看
: 我觉得B&S做到了
: 而且目前也就仅仅是CBT1 也就20初等的内容而已
: 这种既非过去很传统的锁定(targeting)也非Non-targeting的auto-targeting
: 谁会说不带技术成分和创新呢?
: 只是是否为划时代的创新.让大家都爱不释手的创新
: 那就让我们继续拭目以待了~
依然觉得,真的说这些概念一定在某些企划脑袋里出现很多次了。真正高手的是是否
有人可以实作出来这种东西。
我相信这东西很好玩,但是前提是建立在"完全理想化的状况"下很好玩。
这东西效能100%的时候很好玩 -> 成立。
这东西效能达80%的时候很好玩 -> ??? (马的对方真是lag狗...bala)
当你发现这东西只能在效能100%的时候才很好玩的时候~~~~~
澎!!!! 几千万的台币已经下去了。跟丢进水里面一样。
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先看看这游戏是否能承受台湾这种网路吧XD
否则他大概比大型机台的97格斗天王还令你感到无趣,起码97格斗天王还可以接招呢...
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◆ From: 114.32.196.145
1F:推 wch6858:这也是MMORPG出现这种东西让人惊奇的地方 你会对他的实作 06/08 08:53
2F:→ wch6858:程度感到兴趣 会不会lag我倒是不担心 毕竟都有人用VPN连去 06/08 08:53
3F:→ wch6858:尝鲜了 06/08 08:54
4F:→ wch6858:我反而较担心流畅度.爽度问题 NT好不好玩有一点建立在爽度 06/08 08:55
5F:→ wch6858:如果为了同步问题而牺牲掉这些就......这得等玩过才晓得了 06/08 08:56
6F:推 HuangYa:之前网路连速调查韩国居亚洲之冠 而台湾.... 06/08 12:39
7F:→ HuangYa:所以这款游戏在韩国应该可以几近完美的运行 06/08 12:40
8F:→ HuangYa:但是到了台湾有待商榷了 06/08 12:40
9F:→ ewigkeitor:就之前小嗄之前的测试 也许花个五、六万才能得到好画面 06/08 18:49
10F:→ ewigkeitor:而且是明年初那时的硬体价 06/08 18:50
11F:→ wch6858:.........他的配备是i5-750+GTX460 连你说的一半都不到... 06/08 19:52
12F:→ wch6858:而且现在4万就可以配到目前的顶级CPU+顶级显卡... 06/08 19:54
13F:→ wch6858:你该不会是记到ArcheAge之类的或什麽单机神作去了= =? 06/08 19:55
14F:→ ewigkeitor:他的装备是i5 2500不是吗? 06/08 22:24
15F:→ ewigkeitor:重点是他半开特效在用轻功时就会lag了 06/08 22:25
16F:→ ewigkeitor:所以 才说要花不少钱升级 才能得到游戏美术跟画面 06/08 22:25
18F:→ wch6858:串一起问好了 他是挂VPN去玩的加上实况 到底是lag还是顿要 06/08 22:46
19F:→ wch6858:问才清楚 06/08 22:46
20F:→ wch6858:好吧 我错了 是i5-2300+GTX460 06/08 23:21
22F:→ ewigkeitor:本人是说lag 因为他把特效改低 游戏就顺多了 06/09 22:10
23F:→ ewigkeitor:所以 我担心是硬体怪物 06/09 22:11
24F:→ wch6858:本人是说: 这次CB1说真的....很不顺畅,应该是网路问题 06/11 23:58
25F:→ Dustdusk:我好好奇原PO有没有玩过玛奇 .. 0.0 不是玛奇英雄传 06/17 04:37
26F:→ Dustdusk:原原PO才对QQ" 明明玛奇的战斗系统很需要技术但是却没游 06/17 04:38
27F:→ Dustdusk:戏去模仿 0.0 实在不知道为什麽... 06/17 04:39
28F:→ wch6858:玛奇我还记得当时年幼的我玩了两三天就砍了..就是不会战斗 06/17 09:36
29F:→ wch6858:虽如此 除了不太会 就觉得这战斗节奏太慢 现在没再尝试过 06/17 09:38
30F:→ Dustdusk:我觉得玛奇的战斗也算是给MMO一个新的方向 06/17 17:47
31F:→ Dustdusk:战斗节奏则是看你怎麽打怪 0.0 你挑战群怪就不会觉得慢了 06/17 17:49
32F:→ Dustdusk:玛奇因为自由 所以有不同的玩法 0.0 06/17 17:50