作者adampolo (adampolo)
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标题Re: [问题] 职业自由度高的MMORPG
时间Thu May 12 20:09:13 2011
※ 引述《superbabyer (飞蓬夕瑶)》之铭言:
: ※ 引述《guardangel (咖啡 我有□□我超强)》之铭言:
: : ^^^^^^^^
: : 我觉得这个论点有点怪怪的
: : 好像就局限住你想找的游戏了
: : 因为随时可以变换职业的游戏是有
: : 但这跟标题职业的自由度似乎不能完全划上等号....(思
: 所以我加上了"如"
: 再举个例子好了,我理想中的游戏概念。
: 今天我可能有一把十字弓,拿了它就能像个弓手般练功;
: 某天我又获得了冰属性的法杖,拿了它就能像个冰法使用冰系法术。
: 人物的HP跟MP可能取决於人物属性跟等级,可是技能的使用视武器(or职业)而定,
: 最好是不同武器夹带不同技能,武器的成长使得技能等级更高阶。
: 依我上面的脑补,变成了大家都脱光光大家後只剩下少许差异(如等级,HPMP),
: 想玩别种玩法只需要换个装备就可以了,不需要重练。
要知道你现在玩的是网路游戏,不是单机游戏.太过自由以及复杂化的职业
会造成玩家找组队上的困难.
比如说有一队需要找坦克来推王.你原来是法师,後来弄到了一把盾,想要坦看看.
但是如果系统如果没有做一个转职的动作;把你身上素质以及hp,mp
等把法师的素质重新调整为坦克的素质的话.即使你等级够,装备也弄齐,
你还是根本坦不起来.如此喊团难喊,工作责任也分配不清.
第二,职业太自由,会练出一个能坦能打又能补的万能角色.对玩家而言,似乎
是很棒.但是有了这样的角色就不需要组队了.连背娃娃都不用. 就可以挂到
天荒地老.网路游戏就变成单机游戏了.
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◆ From: 122.147.166.7
1F:推 tn00267971:推,而且会有骰装问题,跟圣境一样。 05/12 20:11