作者dumdumgenius (蛋蛋杰尼尔斯)
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标题[黑特] 刘柏园谈今年产品规画
时间Tue Apr 12 23:02:54 2011
游戏橘子集团执行长刘柏园今日在《幻月之歌》上市记者会後,提及今年集团产品上市计画,他表示, 2011 年对游戏橘子来说是很重要的一年,全球计画将有 5 至 6 款自制产品上市,目标期望今年自制产品营收能够达到集团营收占比 15%,未来五年内期盼自制产品占比能提升至 50% 甚至 60%。
当巴哈姆特 GNN 现场问及游戏橘子今年游戏计画时,刘柏园表示,今年除了首款游戏《幻月之歌》14 日上市外,台湾目前自制游戏包括《狩神伝》、《剑雨》会在台湾推出,代理游戏部分则有两至三款,而自制线上游戏《兰格利萨战纪》考虑会先在日本与香港上市,因此台湾可能会到明年才上市。
他指出,游戏橘子在香港今年将推出自制游戏《兰格利萨战纪》与《狩神伝》。对於日本市场,游戏橘子今年期望能够成为当地线上游戏五大厂之一,目前《星辰》、《幻月之歌》与网页游戏《恋姬梦想》都受到欢迎,今年还将在日本推出《兰格利萨战纪》与自制网页游戏。
中国大陆市场方面,自制游戏《剑雨》计画今年夏季上市,而合作开发的《龙霸天下》也会在今年问世。另外,《星辰》今年则将挑战欧美市场。
◆ 测试 iOS 平台游戏
游戏橘子首度尝试推出 iPhone 版游戏《水火 108》,刘柏园表示,iOS 平台目前从游戏橘子战略角度来看,比较像是线上游戏的平台延伸,因为所有游戏类型当中、以 MMO 的社群凝聚度与生命周期最长,可以藉由 iPhone 延伸游戏、强化游戏内容,让线上游戏更有趣、寿命更长,所以今年他们对於 iOS 平台会持续注意其变化,他们已经有研发 iOS 平台的技术,现阶段会以实验性游戏为主,例如可以寻找当同款作品的 iPhone 版与线上版同时游玩时,可以带来给玩家什麽样的乐趣,这都需要时间消化,因此今年会以测试产品为主。
◆ 超商停售 Gash 卡没有产生冲击
虽然面对超商停售 Gash 卡挑战,游戏橘子今年第一季营收创下新高,第一季合并营收为 18.35 亿元,创单季历史新高,不仅台湾《新枫之谷》、《绝对武力》、《龙之谷》、《跑跑卡丁车》和《天堂》等作品表现出色,香港、日本相较於去年同期也都成长 3 成。
当刘柏园面对媒体询问目前与超商的状况时,他表示,游戏橘子在通路冲击下,历经一季的考验,证明了超商对於游戏产业没有影响力,超商只是通路之一,不该以优於其他通路的角度来看点数卡的抽成。
媒体询问是否有考虑与超商恢复合作,他表示,他们并没有急着谈,若是超商有兴趣,可以复谈,但希望对方能够采用符合亚洲通路合理成本。未来若是再度与超商合作,可能同规模的超商只会选择一家推出点数卡,台湾超商的密度非常高,若采取一家合作,或许可以让对方有较佳获利,而自己也能谈到更合理的成本,让双方可以共存共荣。
他说,他以个人角度斗胆发表看法,游戏营收对超商来说并不重要,但第一季游戏橘子整理原本会在超商消费、转至其他通路消费的将近 6 百万次,很多厂商都希望店面来客多、能够产生伴手效应,而这个转至其他通路消费的数字或许可供参考。
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◆ From: 140.113.66.245
1F:推 marsantony:通路的战争 04/13 12:23
2F:推 supermars:星辰....这是那款很久、然後画面很..的游戏嘛? 04/13 12:48
3F:→ gn00011111:感觉玩酷的游戏往後都会先在日 港 推出这样!?? 04/25 13:19