作者lf4432l (冥王)
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标题[情报] 把NPC当成怪物打?线上新作《Project AYU》以新鲜概念设计
时间Tue Oct 12 17:34:17 2010
把NPC当成怪物打?线上新作《Project AYU》以新鲜概念设计
MMORPG 的发展似乎总是流於一成不变?到最後一样是练功打怪捡宝,不过韩国
treeple studio 工作室正开发中的新作《Project AYU》有了新的想法,虽然本质上没
有太大差异,不过研发商倒是给了《Project AYU》新概念,将 "打怪" 改成 "攻略NPC"
,甚至还有 BOSS 级的 NPC 可以挑战!听起来是不是有点趣味呢?
《Project AYU》是一款预定开发成 PC 线上游戏、智慧型手机、网页游戏、iPad 等
多种游戏版本的 3D 社群 MMORPG。组合了社群与节奏游戏的核心要素,即使是刚入门的
玩家也可以轻松进行。游戏在一个现代化的都市中展开,这里聚集了许多热爱社交活动的
人们,最终的目的就是要成为这个城市里最受欢迎的人物!
「粉丝经营」指的就是一般 MMORPG 里的 "打怪"
游戏的重点就在这里展开。为了要成为最受欢迎的名人,玩家理所当然要付出许多努
力,投资自己的角色培养各式技艺,唱歌、跳舞,进行各种社交活动等等,为的就是要在
这个虚拟世界中建立地位,并吸引到"粉丝"的追随。因此,与一般 MMORPG 战斗相仿的「
粉丝经营」系统就产生了,据 treeple studio 官方说法,此一系统也有点类似《魔兽世
界》的评价系统,大体上在《Project AYU》游戏世界里有许多个性与爱好皆大异其趣的
NPC,玩家们必须使用适当的才艺来赢得他们的心,从而将 NPC 变成自己的粉丝,成为
粉丝的 NPC 还会提供给玩家角色成长必须的经验值和奖励道具,因此也可以被视作是一
般 MMORPG 狩猎打怪的概念,同时又完全避免了暴力游戏元素。
而且在建立粉丝的过程也不像一般 MMORPG 战斗那麽复杂,只要透过直觉的使用才艺就能
够达成,甚至游戏内也规画了 BOSS 级的 NPC 让玩家们挑战赢得芳心,因此除了适合初
入门的玩家,官方也认为可以为 hard core 玩家带来新鲜感。
《Project AYU》目前约已开发 60 ~ 70 %,在最近这次新影片与游戏画面释出後,
treeple studio 也为《Project AYU》设定目标,希望可以在 2011 上半年展开第一次封
闭测试。
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=91530277&news_category=1
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◆ From: 114.24.3.117
1F:→ lf4432l:感觉还蛮新鲜的 10/12 17:34
2F:推 Gaujing:色情行业表示: 10/12 18:03
3F:→ highwayman:看到攻略NPC (谜 10/12 19:04
4F:→ finix000:看来又是个适合"良家妇女"的游戏 :P 10/12 20:24
5F:→ enjoyyou:把NPC当怪打天堂初期就有啦(笑 10/12 23:39
6F:推 oxx:精灵女王 警卫表示:..... 10/13 09:45
7F:推 KanoLoa:=.= NPC? 所有非玩家控制单位都叫做NPC,包括怪物 10/13 11:40
8F:推 xtimer:帮楼上补上英文 Non-Player Character 10/13 19:24
9F:→ xtimer:除了PVP以外 其他不就都是打NPC吗 10/13 19:25
10F:推 sonnight:这概念最早的UO,EQ就有了吧... 10/14 12:21
11F:推 goenitzx:虽然npc泛指所有飞玩家控制角色 不过通常是指善意的角色 10/14 17:55
12F:→ goenitzx:因为另有MOB这名词专指敌方角色 就是只用来提供给玩家杀 10/14 17:57
13F:推 Wolfen:可以推NPC的话...(羞 10/29 18:10