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http://pc.ign.com/articles/110/1102939p1.html 转载 巴哈 多玩论坛 IGN透露激战2的新面貌:不用杀怪来打发时间 在过去的几个月里 很多关於ArenaNet的有雄心的多人在线角色扮演游戏—— 激战2的信息透露出来。 从以确保玩家绝不有着相同经历的动态事件系统, 到让玩家以不同的路线拯救泰瑞亚世界的个人故事。 每当我们获知更多,我们一起焦急地搓手,迫切得等待着游戏测试的那一天。 我们最近讲到了GW2小组有关一些加进去的新因素,但这一次的焦点不是关於故事或者战 斗, 而是来放松。 激战2包含了很多活动(Activities)。 这意味着,玩家可以做任何想做的事而不去管游戏的故事线或者角色的进展, 而彼此之间没有任何关联。 这些活动只是为了娱乐和花样——让玩家杀累了怪物後有机会去做一些感受不同的事, 在同一游戏世界里与你的伙伴一起(或对抗)进行活动。 其中一个非常有意思的活动例子就是ArenaNet计划要推出的bar Brawl(喧哗拳?!), 移除玩家的武器,将玩家放到环境对他们唯一有利的战斗场地中。 举个例子,捡起一个啤酒杯,砸向其他人的头上,是允许的,甚至是鼓励的行动方针。 正如啤酒杯的突突声和喷出的有毒的气体, 或者等着直到最後一刻对精疲力尽的敌人挥出致命一击。 这是个紧张之中相当放纵的活动,我们所能预料的游戏中有组织的战斗。 游戏设计师John Stumme说“做这个活动的好处就是, 我们想到哪里,我们就可以拿出核心的游戏机理,并将它们丢出来。” 也有一些活动不是关於战斗的,而是一些玩家可以用的工具。 Shooting Gallery(射击场)也被提到,虽然不是很清楚具体如何进行。 它将用到主题游戏的类似战斗机理? 或者玩起来像是第一人称射击游戏? 我们想射击小组提出这样的问题,但没有回复,所以我们只能等。这些活动也有奖励系统 。 Stumme说“在这些活动中做得棒的玩家会有明确的和未知的奖励”。 这可能包括一些从其他地方所不能得到的物品。 “我们也希望NPC对你有所反应。当所有人都在bar brawl时你却在清理地面, 你会使那些家伙说'你们3个赶紧停下,否则下次我要淘汰你们!'” 活动是各大城市里的一些小游戏,没有等级限制,任何人都是平等的,都可以参加。 这些活动相当有可能与激战2的成就系统联系起来。 成就系统很类似其他游戏中——完成或精通某些东西会解封一个记录下来的成就。 有些可能也会为你的角色解封特殊的称号。 然而成就是跟你的帐号绑定,而不是你的角色。这是因为游戏成就的本性 (其中一个成就需要你去精通游戏中的所有武器种类,这没有任一一个角色能够达到的), 以及游戏发展的分支。 成就没有直接的奖励,因为一旦你获得一个成就, 你已经精通了游戏的这个方面,也就不需要变得更精通了。 功绩(Feats)是另一个我们要讨论的特点。 功绩有点像是每日任务,给玩家更直接的目标 , 完成後奖励玩家经验。 Feats与你所做的东西的不同而变化。 “其中一种Feats就是杀掉指定数量的怪物”,游戏设计师Curtis Johnson说道, 并解释玩家要杀掉10个,20个,或者100个敌人来完成这个功绩。 ”随着游戏的进行,玩家达到更高的门槛,功绩也会变得更难达成。 “也可能有feats要你干掉一定数量的不同种类的敌人。 这种构想不仅让随意的玩家玩起来更有效率,也鼓励玩家做出各种举动。 功绩的进行是不管你正在做什麽的,并且每天都会重置。 性格(Personality)是被引入的另一个方面。 在GW2中,它是用来帮助确立你玩的角色的类别。 随着时间的推移,你对NPCs的反应会概况为你有着某一明确的性格原型, NPCs会因此而对你有着不同的反应,而且你对他们的一些行为也会发生变化。 我们举的例子是“badass”角色,通过恐吓来获得食物或经验。 一个可敬的角色会鼓舞NPC帮助你,或者谈论到你。 结果也是一样,但方式不同。 在这方面,性格更像是化妆品,但会指引玩家进入他们角色的灵魂。 如果角色扮演是你的事,那麽性格会帮助你定义和维持你的角色。 性格有3个大类;凶残(ferocity),高尚(dignity),魅力(charm),这些类别是可以混合 的, 比如说魅力(charm)和凶残(ferocity)混合起来就是“恶棍”性格。 NPC对玩家的反应很大程度上取决於角色的性格。 最後,我们谈到了地图(map)。 地图也许不是最扣人心弦的, 但却是开放世界的大型多人游戏的重要部分。 它们是愉快的体验中不可分割的一部分。 ”这不是动土,“游戏设计师Ben Miller承认,”这必定是固体,整个游戏的核心部分“ 。 为了GW2,设计小组寻找了很多在互联网上涌现的地图测绘技术, 采用了很多像Yahoo和Google地图网站上使用的相同技术,包括点击和滑动,放大。 从游戏世界地图的一端到另一端需要使用阿苏拉之门(Asura Gate), 这在很多主要城市都能找到。 当玩家探索世界,会解封路标(waypoints)。 当玩家打开他们的地图, 他们会看到所有他们已经解封的路标,花少许游戏币就可以直接传送到任一路标。 此外,阿苏拉之门会允许玩家免费传送至他们没有探索过的地方。 各个种族的主要城市都有阿苏拉之门,玩家可以很容易地加入不同种族的朋友。 坦率地说,我们得知了这个活动系统後非常惊讶。 活动似乎提供了开发人员的出路,也让玩家松一口气而不必在一大堆任务中陷入僵局。 我们等不及要尝试在8月的Gamescom的试玩。 -- 诸君 私は戦争を地狱の様な戦争を望んでいる 诸君 私に付き従う大队戦友诸君 君达は一体何を望んでいる? 更なる戦争を望むか? 情け容赦のない粪の様な戦争を望むか? 鉄风雷火の限りを尽くし三千世界の鸦を杀す岚の様な闘争を望むか? 『戦争! 戦争! 戦争!』『戦争! 戦争! 戦争!』『戦争! 戦争! 戦争!』 よろしい ならば戦争だ --



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◆ From: 114.24.102.219
1F:推 gigauni:这篇融合了一些onlinewelten那边的消息 07/02 00:02
2F:→ gigauni:http://tinyurl.com/2ducpdd 还有一个"barbaric"的例子:D 07/02 00:03
3F:推 gigauni:http://tinyurl.com/2cvbsbd btw 小说的试阅也出来了 07/02 00:32
4F:→ devidevi:啥时GW2才要开放地图编辑器?? 07/02 17:10







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