作者lanszul (岚寺)
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标题[情报] 《LOCO》 12 月 28 日在韩首度封测 公开游戏模式
时间Mon Dec 21 20:13:17 2009
《LOCO》 12 月 28 日在韩首度封测 公开游戏模式
http://gnn.gamer.com.tw/7/41297.html
(GNN 记者 RU 报导) 2009-12-21 19:49:21
韩国 KTH 今日在首尔清渊洞召开记者会,介绍新款线上混合战略动作游戏《LOCO (
全名 Land of Chaos Online)》。由 Danal Entertainment 研发的《LOCO》预定 12 月
28 日展开首次封闭测试,游戏结合角色扮演、即时策略、第一人称射击等要素,强调极
大化即时策略的战略思考战斗、快速灵巧的动作控制与角色扮演游戏的培育角色等长处。
《LOCO》由约 65 人研发团队花费 3 年时间研发、主要研发者包括制作人皆为 10
年以上资历的专业游戏研发人才。游戏具有 30 名个性化英雄,每个角色都拥有华丽的动
作,玩家可以视战场情况召唤巨型兵器来攻占敌方建筑物,利用占据据点进一步轰炸对方
阵营,展现多样化的策略要素。
游戏中具备超过 300 多种道具可供玩家装备、以强化自己的英雄,超过 50 种以上
的技能来吸引玩家的目光,每个角色可以从 10 种技能中选择 5 个技能,因应战局来加
以施展。Danal Entertainment 表示,玩家在《LOCO》中必须擅长於控制各角色的特长
,以便於在充满紧张局势的战场上发挥战术,以追求胜利。
Danal Entertainment 表示,《LOCO》强调拥有刺激、良好的比赛的必要成份,包括
参战系统、强化系统、战略据点、配对系统、经过增强的社群交流,与任务系统等;游戏
具有多样化模式,包括结合 PvP、活用战略要素攻占对方阵地的「战斗模式」,以你死我
活为诉求的「死斗毁灭模式」,抢攻较多阵地获胜的「占领模式」,在时限内攻击与防守
方必须攻下对手或是防守住的「包围战模式」,由众多玩家共同参与的「大型副本模式」
, 与 1 对 1 对战分出胜负的「对战模式」。
韩国 KTH 表示,《LOCO》预定明年在韩国展开公开测试,但具体时程要看封闭测试
的结果後再做决定。
看了就很想玩!!!@@
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