作者ewigkeitor ()
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标题Re: [闲聊] 我不喜欢3d
时间Sun Mar 29 16:23:26 2009
※ 引述《sougly ( )》之铭言:
: 其实从国中开始就不喜欢所谓的3d
: 但那时3d game还不是非常多
: 没想到後来越来越多
: 多到现在几乎每款游戏都一定要3d才叫游戏似的
: 我不知道3d到底好在哪...
: 比较写实?? 抱歉 一点虚拟实境的感觉都没有
: 刚刚玩了一两分钟的CG2 就关掉了
: 在选择角色的画面的时候 还以为是大富翁........囧
: 後来绕阿绕才进战斗画面(满久的QQ)
: 觉得节奏实在太慢.....
: 每个攻击的动作从开始到结束 拖太久了...
: 一个游戏要求画面很漂亮 动作要做得完美
: 却没考虑到玩家要等多久
: 我记得以前有个游戏 好像叫天翼之链
: 印象中他到某些阶段 会有角色的故事出现??
: (那款我也玩不久 记错勿怪XD)
: 如果是这种模式的游戏 可以在发生剧情时 弄得逼真点
: 但是像战斗 这种经常发生的事件 就不该拖慢它的节奏
: 刚刚在CG2 在踩生怪点就踩了1分钟
: 才打2只怪 1只打了4、5下
: 也花了我1、2分钟了
: 人多一点 怪多一点的时候怎麽办= =
: 真的不喜欢3d游戏
: 当然了 以上所提的只是不喜欢3d游戏原因中的一小点而已
: 不知为何 那些精致的界面
: 反而觉得不好用
: 不喜欢很粗糙的3d游戏 (现在一堆都是)
: 也不喜欢为了讲求逼真 却少了节奏
: 不如做好2d就好了
: 尤其是台湾做的3d
觉得你很多的问题 只是讨厌其设定而已
你说3D人物动作很久
就玩游戏的感觉 个人是觉得3D的设定比较好
因为3D的动作才能看出角色的帅气度
怎麽说呢?
因为2D先天性的限制 就个人看过很多2D的游戏
所谓的招式 大都是人物漂移+很多冲击波
当然这里有主观的问题 很多人就是爱吃这个
但就以天2为例 法师在放法术时 是全身的动作
尤其是矮人放法术时 像极投手在投球
或是 Luna人物在攻击时
一开始是由右上到右下的劈击再来是一个回旋砍击
如果再提到mabi 战斗时可以藉由怪物的动作来判断其出招
动作这个一直是2D很难表现出来的
而3D这个是很重要的一环
如果一个动作不到1秒就表现出来
这反而会觉得令人奇怪吧:P
再来打怪速度的问题
我想这就是见人见智
像以wow为例 打一只怪通常要放二、三招以上
尤其是用mana 打怪的职业 更是要收五招以上
以GCD 1.5秒来算 打一只怪少说要十秒以上
但这十几秒当中 你的招式却是一直在改变的
而且是动作为主 不管是咏唱还是格斗技等等
如果失去了这个
就好像在打mud或是看bot
"你使出奋力一击 造成 XXXX 100伤害"
"你使出火球术 造成 XXXX 150伤害"
很多人舍弃了mud 不就是为了画面吗?
所以 你所说的缺点 这就是3D迷人的地方
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我永远记得在天2在韩国OB时
精灵法师在咏唱其裙子为飘起来
再加上良好的视角的话....
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◆ From: 61.225.144.153
1F:推 Seaka:光明战记女角施法时裙子也是飘得像飞盘一样.... 03/29 16:29
2F:→ Seaka:可惜韩方作得太烂了 不然光明的女兽人好萌啊.... 03/29 16:30
3F:推 hcastray:不过就上一篇所说的魔力2来看 不能改变视角 真可惜 囧> 03/29 16:31
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15F:→ ewigkeitor:我觉得就是3D再怎麽假 表现出来的动作不是2D能做出来的 04/02 22:24