作者hcastray (H.C.Astray)
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标题Re: [心得] 经验
时间Wed Feb 25 12:13:56 2009
原文先吃掉
原PO看来玩不少游戏
在下玩的不多 在立论方面可能没那麽好 请多包涵
不过这边既然是OLG板 就回归到OLG吧
OLG
说难听一点就是可以游玩的聊天室
刚开始发展的时候以MMORPG比较多
不外乎就是
打怪解任务练功打宝做装备等等
(比较特殊的是GW 不过我认为GW能否好玩在於玩家的素质)
在效率挂帅的状况下
有些设计不良的OLG就会有所谓的某配点挂帅 某职业挂帅的现象
这是许多MMORPG的通病
休闲类型的OLG出现
实际上反映了分众市场的产生
毕竟绝大多数MMORPG需要花费大量时间在练功上面
如果你一天只想花个半个小时来玩OLG
或是不喜欢打打杀杀的游戏 或许休闲游戏就很不错
我不知道外国的休闲OLG状况是怎麽样
不过我想只以台湾的角度来看的话
只能说休闲OLG的生命周期可能比MMORPG还要短(假设都是很卖座的OLG)
除非这款游戏也能够在後续的改版增加一些新的花样
例如说增加角色服装 新增角色 或是一些新的游戏方法等等
至於最近的走势
总而言之就是一堆复制贴上然後稍微改一点点的"免费"OLG
(有些根本就是做一半拿来骗钱的)
或是一些"免费"的WebGame
到最後绝对是想尽办法吸金的
这些我就不多谈了
无论是什麽游戏
总会有玩完的时候
单机如此 OLG亦是如此
若绝大多数的MMORPG没有所谓的等级 没有所谓的技能属性天赋潜在
没有所谓的顶级装备赋予强化 那款游戏能活多久?
以台湾玩家的根性
再大的剧本似乎都不是问题
以厂商要达到最大利润为原则之前提下
要有能够成为关键点的OLG的确不容易
更何况现在全球不景气的状况下
能够投入大量心力的网路游戏真的不多
最终绝对以玩家之需求为依归
免费游戏的风潮就是这样
(不过许多人都不知道 这类游戏通常就是炒短线卖商城居多)
或者 就是改版了
有时候与其花时间去研发新的系统
改版或许是不错的方法
在旧系统的基础上做小修改或者是新增地图技能职业服装等等
到底什麽时候会有新世代的的网路游戏呢
我想 就只能等了吧 这样
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◆ From: 118.161.197.41
1F:→ rofellosx:gw没有所谓的等级也没有顶级装备技能属性想点什麽就什麽 02/25 12:22
2F:→ hcastray:恩 我玩过 不过GW因为我手残玩不好 还想问现在有多少台湾 02/25 12:26
3F:→ hcastray:玩家在玩 02/25 12:26
※ 编辑: hcastray 来自: 118.161.197.41 (02/25 12:27)
4F:推 soarfish:游戏公司不是公益团体 小弟我也很想花台币玩 但都忍住了 02/25 20:47