作者e1q3z9c7 (钟衷)
看板ONLINE
标题[闲聊] 我投稿google 10^100的点子
时间Sat Jan 31 17:07:05 2009
8.您的创意内容标题(请勿超过50个字元)。
网路游戏──《世界》
10.请使用一个句子来描述您的创意。(最多150个字元)
邀请全世界玩家共同经营一个饱经灾祸的线上虚拟世界。
11.请更深入地描述您的创意。(最多900个字元)
【简介】
玩家主要扮演人类,须面对游戏世界中无数天灾、怪物和垃圾。可应用技能、道具决定寿
命、钱财等个人成就(设排行榜),并以营造建筑、改善自然环境达成集体成就。
【要素】
环境:能拟人化发言。可直接开凿出钱财。有其区域耐受度和自疗力,两者越低该区越值
钱,人为可升降之而改变景观。
天灾:环境耐受度降到零後产生,具全地图连锁效应,损伤一切并制造交通瘫痪、瘟疫、
怪物增生等麻烦,集体技能可平息之,後需长时间进行环境修复。
怪物:可在人无法抵达的海陆空活动,健康较佳但寿命较短。环境越好怪物越强,且其主
动伤人率越低。可被驯养以供役使。
垃圾:可收集分类并以广设之垃圾桶换钱。
技能:解决/制造麻烦且配合年龄增长後选择性习得,消耗钱或健康或搭配道具使用。有
目标、范围、持续时间、合作人数等要素。成效随熟练度提昇。
道具武器:解决/制造麻烦或生产而得,有等级之分,多配合技能使用,耐久耗尽变垃圾
。优质环境中隐藏超能道具。唯人类可使用武器。
健康:定额配给,未用尽便随上线时间累加寿命,上限与恢复力随年龄先递增後递减。若
受损会缓慢复元,无法快速补充。
钱财:侵略他人、经营建筑等取得。免经资源直接用於建设制造。人类专用。
建筑:用以储蓄、保健、制造、军事、垃圾处理、环境改善等,须投资并以小游戏自行打
造,其技巧造就建筑效率。建於合适地点、加装减污系统等可降低其环境影响。天灾人祸
可损害之,耐久降低效率便降低。
圣者:技能绝顶者抛弃所有资产可得异能,拥有健康及灵力。不受天灾寿命限制,但战争
时仍可能死。
战争:世界总钱财与总寿命差距经折算到达门槛便启动此机制,人们能趁机伤害彼此,直
到钱命平衡为止。
死亡:健康耗尽後分化为鬼及屍体,资产可任人侵占。可选择转生为人或怪物,依环境贡
献度决定健康或兽力。非鬼类须用技能才能见鬼。
兽力:玩家扮演之怪物特有。可建设环境、施展技能。自然道具可补充之,待在优质环境
可增加其上限。
灵力:参照死亡年龄配予鬼,用以保佑或扰乱世界。施展技能时可被别的鬼吸取。无法复
元。
屍体:各种屍体将依生前表现转成垃圾、道具或武器。
游艺:预测战争始终、排行榜起伏/小游戏竞赛。前者赢钱或输健康上限,後者相反。
12.您的创意能够解决哪些问题?(最多450个字元)
人口爆炸、短视近利、犯罪行为、资源不均、分离主义、自然剥削、环境污染……包括人
与人、人与自然间的所有问题。
13.如果您的创意实现了,谁将会是最大的受惠者?原因为何?(最多450个字元)
任何需要帮助的人事物都将受惠──因为此游戏寓教於乐,将让人看到不同行为所衍生的
最终结果,可预期在游戏中创造出一个杳无天灾的美丽天堂或遍地死屍的悲惨地狱後,互
助合作和普渡众生会成为人们在现实生活中行为判断的最高准则。
14.想要实现这个创意,首先必须采取哪些步骤?(最多450个字元)
1.一家规模够大的游戏公司。
2.以专业素养补强我的创意。
3.开发硬体需求低、多国语言、简单易懂的游戏软体。
4.以免费模式经营之。(可由广告、捐赠等获取利润)
5.全世界玩家的参与。
15.如果您的创意获选并顺利实现,请描述最理想的成果为何。您会如何衡量成果?(最多450个字元)
让每个人都成为心胸开阔、有宏观远见的人,最後使地球成为一个快乐天堂。成果将由游
戏世界的面貌呈现,相信能更进一步投射到现实世界。
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◆ From: 118.165.153.37
1F:→ erickuikui:请整理好吗? 不要直接贴上 这样很难看... 01/31 19:19
2F:→ e1q3z9c7:已经空行了耶@@ 01/31 20:22
3F:推 ManInBlack:好像很有趣XD模拟市民世界篇? 01/31 21:45
※ 编辑: e1q3z9c7 来自: 118.165.153.37 (01/31 22:49)
※ 编辑: e1q3z9c7 来自: 118.165.153.37 (01/31 22:50)