作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [闲聊] 游戏讨论版虚伪的真实
时间Mon Jan 26 19:37:11 2009
※ 引述《shooliss (修利斯)》之铭言:
: 讨论版上的假玩家
: 作者:银狐
: http://sfoxstudio.blogspot.com/2008/12/blog-post_17.html
: 有的代理商靠操弄讨论版来获得好名声
: 这种现象只有等玩家们都能看清楚代理商真面目才会减少了吧
不会.
自古以来这都是宣传的手段, 从宗教到政治到经济也好, 所谓
宣传原本就是在多人的地方, 用少数但高调的言论, 引导大家
的想法, 使之形成舆论. 这种事情二千年前是这样, 二千年後
的今天也不会变, 只是发生的地方和用的手段不同而已.
没有这种行为, 实话说, 根本就生存不了的. 游戏这种东西,
绝对不是做得好就有人来玩, 有很多所谓的 underdog, 就是
游戏做得好, 但是包装和宣传做得不足, 结果好玩的游戏在当
时反而乏人问津, 甚至使公司破产.
像疾风少年队, 海腹川背, 这些都是好例子, 外国有更多这些
游戏. 对於游戏公司来说是悲剧, 所以游戏公司是必须也应该
尽可能尽用所有的宣传渠道. 或者这样说, 既然我们容许政府
, 容许一些多国企业, 容许宗教, 运用他们的财力优势在各种
传媒甚至教育下灌输他们想推销的东西, 我们又如何怪责得游
戏公司特别严格?
淘弱是否会留强? 也许留强的只有外来的企业, 而本土的公司
全被汰掉了.
游戏公司的真面目是甚麽? 我想大家随着年纪增加也应该了解
, 游戏公司是一半理想, 一半现实. 游戏公司必须做任何事去
赚钱, 赚钱是正当的, 犹其是代理一个游戏, 游戏是别人写的
, 那游戏公司要怎样去提供服务? 守株待兔, 无声无息的让游
戏上市, 然後在里面安置大量 GM 和客服, 这样就做了游戏公
司应做的事情吗?
这样用的成本很高, 但凭甚麽说可以回收成本? 事实上, 玩家
是贪心, 想玩免费的, 而且还有一点, 就是玩家是一种先天有
排外性的生物. 他们一旦先玩了一个游戏, 就很容易产生「看
不起新人」的观念, 所以如果游戏玩者不是同时大规模的涌入
, 而是慢慢加入, 那基本上是不可行的, 因为先来的玩者会赶
走後来的玩者.
没办法之下, 只有用造势的方式了. 台湾的游戏资讯流通程度
有限, 市面上的游戏又太多, 肯付钱的玩者年龄偏低, 这些都
是导致这结果的原因. 中学生毕竟就是只是看外表就去判断事
情价值居多, 那游戏公司也难免必须金玉其外, 如果金玉其外
会导致败絮其中, 那就唯有败絮其中.
说穿了, 肤浅的市场造就肤浅的游戏, 肤浅的服务. 美国和日
本能发展得好, 不仅是因为他们有钱, 最重要的是他们很早就
已经建立起一群有质素的玩家, 美国的 MMO 不是 UO 才开始
的, 早就 UO 之前他们已经有很多种流行的 GMUD (不仅 MUD)
, 培养了玩家的品味, 潜在文化.
除此之外, 桌上游戏的发达, 也使玩者对於外表以外的东西的
追求是全体性的.
而且这些社会一向都 value 创造者, 有「欣赏创造背後的努力
」的习惯, 愿意单纯基於奖励的缘故对创作者付出一点小钱,
相对而言, 台湾等华人地区, 很容易就说弄出来的东西是骗钱
, 明明只是几十元的价格, 都说不值. 其实抚心自问, 别看你
玩的游戏不好玩, 再烂的游戏背後都会花上不少心血. 你可以
说这些游戏不好玩, 但不能否定後面人员的付出, 偏偏华人有
着喜欢为了很小的事情就酸人的品性.
华人界这些一向发育不良, 导致游戏界的生存环境恶劣, 能生
存下来的, 反而是一些下流的设计. 例如在任务上鼓励玩者之
间互相仇杀, 再运用大家的竞争心理, 卖虚宝赚钱, 这些游戏
不好玩却可以生存下来. (没他, 就是利用大家喜欢报仇多过玩
游戏的心态)
然後就产生更多这些游戏.
所以我说, 一个社会流行些甚麽游戏, 根本是那社会上的玩者
的镜子.
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基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
hkday.net --- 硕果仅存还愿意和其他地区转信的香港 BBS
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.202.83.230
1F:推 shooliss:确实 所以玩家水准提昇 这现象才能减少 01/26 20:05
2F:推 labbs:这位大哥能把简单一句话讲完的东西打成一篇长文 我佩服你 01/26 20:16
3F:→ chenglap:因为只写最後一句, 就变成除了酸人之外甚麽都没说了. 01/26 20:19
4F:→ chenglap:好歹也得说说为何人家可以我们不行吧. 01/26 20:19
5F:推 knight00931:推 01/26 23:30
6F:推 ManInBlack:推:) 01/27 11:20
7F:推 digthis:推 01/27 20:08