作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [闲聊] 成功的online Game玩家
时间Sat Jan 24 15:51:10 2009
※ 引述《wave1et (百分百殖利率)》之铭言:
: 看到上一篇讨论中有提出
: 成功的线上游戏公司就是赚钱的公司~
: 那换个角度来说
: 成功的线上游戏玩家是什麽?
: 卖台币卖虚宝赚到钱的玩家?
: 推王推第一的公会会员?
: 把妹无数的玩家?
: ..........
: 各位认为呢?
成功的玩家就是不被游戏控制自己的玩家.
我不会说游戏就是为了娱乐, 毕竟游戏还有社交, 文化学习 (例如
我自己玩国产游戏本来就是为了知道现在玩游戏的人想甚麽) , 责
任等元素. 也就是说, 游戏并不一定是制造快乐的.
但是这些都应该在不会构成心理压力或者不快的情况下进行, 现在
的游戏都很鼓励竞争意识甚至玩家当中互相仇视, 或者在使用社交
功能时争风吃醋之类. 这些很容易就会产生反效果, 玩游戏不仅不
会快乐反而导致不快, 争执, 以及互相指责. 那就本末倒置. 但任
何强调竞争的事实也很容易落入这点.
有时游戏因为设计改动的缘故, 或者去到某些等级设计上不及, 导
致游戏变得机械化一再重覆, 已经谈不上好玩的时候. 是否应该继
续游戏便是一个疑问, 如果一个游戏一整个就是叫你在同一个位置
用滑鼠连点一千次, 那老实说这种游戏你该考虑放弃掉.
对教育有认识的人应该都会理解到游戏之所以存在, 本身就是一种
教育, 学习的过程. 一方面是知识的教育 (游戏的内容很多时具有
文化, 算术, 历史) , 一方面也是智育 (策略性, 计划性的玩法)
, 而社交则是德育. 虽然是游戏或者大多不予承认, 但是游戏会培
养出责任感等特质... 至少你可以肯定, 不负责任的玩者, 在游戏
里也是不受欢迎的人物.
当然, 单纯只是娱乐也是可以的, 但抒解心理压力这效果反而常常
做不到, 人轻松下来需要的是没有压力的生活, 偏偏线上游戏多数
强调压力.
一旦沦为机械化的动作, 证明了以上的价值已经用尽. 同样是无脑
的机械化动作的话, 出去跑步比较有意义. 还会继续是因为你认为
这些投入是有价值, 实际上已经没有价值, 甚至你自己已相当的厌
烦, 被游戏控制就是这样.
自制, 使自己永远只会从游戏中取利的玩者便是成功的.
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基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
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1F:推 ManInBlack:推一个 01/24 21:02
2F:推 caroline7737:说的好,同感推 01/25 01:04
3F:推 yangtsur:推自制, 其实对所有事都是这样 01/25 02:00
4F:推 shaffer:推,只是个娱乐哪来成不成功可言? 01/26 12:44
5F:推 tp6vul3co:你成功了 01/27 06:53