作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [闲聊] 跟业界朋友的对话
时间Fri Jan 23 11:55:24 2009
※ 引述《sanbis (方正)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: : 其实 WOW 倒不是特别好玩, 但是这市场能否真的容纳创意?
: : 那才是令人怀念的事, 虽然大家都说想玩有创意的游戏, 但
: : 那些游戏真的弄出来之後, 别说玩後嗤之以鼻, 大部份时候
: : , 根本大家连玩也不会试玩.
: 应该说能不能咬牙投入吧?
: 投入的时候为了讲求速度花起来都很快,
: 回收的时候却是细水长流,
: 又担心出什麽状况导致这个游戏早夭,
: 结果就变成越来越舍不得投入,
: 投入一百万研发,在台湾可以赚一百万,
: 如果有国外代理就变成额外收入,
: 现在一堆国外游戏的设计理念感觉上都是这种情形,
: 从头到尾都搞不清楚台湾一堆代理游戏是怎样?
: 自制的游戏就是丢着给他烂…………
: 外来的月亮比较圆?
成功的公司不是好玩的公司, 是赚钱的公司.
游戏开发成本越来越巨大, 使游戏开发变得保守, 因为这不
再是以前那样一人军队, 好卖是幸运, 不好卖耸耸肩承认事
实. 而是一旦赚不了钱, 游戏公司就倾家荡产, 赚钱变成了
第一要务, 因为不赚就不能生存.
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基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
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