作者DSeditor (松音)
看板ONLINE
标题Re: [闲聊] 最吸引你的功能?
时间Wed Jan 7 14:42:16 2009
※ 引述《sanbis (方正)》之铭言:
: 操作、画面、游戏需求这些关於开发商功力的东西先不提,
: 第四项生活技能
: 制作药水、收集材料、打造装备等基本上就是非战斗的行为,
: 统一归类到生活技能里。
: 而後开始有的带宝宝一 一a
: 宠物、精灵、幻兽随便怎麽说,
: 反正就是那些,
: 不过差别在於宝宝的动作有没有不同而已,
: 像是帮忙捡东西、打怪、收集东西、制作东西又或者是加持能力。
: 个人想到的大概就这五种,
: 或许有人会提到职业、技能这些东西,
一样比较特别的东西,小屋系统。
这应该是最吸引我的东西了。
似乎从最早的UO时代开始就有这个东西,
在後期才有许多游戏仿效,现在许多游戏都有小屋系统,
小屋系统进入的门槛不一,有的游戏门槛较高(如Second life要购地),
有的游戏门槛比较低(如飘流幻境或AI Sp@ce,创帐号就有小屋)
小屋也牵涉到布置家具的数量,安排的自由度等等。
原本玩线上游戏都不会考量到这个,後来玩过飘流之後,
便对很多游戏的小屋系统都想尝试看看。
游戏有没有该系统也变成考量的要素。
其实这个系统跟装备一样,展现自我多过实用性质。
另外PK系统应该也很重要,之前玩过乱(现在叫勇online)之後。
就感受到PK系统的重要性,好的PK系统老手能享受到杀的快感,新手也能有所贡献。
当然这背後也牵涉到很多要素,如职业,属性,技能等等的设计。
感觉上PK是很精细的东西......
其它像是副本的设计什麽的,又是另一个故事了。
最近很多游戏都有这个系统,让玩家有团队合作与互动的机会。
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※ 编辑: DSeditor 来自: 61.62.109.177 (01/07 14:43)