作者MEsuper (MESUPER)
看板NobuOnline
标题Re: [请益] 城下町建筑效果
时间Mon Aug 27 12:47:39 2012
技术研发对
固定收入系
纳入资源系
纳入城下钱系
都没有效果上的加强
固定收入系的公式是1~10等每等100 11~20每等150 21~30每等200 31~40每等300
41~50每等400 51~ 每等500
比方说有2个25等的农家的话
那就是
2 x (10x100+10x150+5x200)+1000=8000
纳入资源系不管几等,每等固定加6 所以平均盖最好
纳入城下钱系
1~10 =15
11~20 =22.5
21~30 =30
31~40 =45
41~50 =60
51~ =75
所以可以视情况冲一下下个阶段的等级
研发的好处在於,同一种"名字"的设施等级合算只能300级有效果
比方说有5个61等的茶店 就会有5等浪费掉了
但那是很久以後的事,现在研发只有外观上的差别而已,如果对外观不要求
其实可以顺着每天纳入的进度慢慢研发就好
※ 引述《fireandice (@@)》之铭言:
: 前面回文有小提到
: 我拿资源系的建筑做举例
: 开始 都没研究建筑前 水田是开始就可以建的
: 然後 我研发了渔场(60技术值)
: 这两者都是影响纳入的资源量
: 我今天看了一下
: 假设现在 渔场 和 水田 都是5级
: 今天我要开始纳入 纳入前 他会说 纳入一个+资源300
: 我纳完一个後 把渔场升级(lv5->lv6)
: 再看纳入第二个前的对话 他说纳入一个资源+306
: 然後我再把水田升级(lv5->lv6)
: 再看纳入前的对话 他说纳入一个资源+312
: 两者都是+6.......
: 这样高等建筑只是好看吗? lv6渔场效果=lv6水田效果?
: 这样...亏大了..不会升的比较快 Q^Q
: 有人可以分享一下还是觉得我这样说没错的?
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1F:推 fire5god:感谢...亏大哩QQ 08/27 13:14
2F:→ MEsuper:我要更正一下 单一设施300级上限就没效果的说法应该是误传 08/29 12:31
3F:→ MEsuper:所以研究唯一目的就是多样性好看而已 08/29 12:31