作者sandra80032 (频语儿)
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标题[心得] 小田原4-丰臣秀吉击破心得
时间Tue Apr 17 19:51:09 2012
唔,最近板上似乎比较缺少心得,所以我就来灌个水一下。
上个月我们打完丰臣秀吉,结果发现PTT上没有小田4秀吉的心得耶...
是因为秀吉太简单了吗 XD
不过因为我们当时是第一次打,所以摸索花了蛮多时间的,找到方法之後就变得很简单。
分享一下心得给没打过的板友 A_Aa
http://sandra80032.pixnet.net/blog/post/44302658
过关组成:刀锻 武士 军学 暗杀 仙论 杀阵 高医
击杀顺序:5267134
零、战前准备:
在推秀吉之前,要先打六小王弱体。
(每打一只秀吉的其中一体就会弱化)
我们弱体一共用了2团推王团,共耗了2.5小时才弱完。
昨晚9点开始弱体,11点半弱完,
接着血尿的爬到秀吉前面 (用神风堆屍体+灵魂飘进大法)
试推两场後超过凌晨12点了,就隔天再战秀吉。
注意:弱体後须48小时内击破丰臣秀吉,否则又要重新打六小王弱体。
一、我方组成探讨:
我方过关组成:刀锻 武士 军学 暗杀 仙论 杀阵 高医
我们这次过关组成使用的一般常见的正攻三盾单补组合。
在经过前一个晚上试推之後,我们认为军学是必备的。
至於,双盾双补可不可行?
其实我原本也是比较倾向用双补,我们前晚推的时候是用双盾双药师,
但由於对面一共5只物理攻击手,双药师的效益真的不如三盾。
若是只有双盾,一个盾倒了之後很容易就骨牌效应整个队伍都崩溃掉。
被灭了两次後就决定乖乖组三盾。
再来就是126都会拉人,有军学讨伐指挥或一点突破,打起来稳定很多。
所以如果用三盾团的配置军学是必备的。
我们其实一共是两团推王团轮流车轮他,另一团的组成是:
铠锻、武士、军学、炮锻、术忍、雅乐、神通
这团推原本也是快过关了,已经打掉256,结果一发沉雾沉到药师,
就一阵乱流灭团了,囧
所以才轮到换我们打。
三盾团,攻手势必只剩2个位子,一物攻一术攻,
如果术攻手是阴阳师的话,
物攻最好是暗杀或炮锻这种可以穿越守护又不怕结界的。
物攻手如果用武艺应该也可以(有专心一意),但是有破界问题,
所以武艺需要术忍搭配。
二、敌方组成解析:
敌方组成:侍 锻 锻 侍 僧 侍 阴
这个组成的特色是没有人会唱极,所以识破役的压力比较轻,只要特别注意1号的特殊技
能以及7号阴阳的星辰法(六秒线)、3号的刀之至上即可。
1号 丰臣秀吉
他是拿着杖的侍,没有一刀流,但有永久不动,所以无法隔回踢1控制。
会反击,有封反的就装一下。
1号开场按照顺序出固有特殊技能。
技能如下:
立身出世伝:开场强力後光,速度很快。这个後光是永久的...
有组术忍的话惑乱背信拆後光(如果有空的话...)
懐の草鞋:全体补血约八千,全体二级大红灯,60秒後变一级,需要安排识破。
墨俣一夜城:全体术物耐性50%上升
半兵卫的调略:仇恨度最高的目标单体魅惑+强力扣血毒。
所以打这只每个人都要带疗伤发散药。
魅惑的时间非常久,
如果没有被大法打醒的话建议神职要帮解咒。
但我们没神职,只好让他自己被大法打醒...
金ヶ崎退き口:就是全体声东击西+气迫忍耐。
拉的机率很高,几乎全拉了,
只有自制心的魅540左右的军学有机会不被拉到。
高松城攻め:全体扣血+扣气的术,大概打两千多。
中国大返し:丰臣方全体永久的勾玉,物术攻击和被攻击加成50%
天王山の戦い:玩家方全体永久勾玉,物术攻击和被攻击加成50%。
死掉重进的话勾玉消失。
天下统一の时:全体固定打2750的术,术减不可。简单说就是要你命2750。
这些技能按顺序放完之後,就会开始放一些武艺的技能,八个、天地、肋一寸,还有随机
继续放「天下统一の时」。另外还会时不时的奋战极。偶尔还会沉默之雾,但频率不高,
一整场下来大概1~2次而已吧。
但运气差的话药师被沉到一次就可以灭团了
2号 炮锻
会守护,很喜欢怒号拉人,攻击技只有千鸟和四段,打起来其实不至於秒杀,不过因为无
法守护会是一个不确定因素,所以建议收掉5号补师之後就来打2号。
3号 枪锻
不会拉人也不会守护,会放连击系技能、迅速破碎击、彻甲拳,威胁性不高,另外刀上要
注意识破
4号 二刀侍
就是一个武艺,跟其他只比起来威胁也不太大。八个打在队上忍者身上大概5800左右,队
上忍者剩皮但是没死 XD
5号 僧
唯一的补师,一般通常就是先杀掉5。
6号 枪侍
会守护,也会奋战拉人
7号 阴阳
会各种很痛的有准备大法。但开打初期没什麽时间去止7。(打手被拉来拉去又会被守,没
时间去止他)
所以7号的大法通常是硬吃。不过队上的魅装阴有空时就用催眠止,效果很不错!
三、我方各职业说明
刀锻:
由於秀吉的组合伤害量非常之高,所以可以频繁愤怒威压。
因为对面识破很多,加上阴阳会放一些冰牢的法术降蓝灯,
所以可以一直威压护铠。
怒气存得差不多之後,跟队友配合一起收掉目标。刀锻提供的伤害不无小补。
补怒拳>威压拉怪>...>敲下一只目标>补怒拳
因为三盾的关系刀锻比较有余裕。
另外打掉怒气之前要先通知队上军学,用一点配合,才能确实打中目标。
另外锻死掉补进的时候,可以拆掉警卫术,
要不然往往一补进,来不及威压/铠极,一进场就被秒杀...
武士:
就一般的武士推王行动,要人旗头常驻。
或者跟军学配合,一个要人补师、一个要人唱职。唱职一旦死掉也是一阵乱流。
军学:
军学可以说是正攻法最重要的角色之一。
军学开场帮暗杀讨伐5号,之後坚忍。
接着就是看情况讨伐或一点(平常帮暗忍讨伐如果阴阳也被拉的话就一点)。
另外军学也要装专心一意,这样军学自己被拉的时候还能专心5号。
讨伐指挥非常之imba,就算军学自己被拉,还能指定目标。
至於专心一意是用来搭配一点,而一点主要功能是用来配刀锻的烈震。
刀锻烈震之前要先通知军学一点。
军学在256这三只死掉之前,不需要特别拉怪
(因为光是讨伐指挥+补坚忍就很忙...),只要抽空要人药师就好。
打5的时候,军学主要帮暗杀固定住目标,讨伐>坚忍>讨伐,
如果我方全体被拉住的时候就帮一点。
等5和2都死了,开始帮忙看7号的术刀背(沉默很难中 有永久後光)
暗杀:
开场识破,然後电光>破界,斩目标。
讨伐指挥虽然也可以降目标的被守护率,
但是初期两个盾血多的时候还是挺会守的。
我们有尝试过不电光,但是整个非常不稳,连破界都要破好几次才能破到,
然後打到最後被完全补满...
下一场乖乖电光之後,稳定很多,就过关了。
所以物理打手可以换成炮,效果应该是差不多的,只是开场就少一人识破。
另外要配合军学的讨伐或一点才能稳定打中目标
仙论:
队上的仙论穿魅装。穿魅装只是他三八想试看看抗拉的效果而已。
结果效果蛮不错的,魅力650左右,虽然还是会被拉,
但是解拉超快,大概不到1回合就解拉了,所以有时候就算被拉还是能打到目标。
但是他没钱搞智魅双赋予,所以智力只有四百多,禁咒完全止不了术,
改装催眠之後,效果很好,可以催眠七号止术。
也因为有高魅仙论,所以军学才比较少用一点,只讨伐暗杀。
杀阵:
开场识破(这只王开场三个灯,需要两人开场识破),
然後鸣滴,坚阵、吉祥等地势。
由於对面没唱职,所以杀阵会有比较多空闲的时间,
可以装「千客万来」帮锻护灯。
千客万来是一定要装的(不管你有没有帮锻护灯的习惯),
因为千客万来还有另一重要功能,就是帮队友解小技。
队友一旦被小技,万一被秀吉「半兵卫的调略」就不能吃发散药,
血会喷超快...
千客万来这是目前杀阵不能解咒的替代方案。
(但这招单体解白灯其实有不错的地方,其他队友还是可以保留小技抗沉默 XD)
高医:
没什麽可讲的,就是一直拼命全补,觉得血线拉不上来的时候就奥义。
然後靠着奥义的快癒法撑过去,等待队友收掉一两只之後减轻压力。
四、其他重点说明
1. 场外一定要配置119和打气机,我们的三个盾轮流一直死掉补进...
2. 杀阵的好处是有坚阵,但神职的好处是有援护射击。
3. 开场需要两个人识破,但如果你的组成无论如何只有一个人能识破时,可以用雅乐的
大声战术来识破两次。对面除了1号後光很快,其他开场动作都蛮慢的。
4. 秀吉前面几回合的技能是固定的,能不能稳稳推可以看:
是否在秀吉放勾玉之前收掉五号。
如果秀吉放了勾玉,5号却还没死,那一定是出了什麽意外
(打手被拉、打手死掉、完全回复之类的),该场就算是不太稳
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◆ From: 118.233.228.56
※ 编辑: sandra80032 来自: 118.233.228.56 (04/17 20:01)
1F:推 Lizus:推心得 如果三盾 基本上武士尽量用决斗让半兵卫策略放到自己 04/17 21:55
2F:→ Lizus:身上 如果放到补身上 80%机率要重打 04/17 21:55
3F:→ Lizus:这王其实也可以2盾打(双武士) 但最好有能乐术忍帮辅助之类的 04/17 21:57
4F:推 sunrise2003:心得文 未看先推XD 04/17 22:46
5F:→ sunrise2003:仙论魅650感觉普普 不过没想到现在400多智的禁咒绝 04/17 23:00
6F:→ sunrise2003:已经没办法帮忙止术了QQ 04/17 23:00
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8F:推 Norman886:400多智的禁咒绝成功力真的会低= = 52X智有一次还没定到 04/17 23:21
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11F:推 PKming:心得好文用力推推 ︿( ̄︶ ̄)/ 04/18 00:46
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15F:推 Lizus:这种应该都是装一堆废技 老实说也没啥好提的 04/18 18:31
16F:推 Norman886:要看装了哪些技能才是重点-.- 04/20 00:31