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自从神通活力改成有额外直接补血之後,这招实用性大大上升 未来神通活力改成两体,这招应该会变成神通最有特色的技能 直接补血1200 + 蓝星星状态(五回合行动补800) 目前的单体版本的效益已经胜过高医的救护三(直接补血1500)了 这招的效益大概等同於高医的 救护三+快癒法 未来的二体版本的神通活力 其效益就等同於高医的 二者救护 + 两体快癒法... 算是很出色的技能。 这招最实用的场合,在於解决药师四天王的「难治击」 四天王的难治击,除了有扣血的毒状态,还有「被回覆量低下」的「红星星」状态。 队上的盾被药师王难治击之後,被补量会少了快一半... 打四天王时盾就已经在喷血了,还中这招...即使是高医也会有无力感。 这时神通的神通活力就可以解除红星星状态,还能顺便补血+给行动800血。 未来改成二体时还能一次帮双盾上。 高医虽然有快癒法也能解除红星星,但是快癒的效益远不如目前的神通活力, 并不值得特地挪一回来放。 (我顶多只用名医的奇蹟解除一次...之後盾要是再中红星星我就不管了...) 所以神通在打药师四天王时还是有他的优势之处。 可惜的是这样的场合太少, 目前好像只有四天王以上的药师难治击有红星星, 其他中阵以下的药师王的难治击并没有红星星,九州药师也没有红星星... 所以这种优势可以发挥的地方太少了。 ※ 引述《audiregin (阿)》之铭言: : 最近刚回锅,推阵打王到处跑,身为一个神通药师,所需要的爱与坚持, :   似乎真的比高医来的多。日版药师特化人数调查後的结果,不得不让我思考, :   神通与修验加起来的人数只是高医的一半的原因到底在哪里。 :   当然此篇不把修验加进来讨论,毕竟修验的舞台在於对人战,搭配佛僧相辅相成, :   一攻一守,如鱼得水。当然修验的路比神通更难走,但走过了就是一片天。 :    :   正文开始。   :    :   如果高医的特色在於力挽狂澜。那麽神通的特色就在於维持稳定。 :   从金轮之法,全体生命赋予,活身系列,神通活力这四样技能就可以看出来,神通 :   不管在属性,血量极限,每回合的血量增加上,都朝着让队伍维持稳定的方向发展 :   。虽然没有高医那麽漂亮的数字,但额外的bouns 也不容小觑。 :   但究竟是什麽原因让神通的路越走越窄呢?虽说现在的怪无准备大法超多,王的伤 :   害太高,但区区这样就能造成高医与神通的差异吗?我单补2700,高医单补3300, : 我全补2000,高医全补2500,在队友配合度高的情况下这些并非决定性的差异。 :   那麽差异在哪里? 没错,补血量并非决定性差异, 否则佛门补的比甚至又比神通修验少了200~300,岂不是更惨... 何况神通与高医的补血量并没有差到500这麽多,全补的补血量大概差200左右而已。 因为医疗知识一和医疗知识贰只差15%的补血量。 而且这15%似乎只算进基础补血量的15%而已,并不含魅力加成和杖术加成。 所以医通的差异并不如想像中的大。 我的高医魅450左右,拿攻88的杖,全补只能补2000, 能补2500是有快癒法、或者有智神、或者有康复(有康复能补2600..) 不过真的看过蛮多高医喜欢宣称自己全补2500就是了...仔细一问几乎都是有快癒= = 不知为何他们总喜欢拿快癒後的数字来讲... :   个人觉得,在於现在npc 全体扣血系的技能太容易施放。 :   不管是王身边的小怪想到就一回来个三次拦火,还是药师系爽就来个祸风凶风。 :   这对於神通的特色真的是狠狠的甩了一巴掌。辛辛苦苦把速效觉醒练满换来的 :   经常是维持不到一回合的成果。在高伤害之下一回合放弃补血用速效所承担的风 :   险并没有换来应得的果实。导致於活身四对我来说是拿来加血魅,速效经常是拿 :   来加血以及在战场上保存出战斗後的血量与自身的气合。更别提根本不知道干啥 :   的活宿命功法。而同样是掉唱,从不太危急时高医的救护系列,到很危急时高医 :   的名医奇蹟,在危机应变上高医确实远远胜过神通,这并不令我忌妒,但神通的 :   预防危机的能力被如此大打折扣确实让我感到难过。这大概就是松岛三红章鱼, :   六迷等强王较容易限定特化的原因吧。并不是说神通过不了这些王,只是需要的 :   运气成分比高医多了些。 我觉得新星的决定性差异是在奥义... 在某些时候神通甚至比修验还囧... 因为修验也有三体补四千多血的大绝招。 比较极端的场合就是推阵时,别队药师摔掉,你去补进时... 如果是高医或修验补进,可以马上放大招把濒死的队友救起来。 (因为他们已经撑好几回没药师了) 如果是神通补进....进去之後看到好几人剩皮也有种无力回天的感觉。 因为以前神通活力还不能直接补血,所以往往等到补进时, 只能眼睁睁看着盾倒,然後准备逃亡... 现在已经好很多了,自从神通活力可以补血,神通补进之後至少可以马上补盾... 盾役多了这口奶也许又能再多撑一回,情况就不一样了。 不过,奥义只能三十分钟用一次,也就是说,用掉奥义之後, 其实三种药师的差异就不是那麽大了。 影响药师优劣的还是在於操作者的决策能力。 修验由於很多都是对人战起家的,我认识的修验决策能力都很优秀... 所以尽管特化技能好像对补血帮助不大,但是修验还是能推赢强王。 (据我所知,目前台版武将强化後,第一团打赢织田信长的药师就是修验药...) 至於神通,由於神通可以选择的技能很多,就很考验神通的决策能力。 决策能力佳的神通大多早已有固定团。(或者说,他们的决策能力就是固定团练出来的) 有蛮多强团的药师特化还是神通,也是稳稳吃下各大四天王。 而决策能力差的神通,在野团又太容易撞见了... 比方说有的神通不知道怎麽回事, 看到凶风就想速效,若对面一直凶风...他就一直速效... 漆黑咒也速效、钵特摩咒也速效...这实在是很可怕的事... 虽然说现在大法多,神通还有金轮之法呢! 不见得大法多就对神通不利。(要不然修验怎麽办呢?) 只是很多神通十分执着於「我一定要找一回合来放一下速效」 而高医和修验就没这种包袱, 就不会觉得「吼大法好多害我没空放速效好讨厌」 (不过我觉得这是人之常情啦,自从活力可以省略准备後, 我的高医也是经常想找时间放活力... 尽管活力在那场战斗中根本没补到什麽血,可是就是会很想放...好像中了邪似的) 至於高医,这是一个很难下错误决策的特化... 因为你不管出什麽技能都是在补血... 好的高医跟差的高医其实差别并不是很大,高医只要不要穿全耐装都不至於太雷... (是说我以前还真的挺常遇见全耐装高医= =a ...连全体救护贰都会断气的那种... 还好现在比较少遇到了) 对於某些人来说,玩这种特化可能比较没有成就感,因为好坏差异并不那麽大。 (顶多就是奥义施放的时机有差) 不过对於野团来说,与其相信陌生人的技术,野团宁可相信陌生人的特化。 特化对了,就很难雷到哪去。 我想这就是高医的特化分布会压倒性的赢过其他两特的原因吧。 如果KOEI给神通一个类似治疗之雾的技能,全体补血1000+速效活力... 我想神通应该马上又会变成推王最热门的特化了吧 A__A 对人战若有了这招更是猛到不行... :    :   感谢各位忍耐我的抱怨,我也要好好振作才行。列个短期目标: :     死白目鬼庭救援!! =皿=  :   话说今天第一次打岩城,组合是阴阳,武艺,佛僧,神通。 :   我打的很开心,因为打第二场就发现我的工作是开场吸仇恨让打手活下来and...... : 保护好佛僧.... 囧 XDDDD 然後第三场就很欢乐的把武勇补上去啦!! 你用这个组成打赢岩城蛮厉害的说~ 这样鬼庭组对你来说应该很简单吧 (? 鬼庭那一组, 如果没组唱才要挑补师特化(佛门or高医) 如果有组唱的话,补师的特化并不影响胜率很多... 打手特化远比补师特化重要...还有NPC的心情更重要...Orz --



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◆ From: 118.233.224.45
1F:推 LARF:改版至今还没机会打到四天药王...(没决策力没固定团的神通 QQ 06/12 04:17
我才不相信 =___= ※ 编辑: sandra80032 来自: 118.233.224.45 (06/12 04:18)
2F:推 Huawei:该吃早餐了! 06/12 04:54
3F:推 flyiii:阴阳二刀僧+补,大概就是打极乐法吧. 06/12 09:40
4F:推 black0564:不...岩城组通常我们都高医打 因为没唱 又需要全补 神通 06/12 10:35
5F:→ black0564:打岩城还满厉害的 06/12 10:36
6F:推 Lordleo:神通还有一点 遇到笨古神会哭哭 但是满街都是古神... 06/12 12:00
7F:推 dious:比起覆盖问题,我觉的神通更在意的是神职补唱能力....@@ 06/12 13:52
8F:推 antisun:遇到好神的神通就变成神了! 06/12 16:19
9F:推 audiregin:对面会放扣血技的情况下,速效就只是掉唱时的一个选择XD 06/12 23:15
10F:推 audiregin:岩城我就是打极乐阿,顾好僧,开场吸仇恨不让打手死 06/12 23:18
11F:→ audiregin:3分钟战云出之前一定要让1倒,简单明了XDD 06/12 23:18
12F:推 ko86600173:NPC的心情最重要(哭 06/13 10:49
13F:→ Vidvandre:推 NPC的心情最重要:P 06/13 20:53
14F:→ ko86600173:六迷一定很讨厌我(哭 06/14 07:59







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