作者check (check)
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标题[心得] 合战规则
时间Thu Jun 9 20:00:40 2011
前言:我爬文好像没有最新合战规则的文章,Google大多数资料也还是旧规则
所以在此整理一份资料,如有遗漏欢迎补充。
(一)国势、天下形势
打开国势地图映入眼帘的是
领国(eg. 相模、越中、加贺 ... et. al)
领国中,没有大名所在的我们又称为附属国
(eg.大和、信浓、远江 ... et. al)
天下形势可以看到,领国里头分为数个
据点,据点又分为三种:
主城、核心、外廓。
大名所在的领国,必定存在有一个主城、两个核心以及数个外廓;
而附属国则只有一个主城以及数个外廓,没有核心。
(二)合战、据点战
合战的目的,在於攻下据点。合战的产生是由笔头透过建言系统提议进军,国人投票。
合战会消耗
军资金,请求援军需要
军粮,由盟国据点远征需要
军马,海路进军需要
船。
这些军用物资可在据点战时获得,天下人点数愈高的国家需耗费愈多军用物资。
合战开始後,每天的7:00 ~ 15:00、19:00 ~ 3:00是
阵取战。
星期五、星期日晚上九点加开
大决战,星期六晚上七点到凌晨三点则是
阵取大战。
图形化的时刻表板上有,自行参考。
据点战的胜败无关据点的主权,它只是用来练腰袋以及取得军用物资,自动开启。
(三)胜负规则
阵取战:击败大名且己方大名持续存在,或时间到而战果为对方两倍以上,该场胜利。
阵取战获胜方,系统会根据双方参战人数给予不等的战果奖励(2500~10000)
大决战:击败大名且己方大名持续存在,或时间到而战果赢对方1000以上,该场胜利。
星期五大决战胜方,士气+20;星期日大决战胜方,士气+30。
士气为权重,士气+50代表往後的
阵取战战果取得多50%。
大决战每阵参战人数上限100人,若加开场次当天胜负综合判定,
(eg.一胜一败视为平手,一胜一平则为胜利)
阵取大战:规则同阵取战。此阵获胜则战果奖励为一般阵取战的三倍。
该周合战胜负:整体战果总和大於对手两倍为大胜,对手为大败。
战果多者为优势,对手为劣势。
(四)据点夺取
进攻方:优势以上可以夺取对方据点;劣势无变化;大败则失去进军据点。
防守方:大胜夺取对方据点:优势无变化;劣势以下则失去防守据点。
※进行主城的合战,则进攻方需要大胜才能夺取。
※进攻主城之前,必须先使对方失去该领国的两个核心。
失去主要领国的主城,则该势力灭亡。
(五)武将配置
除了大名、军师、四天王不变,其余阵将自动由所辖的领国,旗下的武将轮流担任,
eg.目前德川拥有纪伊,则合战时德川方有可能配置小雀等隶属於纪伊国的武将。
小结:
以目前的合战规则,对进攻方较有利,
领地过多会消耗更多的军用物资,而处於被动状态,
因此独强策略会使国家慢慢居於劣势。改由联盟轮流攻占据点会是比较稳健的策略。
下一阵改版好像跟合战有关,这篇就给不熟合战规则的人参考看看
至於合战的技巧就要自己体会了,我也不会XD
资料如有缺漏麻烦推文补充一下
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◆ From: 140.112.27.121
1F:推 BATO1126:头推..虽然很久没玩了 不过这样的新消息真的很详细 06/09 22:35
2F:推 giadruu:镇取大战的战果没有两倍唷 也不受士气影响 06/09 23:07
3F:推 hcastray:应该是说阵取大战获胜可获得的额外战果为一般的三倍 06/09 23:45
4F:→ check:已修正 06/10 00:17
5F:推 Norman886:可以再补一个:如果双方都发动攻击的话,则变成国境战 06/19 10:53
6F:→ Norman886:这种情况下战果为优势者就可以取得据点。 06/19 10:53
7F:→ nocti:阵取大战...时间应该也是七点开始喔? 06/25 08:01
※ 编辑: check 来自: 140.112.218.65 (06/27 00:00)
8F:推 FireJ:推~~ 详细 07/28 10:27