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1F:→ check:最後一项举例,"腕力"多50打软皮比有红灯的多 怎都没人想过 06/09 09:03
2F:→ check:问题是出在腕力会影响上限,每篇文章都是攻击力、系数 06/09 09:03
3F:→ check:没人质疑过攻击力平方/防御力 *系数 这个公式的由来XD 06/09 09:04
4F:推 check:我有疑问的地方我会找时间测试,不论如何 感谢原PO认真回应 06/09 10:26
为了不知道你的测试什麽时候才会出现,我直接测了 先认真讲数据: 受测者(被打的,用双刀降防) 帐面防御206 无队形 战斗内因觉醒会多八点耐力,加上潜在,实际防御力会稍高 但受测者防御力只是不变动的控制变因,这一点差距忽略 攻击者素质 攻击队形 斩影二连威力14 战斗内无觉醒腕力技能 状态1. 腕45攻90小刀 帐面攻击力645 状态2. 腕0攻159妖刀 连带刀剑潜在计算後帐面攻击力689 两个状态又分有刚神二(智力258神职施放)红灯和没灯 伤害数据 状态1无红灯: 2788 2926 2926 2718 2718 2961 2961 2734 2705 2742 平均 2817.9 状态1有红灯: 2783 2783 2837 2801 2801 2871 2936 2952 2804 2919 平均 2848.7 状态2无红灯: 3003 3066 2846 3014 3028 3042 2885 2923 2930 2853 平均 2959.0 状态2有红灯: 3074 3117 2859 3005 3009 3079 3018 2865 3051 3023 平均 3010.0 结论1: 目标防御相对极低,攻击者在刚神二红灯的影响下实际伤害只差大约30-50 可以推断伤害已达上限,红灯的影响很小 结论2: 状态1的腕力比状态2高25,但实际伤害的数字比状态2少约150 合并结论1之推论,腕力并非影响伤害上限的依据 结论3: 两个状态下除去腕力的,差异处只有帐面攻击力 可推断帐面攻击力是会影响伤害上限的 且,腕力变化最终也会影响攻击力的变化,由此项事实合并结论2 可推断,"腕力是影响伤害上限之因素,但攻击力不是"这个论述是不合理的 打到一半按到断线,批币都没了 -- 以下废言,自尊心极强受不了刺激者,开灯前请三思 每个人都有怀疑别人的自由,对事物保持怀疑才能更接近真实 但是,要把这样的怀疑丢给别人之前,请先自己做些合理的试验、推论 把一个不知从哪里冒出来、没有任何数据支持的假设丢给别人,只是增加垃圾资料 麻烦,把自己的资料过滤变成有用意义有可信度的资讯,再给别人 当然,你有丢垃圾资料的自由,但同时别人也有在心里把你评为废文生产机的自由\ -- We know. The time of joy will pass again someday. Then, fresh wind blows. It treasures that is happy. too, to be sad, too. Let's repeat it eternally, and live, and go!! maybe happy... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.218.141
5F:推 check:状态1&2的战斗时腕力各是多少?两者差距只有35吗? 06/09 13:06
6F:→ check:我是打算用野剑太刀一类的武器和小刀做测试的 所以要一点时 06/09 13:07
7F:→ check:间准备,既然你要做实验 那就把各项变因控制的仔细一点吧 06/09 13:08
8F:推 check:但是你这些数据的确说明了红灯也会影响伤害上限 06/09 13:10
9F:→ mimi9126:不是35,是25。讲难听一点,我唬烂你干嘛 06/09 13:21
10F:→ mimi9126:红灯当然会,但是在目标防御力极低的状态下影响可忽略 06/09 13:22
11F:→ mimi9126:而且重点是,我要的结论是腕力和攻击力哪个影响上限 06/09 13:23
12F:→ mimi9126:而且你说要变因控制仔细一点,请问哪里不仔细? 06/09 13:24
13F:→ mimi9126:我所控制的变因和实际上的数据还不足以推翻你那莫名其妙 06/09 13:24
14F:→ mimi9126:的假说? 真有心要测会花多少时间,我全部测完也才半小时 06/09 13:25
15F:→ mimi9126:你买个太刀野剑是要多久? 06/09 13:25
16F:→ mimi9126:再回你第一句,状态1腕力645-90=555,状态2:689-159=530 06/09 13:31
17F:→ mimi9126:状态1比状态2腕力还高,伤害却较低,这小学生数学还要问? 06/09 13:31
18F:推 archerlai:推专业文!!并请息怒QQ 06/09 13:58
19F:推 Majere:生气了生气了!!! 认真推! 06/09 14:53
20F:推 miles1028:推认真...莫名其妙的假设还是不要理他吧... 06/09 15:36
21F:推 check:我看懂你的实验了 感谢你辛苦做这些测试 另外,不是我不 06/09 18:53
22F:→ check:马上实验 1.我在LAB不开信长 2.我没有合适的武器&测试角色 06/09 18:54
23F:→ check:3.我想试验同攻击力但腕力不同的情况 06/09 18:55
24F:→ christs:楼上的不用了 如果 两个伤害的计算公式是正确的 即说明 06/10 11:12
25F:→ christs:影响伤害数值的是攻击力 06/10 11:15







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