作者sandra80032 (频语儿)
看板NobuOnline
标题Re: [闲聊] 战斗内的红灯
时间Wed Jun 8 20:23:18 2011
1F:推 fredyeh:结论就是演舞无耻!!(方向错误06/08 01:59
坦白说你的结论跟我一样(误更大
2F:推 check:主要是前面的文章都围绕在攻击力 但没有人测过同攻击力但不06/08 02:21
3F:→ check:同腕力的差别 因为按照你的说法,会有两个系数:贯通力和06/08 02:22
4F:→ check:技能伤害系数。06/08 02:23
两个系数没错:技能伤害系数,技能上限系数。
而贯通力只是这两个系数的比值。 (伤害系数/上限系数)
也就是说,贯通力这种东西,是KOEI写好该技能时就注定好的,
玩家无论加攻加防加红灯都不会影响技能贯通力,因为贯通力只是两个技能系数的比值。
当比值越大,代表该技能越容易打到上限。
5F:推 check:数据部分我七月再来测试 看有没有其他公式模型更精准06/08 02:26
6F:→ mimi9126:楼上的用词能不能更精确一点,"攻击力"这个词是非常模糊06/08 10:32
7F:→ mimi9126:的,一开始没先把问题定义清楚,稀哩呼噜一团怎麽讨论06/08 10:33
8F:推 check:我的原文前四句就叙述完毕了你再回去看看。游戏里腕力跟攻击06/08 11:20
9F:→ check:力也都有分别显示出来 原文我也没有把腕力跟攻击力混用喔06/08 11:21
攻击力基本上分两种,一种是「角色攻击力」,一种是「场内攻击力」
场内攻击力= 角色攻击力 + 场内红灯 + 看不见的红灯(斗争心/斗魂/仇讨等等)
角色攻击力=
角色空装腕力+装备腕力赋予+武器攻击力+技能觉醒腕力+角色腕力潜在+吃丹+队形加成
影响伤害上限 ←角色攻击力。
影响实际打出来的数字 ← 场内攻击力 及 目标防御力
构成「角色攻击力」的要素很多,腕力赋予只是其中一项,
其实我有点不太明白为何原PO只针对「腕力赋予」这一项做研究
难道武器本身的攻击力你并不计算在内吗 @@???
你原文前四句的命题,好像对又好像不对
大方向是对的,但细节部份其实很含糊。
「技能有伤害输出的上限,假设斩影二连上限是八千好了,
愈高的腕力赋予,愈能让伤害输出接近八千,但永远不会超过八千这上限。
场内的红灯向上 (任何一种赋予),都是增加攻击力,
攻击力的用途是用来破除防御力。」
正确来说,应该是
「越高的角色攻击力 (而不只是腕力,武器攻击力也很重要...)
越能提升玩家自己的伤害上限,而且也不会被技能上限卡死,超过只是减半而已
场内的红灯(或斗争心仇讨之类有的没的) 只能增加场内攻击力,
当红灯效果大於 [根号(贯通力的倒数*角色攻*目标防)-角色攻] 时,
就可以打到伤害上限」
10F:→ mimi9126:也就是说你的攻击力是限定在战斗中连带红灯结算後的结果06/08 11:31
11F:→ mimi9126:而且事实上他跟游戏里显示的攻击力也不一样06/08 11:32
12F:推 check:对呀,所以我标题是战斗内的红灯 而不是战斗内的攻击力^.<06/08 11:50
红灯的算式就如上了,再举例计算说明,以下都不计入技能觉醒加成。
攻900暗杀,防900目标,
使用技能:紫燕杀
1. 没队形也没红灯, 打在目标身上伤害是 900*900*3/900 = 2700
2. 但攻900的暗杀能打出来的上限数字应该是5300。 也就是说 目标防太高了
900*6=5400。
超过5200减半:5200 + (5400-5200)*0.5 = 5300
3. 紫燕杀的贯通力是0.5,所以贯通力的倒数就是2
根号(2*900*900)-900 = 372.8 →
也就是说,给暗杀一个372.8的大红灯,他就可以打到自己的上限。
验算如下, (900+372*8)^2 * 3/900 = 5400 後面也是超过5200减半得5300。
4. 比372.8再更大的红灯对同暗杀、同目标而言就没有什麽意义了。
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其实我看不太懂你的原文的问题是什麽 @@ 所以我直接把红灯的公式写出来。
至於天狗法力也等同於场内红灯的效果
(只是红灯大小刚好等同於目标腕力赋予数值的两倍),
用负值加上去。
逆转秘技、反将技那些有的没的也是红灯的一种。
至於你说的「同攻击力不同腕力」的分别,我其实不太懂「同攻击力」是什麽意思
是指「场内攻击力相同」但腕力不同呢?
还是「角色攻击力相同」但腕力不同呢?
如果是「角色攻击力相同」但腕力却不同
(也就是说一个人拿好武器却腕力低、一个人拿烂武器却腕力高),
理论上结果应该是一样的。
如果是指「场内」的话,就如同前面所述,
若场内攻击力相同,就依角色攻击力来判断谁的伤害上限较高。
如果目标防极高,两人都无法打到上限时,两人打出来的数字是一样的。
(因为 伤害 = 场内攻^2*技能系数/目标防,已知场内攻相同,故伤害也相同)
但如果目标防极低,两人都能轻易打到上限,那就看上限定输赢,
也就是角色攻击力高者赢。
(因为 上限 = 角色攻*上限系数,故角色攻越高,上限就越高)
分享一个很久以前我做的测试,
神典
攻450,打防极低的目标,用神之光箭,1400左右 (在道场所以减半)
加了刚神,仍是1400 ...
後来吃了丹变500,打同目标,用神之光箭,变成1700左右。
加了刚神,仍是1700
也就是说,「神典攻450+红灯」 虽然场内攻击力 比 「攻500没红灯」的神典还高
但打防低目标时,还是攻500的神典打比较痛...
结论就是「吃丹还是很重要的」 (方向又错)
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我相信只要跑过几次道场测试,很多问题就豁然开朗了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.233.224.45
13F:推 showtow:小蝶~帮你修正一下~天狗是赋予的两倍~因为是逆转不是归零 06/08 20:45
唉呀对吼~这都要怪我最近太少跟秀桃出团了啦!! (其实从没一起出过团之装熟魔人脸)
14F:推 showtow:XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD随时可以一起出团阿>/////< 06/08 20:51
※ 编辑: sandra80032 来自: 118.233.224.45 (06/08 21:41)
15F:推 TomZang:你太认真了..原原po似乎连别人的文章都还没消化呢.. 06/08 22:10
16F:推 online33:我觉得能钓出这种认真的文章没什麽不好呢 06/08 22:29
17F:推 Lordleo:其实我在等金卡法... 06/08 22:29
18F:推 hipposman:推小蝶(羞 不是 是指小蝶认真的精神 06/08 23:52
19F:推 check:(也就是说一个人拿好武器却腕力低、一个人拿烂武器却腕力高) 06/09 09:01
20F:→ check:理论上结果应该是一样的。 <--有数据吗? 06/09 09:01
21F:→ check:最後一项举例,"腕力"多50打软皮比有红灯的多 怎都没人想过 06/09 09:03
22F:→ check:问题是出在腕力会影响上限,每篇文章都是攻击力、系数 06/09 09:03
23F:→ check:没人质疑过攻击力平方/防御力 *系数 这个公式的由来XD 06/09 09:04
24F:推 check:我有疑问的地方我会找时间测试,不论如何 感谢原PO认真回应 06/09 10:26
25F:→ sandra80032:详细的数据我这边没有 不过类似的讨论有阵子在巴哈有 06/09 18:21
26F:→ sandra80032:讨论过 06/09 18:22