作者abenacci (张阿优)
看板NobuOnline
标题[日版]二月更新资料
时间Fri Feb 11 13:07:30 2011
官网上放上下周要实装的更新预告了
网址如下:
http://www.gamecity.ne.jp/nol/updateinfo/201102.htm
大略翻译一下
技能更改部份:
药师>高医 → 二者救护:耗气↓1680 -> 950
修验道 → 护鬼法力:可以选2体(重覆可能)耗气↓1240->950、回复量调整
神通力 → 神通活力:可以选2体(重覆可能)、回复量调整
神职>雅乐 → 神明之歌:可以选2体
僧侣>密教 → 军荼利明王法:对象术抗上升(一体?) *新技能
孔雀明王法:效果时间延长
佛门 → 双掌冥护:回复量调整(想必是下修....)
忍者>忍术 → 咒壁之暗示:对象术抗上升 *新技能
减杀之术:效果时间延长(不就跟密教一模一样吗XD)
共通 →智拳印:效果次数上升。
特六回复技:回复量增加
其他更改部份:
人取桥在2/16~3/23间,即使没有一门也可进入,并拥有勇壮之队列。
上览武术大会《天照之演》:
於2/24~3/6展开,7vs7固定徒党(队员9人)、自前装备。
本次上览将有免费观战券C
新锐之队列再度强化→《新进之队列》
凡是徒党内拥有2010/12/15以後新开帐号之角色即可选择,
队列效果为经验、修得、潜在皆为1.5倍且附有强行效果。
《女儿节祭2011》开催,达成期间限定任务的话可获得女儿节摆设家具。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.138.16
1F:→ abenacci:总之,佛门独霸最强补师之位可能要让位了..orz 02/11 13:07
※ 编辑: abenacci 来自: 111.249.138.16 (02/11 13:09)
2F:推 mikosara:降低的话感觉蛮差的 大家都调整强了反而变低... 02/11 13:11
3F:推 uowa:打开冰箱,放进佛门- - 02/11 13:13
我觉得要强就大家强
怎麽会有其他人改强佛门改弱的道理
就算现在双掌真的很威也不是这样QQ
※ 编辑: abenacci 来自: 111.249.138.16 (02/11 13:20)
4F:推 littleshan:之前KOEI才说过不会弱化只会强化冷门,这回再度自婊 02/11 14:19
5F:推 polo125809:对象术抗上升<< 有"对象" 那应该是单体 02/11 14:24
6F:推 HsiaoHua:女儿节摆设家具是之前那个吗.. 02/11 14:45
7F:→ jokem:我的佛门 哭哭.. 02/11 15:12
8F:推 mainjoey:密教再度哭泣 02/11 15:13
9F:推 black0564:之前不是才说不会用弱化来调整平衡吗 说笑话? 02/11 15:27
10F:推 qweertt:盾呢?打手修正了,神职修正了,现在补职也修正了.盾还是空 02/11 15:41
11F:→ abenacci:士跟刀在去年就已经改强过啦XD 02/11 16:10
武士算是在去年十月改版中最受惠的职业
金城铁壁(略式心头)让武士在练功团拥有着无损金身(凶术挡一轮出场冥利不扣血)
武名之巧带减伤(没有蓝灯感谢指正QQ)
拉三只仇恨度(台版叫啥)的送两片心头
等於特六整本书毫无废技
刀锻则是愤怒威压送铠至 虽然时间短了点,但是终於有全拉技了 XD
※ 编辑: abenacci 来自: 111.249.138.16 (02/11 16:15)
12F:→ cannotlisten:武名之巧是依仇恨度减免伤害 没有"蓝灯" 都澄清这 02/11 16:35
13F:→ cannotlisten:麽久了 还没弄清楚 02/11 16:36
14F:→ cannotlisten:而且武名之巧的惊叹号小人不是一定出现 02/11 16:37
15F:→ cannotlisten:决斗这招不知道有没有改效果 之前放感觉没用 02/11 16:38
有啊 放了之後有两片心头 XD
16F:推 showtow:我就在想护鬼怎麽还不改强(愤怒的把护鬼摔地上) 02/11 16:45
17F:推 cedric0110:(愤怒地把秀桃摔地上 02/11 16:46
18F:→ Norman886:对啊 武名没蓝灯 02/11 16:47
19F:→ Norman886:说好的只改强不改弱呢???? 02/11 16:48
20F:→ Norman886:咒壁之暗示跟军荼立明王法不是新动画=__= 跟减杀,孔雀同 02/11 16:49
21F:→ mimi9126:密传整本特六都... 02/11 17:45
22F:推 bahamuto:高医还要改强,有没有天理啊..... 02/11 17:49
高医之前的光芒的确有点被佛门盖过了XD
23F:→ mimi9126:这时候改强玩家,KOEI打算把新星最後的boss变成啥样... 02/11 17:59
24F:推 LARF:认真的认为护鬼应该要跟雅乐一样20% 02/11 18:10
可以叠在同一个人身上 也算20%了吧
※ 编辑: abenacci 来自: 111.249.138.16 (02/11 18:14)
25F:推 graduation:高医真的太威了吧 现在有人治癒已经可以补到4000了 02/11 20:28
26F:→ graduation:再改下去不就跟完全一样了= = 02/11 20:29
27F:推 shena30335:原来武士特六毫无废技... 02/11 20:45
28F:推 Norman886:可是武士怎麽不常放决斗这招耶=_= "好像"不太实用 02/11 21:19
武士特六在十月更新有多一招金城铁壁
开场略式心头,且硬度三倍(扣气量只有三分之一)
决斗现在几乎是武士的常驻技能了
配合先躯、武名之威等技能已经是标准配备(所以武士其实没什麽格子挂阵orz)
不过单拉大多不选择武名之巧,而用成功性高些且便利的挑发二
29F:→ cedric0110:主要还是没什麽格子罗~武士动不动就被要求挂两阵,偶 02/11 21:43
30F:→ cedric0110:尔再加个伏兵,非练达格瞬间就剩七格了 02/11 21:43
31F:推 dious:怎麽觉得KOEI每次都改过头 不能中庸一点吗= = 02/11 21:51
32F:→ dious:当时日本新星测试时,两者耗气13xx,这个数字就很合理 02/11 21:54
33F:→ dious:现在一下1680一下950是怎样XD是说两者950 高医也不需要唱了 02/11 21:57
34F:→ dious:两者补3000 全救补1200 已经可以应付一般状况了(强王例外) 02/11 21:58
我为我第一个日版人物选择玩佛门感到心酸QQ
才刚仕官一个月QQ
※ 编辑: abenacci 来自: 111.249.138.16 (02/11 22:03)
35F:推 msisee:koei真是莫名其妙,佛门冷几年拉,才改几个月又要改弱 02/11 22:49
36F:→ cannotlisten:先驱+武名之威 练功是很好用没错 但是决斗不太可能 02/11 23:07
37F:→ cannotlisten:是武士常驻技能 决斗看说明感觉是很威没错 但是 02/11 23:08
38F:→ cannotlisten:以我当初放的感觉来看 它跟说明起来有点落差 02/11 23:09
39F:→ cannotlisten:被放中的目标不会有仇恨上升的情况 而是有"火"的对 02/11 23:10
40F:→ cannotlisten:相容易在武士动作完之後仇恨值容易上升 不过仇恨很 02/11 23:11
41F:→ cannotlisten:快就会掉下去 所以实质上来想并没有多大用处 02/11 23:12
42F:→ cannotlisten:如果决斗只有追加两层的心头效果 那不如专心拉怪 02/11 23:14
基本上现在挑发二跟决斗的loop还满常见的,今天打人一时组的武士都是如此@_@
43F:推 kohinata:你搞错了吧 愤怒威压本来就有送铠至 是愤怒之心改成 02/12 00:44
44F:→ kohinata:开场怒拳状态+3000积蓄值 可开场威压 效果等同全拉+铠至 02/12 00:45
45F:→ kohinata:如此短回合练功可说是比铠锻还稳 而且这招当初就是全拉技 02/12 00:46
46F:→ kohinata:另外以後刀锻可穿腕装 开场破刃或碎岩 都能打上5000~6000 02/12 00:47
47F:→ kohinata:原PO是不是太久没跟刀锻组队了? 02/12 00:48
48F:推 kohinata:阿 你好像就是呛我日版挂绿灯的人哦? 02/12 00:53
49F:→ kohinata:以前就真的不常挂阿 拿现在的版本来呛我真好笑 02/12 00:55
真是不好意思,我从一月才加入日版
在我出隐里之後,不论什麽徒党都是挂绿灯的
我当初质疑你的点是你说日人没有挂绿灯习惯,而现今环境并非如此
就如你说的,就算以前不挂,那为什麽你拿以前版本来回现在的文呢?
另外我发本篇除了分享消息以外只是多加分享一些我这个月来组队的心得
练功团的确都以刀锻为主,且都是腕力装开场威压後碎岩没错
关於十月更新愤怒之心的修改我没查清楚,在此抱歉 <(_ _)>
※ 编辑: abenacci 来自: 111.249.138.16 (02/12 01:07)
50F:推 Norman886:扑 kohinata大会如此回文,还不是你说的一句"唬烂"XD. 02/12 01:34
51F:→ Norman886:过去的跟现在的都是事实,重点是在你回的那两个字~~~ 02/12 01:34
52F:→ Norman886:然後又说什麽胡扯之类的. 而kohinata真得有玩过,被你这 02/12 01:40
53F:→ Norman886:麽说,奇檬子当然会不好-.- 02/12 01:40
54F:→ Norman886:谁先口出恶言,想必都看得很清楚 o.oa 02/12 01:41
55F:推 PKming:"武名之巧""真剑胜负"是武士唯二可以觉醒成功率的单拉技能 02/12 02:13
56F:→ PKming:要拉很强的王就要靠这样的技能比较容易拉到 02/12 02:14
57F:→ PKming:对人比较好拉 所以挑衅2的优势就很明显 真剑胜负耗气较少 02/12 02:14
58F:→ PKming:对人也不会出现惊叹号减伤效果 所以对人挑衅2和真剑好用 02/12 02:15
59F:→ PKming:打强王的话 武名之巧有机会有减伤效果 02/12 02:16
60F:→ PKming:且觉醒成功率都点满後 并不一定弱於真剑胜负成功率 02/12 02:17
61F:→ PKming:单拉技能还是打强王很重要的 ^^ (因为可以觉醒成功率) 02/12 02:18
62F:→ flypenguin:武士在决斗修改後,会用决斗取代心头的不在少数 02/12 14:01
63F:推 PKming:的确~决斗未改前是废技 改版後加两片心头,实用度大增~ 02/12 14:03
64F:→ flypenguin:如果决斗成为常驻,我才会考虑用武名取代真剑... 02/12 14:04
65F:→ PKming:耗气比心头少(私心希望+3片结界直接100%取代心头就好了^^") 02/12 14:04
66F:推 flypenguin:其实两片我觉得很棒了,以前打强王遇到的问题都是补心 02/12 14:09
67F:→ flypenguin:头时对面解拉,然後直接巴旗,决斗补心头又拉仇恨 02/12 14:10
68F:→ flypenguin:相对单纯用心头灭却,稳定度应该会提升不少 02/12 14:10
69F:推 PKming:恩恩我也觉得是这样 所以决斗我有在觉醒了...XD 02/12 14:11
70F:→ flypenguin:相较之下,武名很微妙… 在真剑有练的前提下,武名的效 02/12 14:14
71F:→ flypenguin:果没威到让我想舍弃真剑重练武名… 02/12 14:14
72F:推 PKming:实用效果不明显的话也许有一天官方会再提出修改..XD? 02/12 14:17
73F:→ PKming:就像凯锻,官方有意以我身锻造取代声东改 但在大多数玩家声 02/12 14:18
74F:→ PKming:东改觉醒有练下 明显比未觉醒(or成功率未练满的)我身锻造 02/12 14:20
75F:→ PKming:来的好用 只好等以後有玩家练满or官方再做微调噜 ^^" 02/12 14:20
76F:→ PKming:现在很多技能都卡在觉醒 "这个技能练满效果如何"是不好确定 02/12 14:21
77F:→ PKming:只能说觉醒之刻引入後 很多技能效果(实用度)都要再等看看噜 02/12 14:22
78F:→ PKming:而且太少人用新技能 官方常常会做出微调...XD 02/12 14:23
79F:推 PKming:希望技能格增加...XD(金城铁壁出来後哪有格子挂阵..XD) 02/12 14:29
80F:推 kohinata:你国文有问题 连本人最初那篇推文都不好好看 02/19 10:33
81F:→ kohinata:看完了再来该 02/19 10:34