作者gygwang ( 天使暂时离开)
看板NobuOnline
标题Re: [闲聊] 杀阵~方向对了吗?
时间Sun Jan 16 15:26:26 2011
※ 引述《kohinata (坂东隐世武者)》之铭言:
: 前文恕删
: 从K社在新星之章对杀阵特化的设计走向
: 不难发现制作者希望杀阵的走向
: 为的是发挥"共演"的威力
: 1+1 > 2 或着 1+1+1 > 3
: 可惜我认为现阶段只改了一半
: 依照特6技天枪和喧哗斩
: 若是要将上述两招在同场战斗运用得宜
: 杀阵可说是相当吃装和潜在能力的角色
: 现在多数杀阵出团占得是气唱役
: 辅助能力并非比不上神巫能
: 而是建立在共演这个基础上
我回这边,其他的原文恕删
原PO既然有练能乐,那麽应该会知道能乐的角色定位是什麽。
我一直把能乐当成「放大器」来看待。
激战让近战输出放大、顺风让远程输出放大、转属性让术攻输出放大
吉祥让气韵更好用、康复让补血量更好看...
这些都是「放大」效果。
那杀阵呢?抱歉,我要说倾奇的存在「通通都是放大效果」
刚刚讲过能乐,
演舞的神舞系列也就等同於给近战术攻的放大效果
鬼舞转属性→给术攻的
杀阵的天枪,简单说来就是把一些技能转换成可直接用数字测量的伤害
鸣滴系列赋予白灯也是放大啊!把能补血的回合数+1
就连你说的杀阵喧哗斩,打出去也是有附加「术攻耐性低下」效果。
所以并没有所谓的改一半这回事,而是你想要的跟实际上有差距。
这是我的感想啦,顺便也藉这篇跟和我一样坚持能乐不重特的爱好者致意。
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秀吉辞世歌──
随露珠凋零,随露珠消逝,此即吾身。
大阪的往事,宛如梦中之梦。
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◆ From: 123.192.223.182
1F:→ dious:能乐+1 虽然也曾想过重特 但想想後觉得自己无法把杀阵玩得 01/16 17:20
2F:→ dious:很好 故打消念头 不过能乐也被我冰起来就是了.. 01/16 17:21