作者et303997 (...)
看板NobuOnline
标题Re: [闲聊]新星武将强化後大名战
时间Thu Nov 11 23:26:10 2010
看了影片和大家的讨论
感觉游戏公司应该就是不想让玩家去摸大名吧
我自己是很少很少去打合战
最近一次也只有和盟国的一个升官战而已
但是个人觉得在武将改版前的四天王就没有很好打了
至少队伍的等级装备和观念都要有一定程度
我是不太懂游戏公司每多一两个技能就要替武将level up到另一个层级
另外我以前就在想
游戏既然都有设定战国绘卷中的武将列传
为什麽不比照类似星野山第十层里王一样
做各个国家的假想故事
这样就可以不用跑去合战场或是内城才能补武将列传
(据点战顶多照照面,有些武将笨的要死根本没威胁性)
例如织田家就做个本能寺之变的任务,最後的王就是打倒织田信长
武田或上杉做川中岛、浅井或朝仓在姊川之类的
故事进行到最後可以挑战大名,大名还可以做几个小弱体任务来降低难度
这样可能在界就有人喊挑战北条氏康团、本愿寺显如团之类的
至少这样就提升很多游玩性
只是这也只是我无聊乱想,现在能每个礼拜玩个评定打个三千就够了~~~
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◆ From: 61.31.129.138
1F:推 showtow:秀桃觉得这真赞←不过根本没时间完脸 11/12 01:03
2F:推 ko86600173:阿玄觉得这真赞←不过被其他游戏钓走没时间玩脸 11/12 01:21
3F:推 mainjoey:我觉得这样提升比较好耶 如果你常打合战 守阵很辛苦 11/13 12:48
4F:→ mainjoey:然後有时候看到五体推後阵 六体推四天的状况 会吐血 11/13 12:48
5F:→ mainjoey:会很不爽 为什麽武将那麽弱 变强了 才有挑战吧 11/13 12:48
6F:→ mainjoey:而且如果全65级 装备又好的话 推大名 也不见得不可能啊 11/13 12:49
7F:推 kohinata:现在提升成这样的幅度 完全害到盾役 近几次职业修正 11/13 13:24
8F:→ kohinata:大都是打手受惠 很不公平 11/13 13:24