作者dreammis (FEATHER)
看板NobuOnline
标题Re: [闲聊] 正攻六迷魔道
时间Mon Nov 8 02:19:12 2010
※ 引述《LARF (顗昕~寂静的日出)》之铭言:
正攻尝试了两天,在刚刚也顺利的推倒了六迷,
也稍微分享一下心得,
队伍组成:
铠锻 武士 术忍 双道阴 神通 古神
攻击方面不讨论太多,因为跟上述所说没有太大变化,
个人是玩铠锻,因此在稳场以及恢复这方面比较有感触,
个人行动部份
铠锻:开场跟23号抢铠至之後接声东,看有没有带衰的拉到1号,
判断法术的量多或是少来决定该吃药还是补铠,
血量见底掉铠的状况对面怪物又没被固定的时候就是靠个人判断
武士:开场识破接撞1,以沉默7与牵制1为最大原则,
魔道的前一回合由武士牵制,中间的行动与铠锻配合奋战或是要人
术忍:开场减杀之後接破纹乱射赌丢到1,减杀需要保持不中断
或是配合武士动作沉7与看45,术忍仇恨都是高到爆炸
魔道基本上一定有术忍的份
古神:开场请直接吟唱两次给药师,因为第二回合中被识破率高达90%
有空就是神威光临给锻与阴阳,我们的神职拆掉摇篮改死诱
放了几次对面最少都有一体会中招,算是可以尝试的技能
神通:开场生命力赋予之後就是漫长的恢复,
中场1死的那回合有遇到乱流,术忍死亡重跑中,场内盾锻阵亡
也是靠着药师冷静的判断才令场面回稳
道阴:先森罗一次之後接星辰避过第二回合的识破或烟消,
1死之前就是死命的扁1,
1死之後场面不稳可以绑或是靠太极四方吸仇恨
队伍的旗头为阴阳,有这周的新队形也是过关的原因之一
当然队伍的配合与协调也是不可少,
这里感谢今天一起推倒六迷的队友,谢谢。
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◆ From: 114.43.107.167
1F:推 mybian06:恭喜~ 11/08 09:03
2F:推 audiregin:恭喜, 我还是没推过T^T 11/08 19:38