作者shena30335 (大PIZZA)
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标题[心得] 据点战概念浅谈
时间Tue Aug 10 21:12:17 2010
据点战主要分为4个地区:「津」、「乡村」;「牧场」、「矿山」。
其中「津」、「乡村」属於同一张地图。
而「牧场」、「矿山」属於同一张地图。特殊处为中上、中下阵的大门只可由内侧开启。
以下个人观点,仅供参考,不保证这些说法或观念就是稳对的,毕竟战场瞬息万变,PC跟
NPC的素质有时也间接影响到了战况局势,因此这里也不是在说玩战术就多屌多强,只是
提供某些战术方法增加乐趣给大家参考。
心路历程:
一开始我也热衷於拖N自爽,但是久而久之,反而不太喜欢战斗了。
毕竟据点战一场才45分钟,一场战斗5分钟强制结束,如果杀不死人的话,那5分钟就等於
是浪费了。
且由於NPC各个火力惊人,例如NPC倾开局天地人直接尻掉我4000up的血,除非必要,否则
打越久我越少主动点人,但即使如此,功勳也不见得就少很多。
窃以为据点战的精华是玩『战术』、玩『布局』,然而很多人上来只是找乐子。
我并不会要求别人一定认同我的想法,有些人也觉得据点战就是要拖N去玩无双自HIGH、
玩杀人对人战;诚然,队友在会战上的胜利的确会对战局带来正面的影响,也不能说这种
想法不对。
然而有时在据点战遇到某些跟我同样玩法的人,还是不禁会莞尔一笑。
对我来说,战术布局成功的喜悦渐渐甚於会战成功的喜悦,因为会战中的NPC有太多无法
预料的行动了,时猛时烂,还不如玩大方向。
据点战道德:
除非是新手/第一次玩据点,否则开场请不要硬抢别人武将,这里的硬抢是指别人已经先
共斗了你还抢走他的武将。
虽然没有明定说不能抢,但是最好将心比心,换做你武将被人抢,你也会觉得很失落或很
干。
这点算是玩家间的潜规则,在刚改版时的确有很多抢武将的事件,但多半都是第一次玩因
为不清楚共斗规则而误犯。这几天几乎很少再有抢别人武将的例子了。
即使有时不小心同时点到误抢,只要解释一下其实多半也无妨。
至於中场,我认为只要对方进战斗而武将没进战斗,就可以拖走。一方面也考量到他(PC)
可能会战死。有时则是战术上考量做为压阵提高占领率并避免武将落单。
以外大致上就没什麽争议了,也不用把胜败看太重,反正输赢都有报酬,只是多寡的问题
而已。
0.抢登录小技巧
在「立刻可入场」讯息显示後约30秒左右可以「右键」+「ENTER」反覆刷新,这里很考验
速度,有时是几百个人在抢一场的缺,在尖峰时段慢1秒可能就被登满了。
1.胜负影响到奖励的多寡
虽然胜败不影响大的国势面,然而根据个人经验,胜场时回报所获得的「腰袋成长度」会
比败场平均多了约100点左右,此外就是胜国获取的物资会比败国多(这点我想大家应该比
较没那麽关心)。
因此胜场1~20名的腰袋成长度大致平均都有300以上甚至可飙破400(进场挂网者除外),而
败场的10~30名多半只有200多甚至100多的成长度。
换句话说打3场胜场几乎等於打4场败场的成长度,当然我也曾经27名领过31x成长度,因
此以上规则仅供参考,不过大体来说成长度90%以上是胜场比败场领的多。
因此,既然参战了,还是尽全力取得胜利吧。
此外,功勳以及特殊功勳的获得不明,有听过与NPC共斗多获得得才多,但我个人也有整
场没对战几次却拿到非常高功勳的例子。
另外关於大名的召唤依然不明,有一说是战况弱势方会提早出现,待验证。
2.开局【抢中】的必要性甚於【抢侧】
中央砦(山顶阵)一向是兵家必争之地,主要是因为在地图上这类地区皆属於基本面向上的
「箝制区」(核心地带)。
简单来说就是因为在最中间,所以几乎重头到尾都有会战在此进行,一旦抢先进行夺取,
之後生出来的国人众NPC将成为防守上的一波助力,我方将不定期生出NPC,敌方则必须仰
赖PC拖NPC过来才能增加人手。
一旦被占领方不能试图突破中央阵的话,那麽在支援其他路线上的路程动线就更绑手绑脚
。
而占领方一旦稳住中央砦的话,对於支援其他路线的阵营绝对是有帮助的。
【抢中】对於「牧场」、「矿山」这地图的影响尤其为大,一旦山顶阵确定稳固,可慢慢
将兵堆往敌方上山路线推进战线,等於切断了敌方进入中上、中下两阵的路,这时只要稳
住基本四阵(门外、中、中上、中下)
此外常常碰到一个问题,就是当中央砦【抢中】抢输对方时该怎麽做?
如果己方只是因为较慢但占领率够(武将多),我会建议一股作气趁早抢攻。
如果PC默契不够中央没几只小猫一起冲,那麽武将冲进去极有可遭到孤立。
反之,如果PC观念默契够,趁敌方中央不稳前抢攻,极有可能反客为主让对方武将身陷险
境。
这两三天遇到2位一样想法的敌人作战术上的【抢中】干扰,并且非常成功。
我不知道对方ID,只记得一位是女忍,一位是65男锻(开场防御),一开局就跑速全发冲到
我方山顶前面点走我方欲攻顶武将,如此一来有效的牵制了我方攻顶的黄金时段。
简单来说就是特攻战术,牺牲自己掩护自己方的人马占领中央砦,虽然被他们干扰导致我
方抢中受阻,但还是很佩服他们,这就是我所谓的在玩据点战的战术面,而不仅止於会战
而已。
同样的战术也可用於抢阵,由一名特攻PC将敌方阵内NPC拉出来,掩护我方武将、NPC进驻
阵内。
3-1.战线的固守与创立
承上,一旦【抢中】成功,最好能看情况建立新战线以抑止敌方NPC的援军,同时孤立敌
方已经卡在中央阵的PN,将原本携带的自家NPC塞入阵内驻防,同时与附近新生国人众NPC
共斗,将可有效利用NPC。
3-2坑兵断尾
当敌方的零星攻势来偷袭时,此时也可选择不参与战斗(必要时也可逃跑,让npc拖住他们
同时布下战线),在敌方退路布下战线。
逆向思考就是,不要以为拖了武将就多威猛,武将如果没有PC的掩护,贸然冲锋只是有勇
无谋之举。
3.3封门
封门也就是封住对方门口,通常在「乡村」、「津」这张地图较为易见,因为有上下二门
,导致有时一个不注意就会被敌方有机可趁。
此时门外会堆满一堆NPC,只要一出去就会被抓,但也不是没有破解的方法。
看过一种方法是由1~2个特攻冲出去吸引NPC注意,然後阵内PC带领NPC跟着冲出
另一种方法是PC冲出人战区域线後马上拉回,如此一来成功的话敌方NPC会追着你跑但又
隔着一道墙,也就是在一定距离内可以将门口的敌NPC往两侧拉开。
而逆向思考就是,如何避免自己这边被封门?这就得仰赖PC互助跟哨兵了,一旦敌方发现
可疑小队可能就要考虑拉回旗大将巩固某区或是白红频通知附近PC建立防线撑住奇袭。
4.会战中目标箭头的设立
会战开使时第一件事就是设箭头,箭头可以有效的让NPC在下指令时做为参考目标,而通
常我第一个想杀的是神职,因为摇篮跟魅惑技对於5V5的小战役来说伤害太大了。
此外,一旦看到敌方开场有血量不多的NPC,不一定要先标他箭头,如果对方有NPC僧或药
卷入战斗,那麽第一回合他有极高机率马上被补血,而且补一次的量都超多。
我个人还是喜欢先杀PC,遇到血不多的可以直接秒杀,或者打个半死不活的话,他的下招
方式会较倾向自保而减少许多威胁。
5-1.善用各职业的各类技能获得最佳会战效益
5-2.会战中的自保
「死人是不能做任何事的」,在某些会战中,有时不可避免的会发现怎麽NPC跟PC的火力
都往自己身上招呼,这通常代表着对方有三种思考点:
(1)你的血量少
(2)你看起来很好杀(ex:等级低)
(3)你在场内不倒下对於敌人有极大的威胁性
尤其身为一个盾,在这种PN v PN战中,其实是极软的,随便一个NPC阴阳轰一下都2000up
,一个NPC倾天衣无缝一下都4000up,因此如何自保,善用技能提高场内存活率也是技巧
之一
一般来说的自保技,僧大概有「极乐净土」、侍有「金刚不坏」、神职有「忘却之歌」、
忍者有「隐身」等等,都可以暂时的将自己脱离战火的炮轰之中。
随着情况的不同,临场的判断能帮助自己增加在战场上的存活率。
5-3.会战的结束前1分钟
相信大家都遇过一种情况,就是最後一回合对方放了准备但是自己却无法下指令止术,而
导致对方补师将目标完全补满的情况。
或者是最後一分钟突然NPC杀死了谁,完全没有补救的机会只能躺着出场等等。
因此我们可以往回逆向思考,其实最後1分钟的收尾才是会战的精华所在,如何自保、如
何翻盘,可以藉由读秒来增加自己的判断,甚至可以先读猜对方补师准备而予以止术干扰
。
6.跑速概论
以SAB等级来区分的话,一般来说PC玩家的跑速大概属於A(不装飞脚),此时带NPC不用跑
跑停停也很少掉车。
而PC玩家利用各式加速技能加上飞脚,可以达到S级速度,此时如果不跑跑停停,NPC几乎
都会掉车。
一般NPC的跑速大概属於A。
而比较特殊的是旗大将,个人觉得跑速只有B的程度,也就是PC玩家不装飞脚拖他,一个
不注意还是会掉车。
7.武将概论
侍武将:可挡可攻,我尤其特别喜欢一刀武将如足利义辉、三好义贤、真柄直隆,强大的
扣气量常常把敌人打到没气+抖,无效动作较少。
忍武将:忍武将几乎是纯粹的攻击型武将,有跟真田幸隆共斗过的就知道几乎一刀一只PC
,无效动作较少。
倾武将:极少,不过每一下都是4000up起跳,会帮唱帮气帮解咒,大致来说都很猛。
药武将:最强的大概是内藤昌丰,曾经遇过他「凶风˙贰」+「甲州军学˙山」隔回连放(
甲州˙山隔回放好像也是废技,因为抖一分钟...),但会帮忙补血、解咒、结界,时好时
坏,有时一场攻击技放不到3回。
锻武将:可攻可挡,有时会傻傻铠极或连续拉怪,时好时坏。
僧武将:可攻可补,技能太多元导致下废技的时候还蛮常见的。
神巫武将:可攻可辅,通常是比较期待进攻型的放明神闪...但也常常放过多无效技。
上面讲那麽多,其实有很多玩法我相信大家都有用过,总是觉得还有很多可以写但又一时
想不起来。
而以上的内容也仅止於讨论分享,毕竟好的战术不一定会有好的结果,坏的战术也不一定
有坏的结果,如果将大名的出阵条件搞清楚的话,应该可以做更多层面的战术应用。
图文网志版:
http://www.wretch.cc/blog/shena30335 内有图片导览。
↑慎入。
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◢▂▂◣ φ 战国大名都很NICE的,这当中一定有什麽误会◢ ◢◣︿◢◣
ψno
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●● HistoryRes 研究 Σ历史研究院 ▁▁ ◤
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