作者popobokimo (水瓶呆)
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标题[闲聊] 杀阵~方向对了吗?
时间Wed Aug 4 14:18:02 2010
宿命~天枪
要说这个技能之前 遥想好久的年代!?
多久了 也忘记了
反正那个年代 是阴阳年代 物攻吃鳖时代..
(虽然说现在是少女时代 ^^)
阴阳怎麽吃BOSS 不外乎就是大法狂给他下去~
BOSS怪物 就清洁溜溜了~
跟现在的 天枪有异曲同工之妙~
然後如果探讨 为什麽这些法术 那麽有压制力呢..
其实就是攻击的炮火速度快过於对方 当然啦~这都是BOSS的整体血量过少
无法承受短时间密集的伤害
再回过头仔细分析
天枪的伤害特性 可受到破纹的伤害加成 白灯的加成
当敌方体术减少 威力会因受到体数的影响再增加..
当然综和一下 就是以前多半是阴阳用黑道来减少敌方物理耐性伤害
现在变成 忍者OR侍 愿意多用破纹的伤害给予减少敌方法术性耐性伤害
再搭配天枪 无需准备的情况下 让人认为更加便利好用~
缺点:
1.
像类似据点战 这种根NPC共同战斗情况下
NPC的活动 就以如果是普通人来操作下
杀阵 操作者 绝对是在频道骂翻天~
因为不理 你的任何共演
所以在 据点战方面 反而天枪 更不好使用..
而且卷入的战斗人物 也不是自己能够控制的...
所以旁边的人 是谁 能不能共演?有没有装共演的技能
这都是一大问题..
2.
如果往後的NPC血量
高过可以承受於天枪短暂的密集伤害
这样 就有点短暂被封印住了
斗殴斩
这个技能 在使用後
当大家正在怒鞭 此伤害威力满庞大的 可以打到好几千以上
甚至6XXX以上时候 大家都往往忽略的 可能是有夜叉面+剑气的效果
其他攻击性角色 伤害又突破到那个境界了?
不过至少 当对方再作准备无结界的情况下 又有一个很棒的扣气攻击伤害
缺点:
1.
虽然这个技能贯通能力不错,但是遇到敌方有结界的情况下 感觉衰减相当的大
尤其遇到据点战 NPC满爱结界的情况下
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在整体来说 这次实装的杀阵技能
等於给予杀阵 更方便练功击的技能
不在单纯的只是鸣滴用 或者只是用低劣的三连击 攻击
不过 在实际整体效果
总觉得光荣 只是单纯给予杀阵这样子
但没有改变什麽? 如果说真的改变什麽的话?
就杀阵练功很好组队
但其他 杀阵以往的缺点 还是没获得改善 ??
当往後 NPC的血量高於 天枪的效果情况下 ??
当往後的攻击手 更加拉开於斗殴斩的伤害下 ??
是否又会变成 一种窘境呢?
而且 也不像 光荣一开始设定杀阵的多元阿 ?
如果对於醉心於杀阵的人来说 其完整性 不足 还失去了杀阵因有的焦点阿
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题外话
其实 大家往往都喜欢看某个名人的网志
来了解日本的动态 价格
和练功的习惯
自己也不例外
因为喜欢杀阵的特色
所以自己也常常努力去 几个空间找杀阵的影片来看
在他还没发表 天枪多强势之前
网志所发表的影片 自己早就看完了~
只是 在他发表顺利的推倒王的影片时
(让人趋之若鹜的情况下)
其实 当时那些制作影片的作者 也有分享失败的案例
至少失败三次以上 因为作者放上来就至少三次了
不过後来好像有些砍掉了
失败的结果 当然是跟敌方npc对轰失败
大致上都是 敌我双方 都是苟延残喘
可是作者的旗头 先行倒旗了
有时候再想 现在的思考空间变少了吗??
感觉 有些人的玩法 其实就跟玩一些韩国游戏没什麽两样
连打王的 思考 也没了.... 就是看到范例 怎麽做
就是一样的组成 一样的作法 罢了...
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1F:推 sebu:王打到後面都想用比较好过的组成和打法(像之前的极乐) 08/04 15:40
2F:→ sebu:其实也无可厚非啦..但总会是失败的时候,只会会被忽略掉 08/04 15:42
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4F:推 iteyarei:但是换个角度想,某只王正攻可能会失败的更惨就是了… 08/05 07:30
5F:→ iiscon:正攻或天枪来比成功率, 成功率高的就是好方向 08/05 10:08
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