作者showtow (秀桃)
看板NobuOnline
标题[心得] 关於药师推王的一些注意事项
时间Fri Mar 5 20:18:03 2010
其实下午的时候我就想发这麽一篇文章
不是想要谴责什麽~只是单纯想针对这系列文一些细节做一些建议
一些理论性的东西XD
於是关於武器装备吵架什麽的我们都先抛开XD
讨论一下药师在战斗中如何发挥自己的最大价值
*关於开场该下的技能
以推王来说
有些药师习惯在开场做些攻击性的动作~例如攻咒或毒饲
(注:在此的攻击性指的对敌方施放一些扰乱技能)
有些人开场活身~有些人开场快癒~开场救护~开场生命赋予
根据不同的药师特化~不同的场合~不同的队友组成~有不同的应变方式
而不管是怎麽样的开场方式
药师所施放的技能目的一定是为了接下来几回合如何保护盾役和队友而放的
以我个人为例
我是一个修验~面对组成大部分都是物理攻击的炮王家久~我所采取的手段是攻咒四
来减轻接下来这两三回合队友即将受到的攻击
但是为什麽我不用活身三或是用毒饲来毒家久呢?
答案很简单~单纯的投资报酬率问题
以完全没觉醒的攻咒四来说~效果是降低攻击力80
扣除掉对面唯一一个术攻阴阳
让我不要脸一点~假设我贴到其余6体物攻XD
然後因为我不熟公式~假设攻击力降80~输出的数字就少80
所以对面一回合的总输出便减少6*80=480
因为我是修验~我补的血没有高医这麽多~也不像神通的活力可以每轮回个四五百滴血
所以我只好藉由这种方式来弥补我补血量不足的问题
拉回到高医
高医的优势就是那惊人的补血量以及可以再度提升的超级惊人的补血量(在说什麽)
於是我个人不太建议高医推这种单回合输出高的王开场下毒饲
再解说的详细一点~其实毒饲所降的攻防跟"未觉醒"前修验的攻防咒四一样多
而修验攻咒四的威力可以透过觉醒再度强化~并且它是全体都有机率中奖的技能
以投资报酬率来说~高医开场下毒饲
远不如开场快癒盾~直接在接下来的几回合内有效的拉回盾役的血量来的有效
不过根据不同的王~不同的组成~当然就有不同的应对
像是府四石宗团的诉求~大部分是以"速度"为主
面对石宗2号唯一一只会守护又硬得靠腰的怪
开场毒饲他降他血防就是个相当不错的选择
但若组成内有武艺~下毒饲可能又不是首选了
因为考虑到武艺初击心得多扣的那一两千~毒饲扣的血绝对美合的阿(不划算)
再举例另一支尻人爆痛的王(什麽王都可以~就开场盾血量会飙到一半以下那种)
这种时候不管是什麽特化的补师~开场完全治疗可能就是唯一首选
以上是关於开场所下的技能一些投资报酬率的讨论
*而针对指导棋的问题
其实我之前曾经两度还三度发了一篇关於指导棋的文章
但是老觉得发在公众版不妥~所以一删再删~最後索性发在自己的部落格里面
没想到今天遇到豪类似的问题 囧>
我发的那篇文章是比较偏向对人指导棋的文章
但是我觉得以推强王和特殊王来说~指导棋的意义就大同小异了
内容主要是提倡战术统合~战前分析分配~以及战斗中的技能调度
先讲讲以我自己过来人的感觉~我个人是很讨厌被下指导棋的
因为我会认为对方是不是瞧不起我~或者质疑我的专业
并且我认为对方绝对不会比我更了解我的技能XD
但其实不尽然
在很多特殊的场合~就算指挥者没自己了解自己的职业特化
当他推这只王的经验比任何人都老到的时候
他自然会有一种直觉~知道这种时候下什麽技能对队伍带来的助益是最高的
其二
以野团这种配合度很难拿捏的场合
如果专门有一个人跳出来统合大家的技能时
技能重复率和指令无效率就可以大幅减少
最常见的例子:识破、止术
就算是药师~也是有可以互相配合的场合
例如盾血量偏低~但是法忍这回合可以叶隐盾
於是提醒药师这回合可以先停止补血~苏醒优先
当然这些只是举例~想表达各职业之间是可以互相配合弥补的
当一个队伍不稳~出招指令又很乱时~该队伍灭团的机率必定远大於井然有序的队伍
但~这就代表该盲目的配合队友吗?
当然不是~因为很多条件是只有当你身处於该守备位置时才看得见的
例如有一次我开神职打每日根国王~队友一直叫我摇篮摇篮
但是因为只有我是神职~只有我自己知道我下过哪些技能(从开场以来还没放过气韵)
并且我注意到队伍里面有等级偏低的攻击手~可能有缺氧之虞
那时候跟摇篮比起来~我就会选择自己认为该下的指令:气韵
有时候如果真的由衷的认为自己的判断可以比指挥者更迅速确实时
我觉得可以试着跟指挥者沟通讨论一下
这样对队伍来说可能会比分崩离析来得有帮助
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★fyspfyspfysp 我刚刚在睡美容觉
★fyspfyspfysp 睡醒看到一整串文我都花容失色了 (补妆)
To fyspfyspfysp: XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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