作者sandra80032 (频语儿)
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标题[心得] [道场测试] 高医‧救护三「生命恢复」觉醒
时间Tue Dec 15 00:48:08 2009
巴哈有人说
「救护觉醒中的生命回复量上昇是机率启动的,但对所有的单体治疗技都有作用」
「对高医而言,救护的生命恢复对应所有单体治疗技能,
全体救护的生命恢复则对应所有全体治疗技能,
而且是机率启动的,也就是说,机率回复点越高,启动率才会越高」
听到这些言论令身为高医的我感到十分震惊,因为我从来没有这样想过,
也从没听说过救护三对其他技能有用 @@
今天连忙跑去道场测试...然後在巴哈发了这篇文...
也顺便PO在PTT上赚点P币 (虽然直接贴上也没啥钱 XD)
对了,懒得看过程的人可以直接END看结论,
我也直接在这边告诉大家结果....
结果是...
救护三的觉醒就是只对救护三有效啊...
对其他技能是没用的....
(不过我只测了治疗四。活现、治癒等等我不想测...有兴趣的人可以再试看看)
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道场测试一共分成4个部份
实验一:【救护三】生命恢复lv10、确率恢复lv4 100次
实验二:【救护三】生命恢复lv10、确率恢复lv6 100次
实验三:【救护三】生命恢复lv15、确率恢复lv6 100次
实验四:【治疗四】有装救护三跟没装救护三 各补20次
62级高医,全程有装医疗知识贰。
全程魅力未丹263,所有癒字宝玉都拆下。
都是自己补自己,装备都没有变。
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【实验一、二、三】
在这里,实验一、二、三,就不列出所有数字,已经统整过,制成图表方便读者观看。
(毕竟各一百次、一共三百个数据全列出来眼花缭乱,
如果有人有需要我也可以全部列出来)
表格请看连结:
http://img121.imageshack.us/img121/63/27255068.jpg
小结:
一、什麽是确率恢复?
实验一跟实验二的差别在於「确率恢复」一个是lv4、一个是lv6。
确率恢复,可以视为「治疗版爆击」,或是所谓的「爆补」。
也许有人会问,怎样算爆补?
补1300算不算爆补?补1200又算不算爆补?补1100呢?
这是个好问题!
要如何判定怎样算是爆补、也许只是正常浮动?
其实我们将上面的那个文字表格,转成下面这个直方图观察
就能很直观的发现「正常浮动范围」与「爆补范围」有着很显着的区别。
正常与爆补之间,中间会有一大段空白
直方图:
http://img410.imageshack.us/img410/830/62765368.jpg
如果我们将右边的小区块定义为爆补区,那麽还可以统整成下面这张小表格:
实验一 实验二 实验三
正常补血机率 92% 94% 94%
正常补血最大值 1088 1086 1146
正常补血最小值 988 992 1034
正常补血平均值 1037 1039 1087
爆补机率 8% 6% 6%
爆补最大值 1298 1295 1323
爆补最小值 1184 1224 1242
爆补平均值 1255 1257 1278
总体平均值 1054 1052 1099
从上面这个表格,其实无法直接看出实验一跟实验二
(确率恢复lv4跟确率恢复lv6)的差别。
我猜测,确率恢复每点一级,爆补率提升1%。
而lv4与lv6只相差了2%。
机率2%的差异,在统计学上,是很难侦测出来的,除非你测试上万次!
在这里我并不打算去补血上万次验证是否真的每点1级为1%,
纯属个人猜测,有兴趣的朋友可以再深入测试看看。
不过可以肯定的一点是,
「确率恢复」点太少级,是完全不用期待它有显着效果的...
二、生命恢复
其实从上面这个表格看来,已经可以很肯定的推算出,
生命恢复每点一级+1%补血量。
验算:
lv10 正常平均补血量为1037,除以110% → 可得原始平均为942.7
942.7再乘以115%,为1084.1 → 与lv15的平均1087相当接近。
至於爆补的部份我认为较特殊,所以没有列入计算。
其实就算列入计算,用「总体平均值」来算,算出来的结果也是吻合一级1%的。
(1054 / 1.1) * 1.15 = 1101→接近实验值1099
如果只看「爆补平均值」的话,那麽就不符合1级1%了,实际比1%还少一些。
不过爆补算是特殊状况,也许有另外的计算公式吧!
如果将直方图放在一起比较,大家会发现,
实验三的补血分布很明显的向右移了一大格,补血的上下限都变了,
如下图:
http://img96.imageshack.us/img96/3626/58740579.jpg
差5%补血量的影响是很容易看出来的!
【实验四】
这个实验主要就是针对尚轩大大提出的
「救护觉醒中的生命回复量上昇是机率启动的,但对所有的单体治疗技都有作用」论点
要验证这个论点是否为真,相当容易,高医只要
「装备救护三」、「不装备救护三」各用治疗四补20次就可以知道有没有这回事了
实验结果如下表:
http://img187.imageshack.us/img187/6148/healing.jpg
从上表可以很明显的看出,「有装救护三」 补得并没有比 「 没装救护三」 还多 ...
(以我这实验来说,有装反而还补比较少呢...
不过因为浮动范围大的关系,这两者并不能算是有差异)
所以,装着生命恢复lv15救护三,对治疗四并没有补血加成!
生命恢复只对救护三本身有效。
总结:
一、「确率恢复」代表的是补血的爆击率,或称爆补率来理解。
救护三有机率性发生爆补,觉醒点得越高,爆补率越高...
但是此觉醒项目效果并不明显,推测1级+1%。
二、「生命恢复」每点一级,救护三补血量多1%。
三、救护三的「生命恢复」只对救护三本身有效。
最後,感谢陪我做这些冗长实验的朋友。
天下布武 高医 池亦真
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1F:推 Johnny13:路过推。(谢谢你借我袋子QQ 12/15 00:50
2F:推 online33:有实验精神就要推QQ 12/15 01:01
3F:推 inouehiroki:路过推~ 12/15 02:02
4F:→ romacapri:治疗三有效吗 12/15 02:09
5F:推 kusakapt:如果用此等认真程度来经营事业就好了 不过是个游戏XD 12/15 04:41
6F:→ kusakapt:不过还是要推你一个辛苦了~~实验精神XD 12/15 04:42
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8F:推 showtow:补血补了340次阿!(惊) 还做了表格!!!!(震惊) 这一定要推的 12/15 10:45
9F:推 Lich2king:真的好认真!! (姆指) 12/15 11:09
10F:推 NJM:这麽用心 当然要给个推~ 12/15 12:50
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