作者showtow (秀桃)
看板NobuOnline
标题Re: [请益] 有关炮锻技能的贯通力解释
时间Wed Nov 4 17:38:04 2009
嗯哼~因为对这讨论串实在太感兴趣
於是手痒又跑去测试了一丹........Orz
说真的~测试以前~我先入为主的观念跟shou大一样
我认为刀极~一太这类的技能是提升贯通力的技能
(我甚至觉得这是无视防御力的)
当初之所以这麽想
是因为之前开药师单兵都会装防奥(以前只会速效不会天狗~所以只能依赖防奥XD)
不管是点人还是被点~只要对方职业我推测是物攻就会开场防奥
防奥下去攻击力强大一点的能砍500就不错了
但是有一太的打我一样一两千起跳
於是我就认为一太和刀极这类的技能应该是无视对方防御力的技能
但是今天实验做下去以後发现我错的离谱 囧!!!
其实测试出来的结果反而像是LYRAS大所说的喔
我今天测试的只有一太~但是刀极我认为同理可证
(注:我只贴数据~图片等以後有空我再放部落阁~不然某破碎又要说连结太乱= =)
武艺:攻868
实装技能:八个、天下无双、一太奥义、命中奥义(拆掉了初击和复仇之刃)
锻:防901
实装技能:铠极、巧技、近卫奥义、回避入门(拆掉忍耐术相关技能)
近卫奥义虽然忘了拆~不过通常都只砍一刀就出场补血重新打
所以应该(小声)没什麽影响
无一太无铠极 攻击数字:1801
无一太一铠後 攻击数字:954
我做的第一个测试是:一太揪竟~~~是不是无视对方防御的超级大红灯
先不铠极~由武艺乱刀砍个五次:2809 2770 2719 2773 2754
之後分别叠铠了一次到五次
一铠:2690 2664 2610
二铠:1938
三铠:1478
四铠:1220
五铠:1185
结论:很明显这玩意完全会"正视"对方的防御力阿= =
但是一铠以後打的数据居然还是很接近没铠的状态~於是...
我做的第二个测试是:一太揪竟~~~是提升攻击力还是所谓的贯通力
我开了个神职放武神乐~分别在没铠和一铠之间揍了几拳
因为大家都知道武神乐就是攻击力直接增加..................多少去了我忘了
好像两三百吧(太随便了)
一太无铠:2700~2800之间
一太一铠:2600~2700之间
武神无铠:2286
武神一铠:1201
当下测试的心得认为这是贯通力的问题~但是回头想了一下LYRAS大所说的技能上限
我认为这样的数据实在不能证明些什麽~於是...
我做的第三个测试是:一太揪竟~~~是提升攻击力还是所谓的贯通力
(怎麽跟第二次的实验标题重复了?不过没关系那不重要)
这次的想法很简单
我们从锻的防御力着手!!!
如果一太不增加攻击力只增加贯通力~那不管锻防多少打出来都会是2700~2800上下
并且用武神乐来验算
因为已经有人做出来武神乐就是直接增加...多少去了...两三百的攻击力吧(被围殴)
也就是攻868会变成攻1000多
结果打出来的数字并没有高於2700~2800这数字~这就证明技能是有所谓的上限的
武艺:攻868
锻:防552
有一太三次:2782 2749 2791
第一次测出来的结果是防御力降低350以後打出来的数据依然一样
於是再降低锻的防御力至最低点再试一次
武艺:攻868
锻:防345
有一太三次攻击:2727 2843 2820
打出来的数据依然不变
这证明了:
"一太不增加攻击力只增加贯通力"
或者
"一太增加攻击力~但是有所谓的技能攻击上限"
於是再用武神乐验算一次~甚至拔掉红灯直接砍
武神乐两次攻击:2789 2801
无一太三次攻击:2816 2721 2884
於是我们看到了:真的有所谓的技能攻击上限这种东西
不过因为我没有调整过自身装备的攻击力来测试~所以我也不晓得这会不会影响上限
结论是:这类红灯提升的的确是攻击力
话虽如此~我认为这不代表shou大讲的就全是错的
攻击力提升到某种程度以後
的确能解释成贯通力也跟着提升
(至於要提升到哪种程度请原谅我没那个恒心去测试Orz)
看我做的实验数据应该能推知个一二吧
只是诚如LYRAS大所说的
这是因为攻击力提升的关系才造成的贯通力提升
并且有所谓技能攻击上限这种东西
我想这个上限会随着自我攻击力上限的提升而跟着提升
(这是推测~因为我没有帮武艺侍脱装或换全腕力装然後再测一次XD)
最後~我想双方对"贯通力"这名词的认知可能有点差异就是了
谢谢收看!!!(感谢您的End Orz....)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.228.235.137
1F:推 shena30335:推实验精神 11/04 17:41
※ 编辑: showtow 来自: 125.228.235.137 (11/04 17:47)
2F:→ showtow:感觉我表达的不是说很好~觉得哪里看不懂得我再修正一下 11/04 17:50
3F:推 leyincat:人家只是问一个小问题,突然就洗版了 囧 11/04 18:18
4F:推 becow01:一开始贯通力就只是为了方便解释伤害所创造的名词而已... 11/04 18:54
5F:→ becow01:实际计算伤害时 根本没贯通力这种参数 ~_~ 11/04 18:55
6F:推 xxxicexxx:有种感觉..秀桃好像有説跟没说一样= = 11/04 19:15
7F:推 LYRAS:推一个实验精神可嘉,结论怎样,我想就跟结界加防的论调一样 11/04 19:16
8F:→ LYRAS:有人认为结界是减伤,有人认为结界是加防 11/04 19:16
9F:→ LYRAS:效果上都是减少物理伤害值,用减伤的概念会比较好理解 11/04 19:17
10F:→ LYRAS:但是实际计算上却是加防比较好验证 11/04 19:17
11F:→ LYRAS:真要说有什麽地方不对,那就是叙述方式吧 11/04 19:18
12F:→ LYRAS:那麽接下来,秀桃有兴趣从事属性值与法伤的验证吗?ㄎㄎ 11/04 19:19
13F:推 kimkaphwan:秀桃跟肥菈你们真的太闲了 XD,跟我以前有得拼 (逃~) 11/04 19:22
14F:→ LYRAS:我是真的很想验证一下属性状态的大小,不过缺乏法术伤害公式 11/04 19:52
15F:→ LYRAS:没法像是物攻这麽容易验算数值大小 11/04 19:53
16F:→ LYRAS:目前只有一个概念是推算值的大小类比关系,而没法推算确实值 11/04 19:56
17F:→ showtow:楼上讲的实验光用听的就头皮发麻O_O!!!你打算怎麽测阿 11/04 21:32
18F:→ showtow:to ice~哪会有讲跟没讲一样~我之前就不晓得有上限这玩意XD 11/04 21:34
19F:推 ldwang:可能看人种吧XD例如我脑袋就只看得懂这篇看不懂前面一整排. 11/04 22:24
20F:→ showtow:楼上的!!!(紧握) 11/04 22:26
21F:推 xxxicexxx:我很懒得看这种实验!我是老粗!但是我知道有上限XD 11/04 22:55
22F:→ LYRAS:先准备受试者跟测试者调整到属性职相同 11/04 23:06
23F:→ showtow:这是有胡子但是很有礼貌的梗吗XDDD 11/04 23:06
24F:→ LYRAS:唔...後来想想还是很难实作 11/04 23:08
25F:→ LYRAS:你有兴趣的话再来游戏中详谈吧 11/04 23:09
26F:推 Lich2king:整篇我唯一看不懂的地方是"加...多少去了" (误) 11/05 08:57
27F:推 kusakapt:哥 我知道你的不细XD 11/05 22:24
28F:推 Majere:当兵也中枪......(躺) 11/13 07:59
29F:→ showtow:楼上破碎XDDDDDDDDDDD 11/13 10:33