作者littleshan (我要加入剑道社!)
看板NobuOnline
标题Re: [请益] 有关炮锻技能的贯通力解释
时间Wed Nov 4 17:06:52 2009
在我看来只是两边对攻击力和贯通力的定义不同罢了...
shou0810 的定义:
攻击力:就是人物资讯那边显示的数字,会影响攻击技能最多可以打多少
贯通力:攻击时因为对方防御力而衰减的程度,贯通力愈强衰减愈少
LYRAS 的定义:(公式已简化)
计算伤害 = ( atk1*atk1/def ) * M
伤害上限 = atk2 * N
实际伤害 = min(计算伤害, 伤害上限)
其中 atk2 为帐面攻击力 (显示在人物资讯那个,加算队形效果),
atk1 为帐面攻击力加算红灯後的数字
M/N 则是贯通力,因为 M 愈大,计算伤害就愈容易达到伤害上限
shou0810 一直提出的疑问是:LYRAS 宣称红灯加的是攻击力,为什麽上限没变化?
因为 LYRAS 说的「增加攻击力」是指加在 atk1 上面,而不是 atk2,
所以刀极後打软皮还是一样的数字,因为计算伤害已经远超过伤害上限了。
当然,我们也可以改说那颗红灯加的并不是 atk1,而是加在 M 上面,
因为加在 M 上同样也是增加计算伤害,但伤害上限不变。
而要验证这个理论对不对,就找军学来依照 KongFu 的方法测一次即可,
让一个攻击很低的炮刀极,军学 copy 後打硬锻,
如果红灯代表 M 增加,那打出来的数字应该会明显增加到接近上限,
反之若增加的是 atk1,那打出来的数字只会多一点点。
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