作者LYRAS (嘴炮不死战文不止)
看板NobuOnline
标题Re: [请益] 有关炮锻技能的贯通力解释
时间Tue Nov 3 17:51:14 2009
※ 引述《shou0810 (shou)》之铭言:
: ※ 引述《LYRAS (嘴炮不死战文不止)》之铭言:
: : 也不是这麽说
: : 刀极就是一颗红灯,一颗攻击力加很多的"红灯"
: 我的解释 刀极是红灯 一颗没有增加攻击力的红灯
: 刀极并没有增加到攻击力
: 增加的只有贯通效果 让打硬皮怪时像打软皮差不多
: 容易打到本身打出攻击力的最大值
: 如果有增加攻击力 那打忍者这类软皮怪时还只能打到攻击上限而没突破呢?
因为有攻击力计算上限公式阿
这样说吧,以前千鸟锁4600
有没有爆表攻最高就是4600
但是你攻击力500的小炮打的出来吗?
举例好了
假设千鸟的计算伤害是ATK*7,攻击力700*7=4900才能到达上限
那你500攻的炮当然不可能打出上限
就算开到刀极也只能让你打出500*7=3500的"攻击力上限"
如果照你说法红灯可以加算到技能伤害
那僧兵开金刚力之後岂不是技压全职?
暗杀开阳炎还比武艺猛
显然阁下还是不明白,红灯就是加成攻击力计算上的优势
而不是增加贯通力,因为贯通力变更等於是计算伤害公式要变更
我不觉得在信ON这种半即时制的游戏中会做这种复杂的设计
更不用说,打超硬皮时刀极也不能让锻刀刀像在切豆腐
: : 没有什麽无视防御的功能
: 是有的 只是因NPC和自身能力 效果多或少罢了
技能贯通率已经是定值,如果有技能又会改变它
结果计算伤害还要看对象能力值,这技能变数也太多了吧?
我的认知是技能贯通率是定值
刀极就只是个加攻击力的红灯
如果你说"下克上之歌"可以提升贯通率那我还可以相信一下
但是红灯就是红灯,我不认为有什麽特殊效果
: : 你叫一个50级没穿腕力装的攻400嫩炮去打防1200+的硬锻看看
: : 就算刀极之後伤害也不会好看到哪
: 因为防御力大於攻击 本来就不会好看到哪 今天你换一个防900的药师或忍
: 数字一样难看 因为攻击力低 加再多的贯通力 本身的攻击力还是低
那看来阁下对贯通力的认知与我不同
举例来说
普攻上限=atk*2
普攻伤害=atk*2
两者相除=1,这是我认知的贯通力
然而,我推测阁下所认知的贯通力应该是
atk*(atk/def)*2,其中(atk/def)的比值应该是阁下认知得贯通力吧?
因为降低这差值所以让伤害提升,这是贯通力提升,对吗?
而我的认为的计算是
(atk+红灯)*((atk+红灯)/def)*2
这是我认为的伤害计算法则
没有什麽"提升贯通力"这种技能的存在
因为技能的上限跟技能的伤害都是固定的公式,贯通力当然也是固定
: : 主要原因是在於刀极只是让你的攻击力加成计算处於"优势"
: : 一旦对方防御超高,加成也无法造成攻击力的优势
: : 还一个问题就是,像是义弘跟贱圣信纲的减伤力场
: : 如果伤害计算是无条件减免
: : 那已经打出上限的技能挂红灯也不会再有变化
: 义弘跟信钢是特殊怪 刀极只能破硬皮和增加贯通力 不能破特殊怪的效果....
: 有增加攻击力又有贯通效果的红灯>一之太刀
一之太刀我也认为单纯就是加攻击力而已
: 我很想要....练功的神技
锻有斗争心已经是神技中的神技了
锻就算再怎麽惨
推王打长期战的被动技加成已经非常好了
斗魂术 斗争心 主动的刀极 存命术
比起忍者跟演舞只能靠闪避耐命许多
比起武艺也不怕硬皮
如果沦落到要跟僧兵比那就太惨了
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