作者LYRAS (嘴炮不死战文不止)
看板NobuOnline
标题Re: [请益] 有关炮锻技能的贯通力解释
时间Tue Nov 3 15:16:48 2009
※ 引述《flypenguin (企鹅)》之铭言:
: ※ 引述《leyincat (阿猫)》之铭言:
: : 炮锻下一回来就说要测试
: : 刀极一回後零距离射小怪
: : 然後说 : 恩 还是千鸟强(炮锻才54等)
: : 我想请问的是
: : 所谓贯通力的解释
: : 是对於敌人的杀伤力高低吗?
: : 亦或是对敌人的防御穿透能力呢?
用这例子来看
不应该刀极
单纯就没刀极的状态下
才能看出"技能贯通力"的差别
: 简单打个比喻,数值我乱掰,在攻击力固定的情形下。
: 面对防600的敌人千鸟跟0G都能打四千,
: 但是防提升到八百後,千鸟只能打两千、0G则能打三千。
: 这种情形就称之为0G的贯通力比千鸟高。
要这样说也是可以,印象中之前有看过如何计算"贯通力"的文章
不过年代久远加上技能经历锁上限又解放的变化,可能已不适用就是
: 刀极後几乎是无视敌人防御力的,所以没有贯通力的问题。
也不是这麽说
刀极就是一颗红灯,一颗攻击力加很多的"红灯"
没有什麽无视防御的功能
你叫一个50级没穿腕力装的攻400嫩炮去打防1200+的硬锻看看
就算刀极之後伤害也不会好看到哪
主要原因是在於刀极只是让你的攻击力加成计算处於"优势"
一旦对方防御超高,加成也无法造成攻击力的优势
还一个问题就是,像是义弘跟贱圣信纲的减伤力场
如果伤害计算是无条件减免
那已经打出上限的技能挂红灯也不会再有变化
: 有兴趣可以搜寻「物理攻击伤害计算测试」,这讨论串雾岛做了很详细的分析。
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: PS.0G等同近战,所以神舞、生吸、气吸都有效。
神舞 属槌无效已经有玩家补充了
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